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      <title>Trabajo TIC by </title>
      <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks</link>
      <description>Estefanía Alba Lahoz, Nathan Ford Lorenzo, Rebecca Dobbin y María Pareja Sarmiento</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-07 07:51:39 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-21 13:44:58 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Definición</title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081141320</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real,generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él<strong>.</strong> Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en vídeo juegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual#:~:text=La%20Realidad%20Virtual%20(RV)%20es,o%20casco%20de%20Realidad%20Virtual." />
         <pubDate>2022-03-07 08:00:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Definición</title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081141830</link>
         <description><![CDATA[<div>La idea de la realidad mixta es crear una tecnología que sea mezcla de la realidad virtual y la realidad aumentada. La realidad virtual implica la creación de una realidad alternativa a la que se accede a través de un dispositivo que aísla al usuario de su entorno físico. Mientras, la realidad aumentada supone la visualización, a través de una pantalla, de objetos u otras capas de información al mundo físico en que vivimos. La realidad mixta va a ser una combinación de ambas que supondrá la fusión del mundo físico con el mundo digital.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-07 08:00:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Definición</title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081142025</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad aumentada nos permite añadir elementos virtuales en la vida real a través de dispositivos como móviles o gafas. Es decir, la realidad aumentada nos permite que el entorno real pase a ser digital.&nbsp; Por tanto, es la combinación de&nbsp; los elementos tangibles con los elementos virtuales. &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada" />
         <pubDate>2022-03-07 08:01:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Usos</title>
         <author>albalahozestefania</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081158410</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad aumentada se puede utilizar en diferentes ámbitos:&nbsp;<br><br>En la educación, porque gracias a ella los estudiantes pueden aprender de una forma más interactiva, para por ejemplo, interactuar con mapas...<br><br>En el turismo, porque gracias a las aplicaciones de esta realidad diversas empresas ofrecen recorridos virtuales y es una experiencia que llama la atención.&nbsp;<br><br>En el entretenimiento, porque varias empresas y marcas comerciales famosas han sacado provecho de la realidad aumentada para pasar de los "dibujos" y de los juegos clásicos a formar parte de un mundo virtual con la posibilidad de sumergirte en él.&nbsp; Por ejemplo, Super Mario o Pokémon.&nbsp;<br><br>En la logística empresarial, porque muchas empresas ya utilizan la realidad aumentada para saber el recorrido más eficaz y así ahorrarse costes.&nbsp;<br><br>En el diseño, ya que de esta manera se puede observar el resultado final, por ejemplo de la decoración de una casa.&nbsp;<br><br>En medicina, ya que mejoran la eficacia y la productividad, por ejemplo en una operación. &nbsp;<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.tokioschool.com/noticias/aplicaciones-realidad-aumentada/" />
         <pubDate>2022-03-07 08:11:57 UTC</pubDate>
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         <title>Usos</title>
         <author>albalahozestefania</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081158585</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad mixta se usa y sirve para&nbsp;superponer objetos e información en nuestra visualización sin apartarnos del mundo físico en el que vivimos. Es decir, que fusionaríamos el mundo físico con el mundo virtual. <br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs&amp;t=157s" />
         <pubDate>2022-03-07 08:12:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Usos</title>
         <author>becki_dobbin</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081166308</link>
         <description><![CDATA[<div>Los usos de la realidad virtual abarcan un amplio abanico de oportunidades, desde las áreas industriales hasta los usos cotidianos de entretenimiento.<br><br>Podemos decir que las siguientes áreas son las que más se benefician de esta tecnología:<br><br></div><div><strong>1. Sector industrial<br></strong><br></div><div>En específico las áreas de ingeniería y robótica tienen mayor provecho, ya que permite a los ingenieros visualizar el comportamiento de los prototipos, revisar su rendimiento y ensamblaje, además de crear simulaciones para realizar experimentos.<br><br></div><div>También es muy usual utilizarla con fines de seguridad laboral, porque permite crear entornos con obstáculos y peligros simulados, para que los trabajadores se puedan entrenar y que así se disminuya el riesgo en el entorno real.<br><br></div><div><strong>2. Educación<br></strong><br></div><div>Recae más en el hecho de tener un espacio que permita cometer errores que serían muy graves en la vida real. Por ejemplo:&nbsp;<br><br></div><ul><li>Los estudiantes de medicina pueden practicar cirugías complejas muy realistas, sin la necesidad de materia orgánica real.</li><li>Los aviadores pueden aprender a volar sin el miedo de sufrir accidentes.</li><li>Los militares tienen la opción de simular situaciones de combate más realistas, que no necesite el uso de armas reales.</li><li>Los astronautas mejoran en gran medida su formación con ayuda de realidad mixta, permitiéndoles acercarse a la sensación de la gravedad cero.</li></ul><div><strong>3. Entretenimiento<br></strong><br></div><div>Es verdad que la realidad virtual es muy útil en el ámbito empresarial, pero eso no quita el hecho de que sea algo muy llamativo y que tenga el potencial de divertir a las personas.&nbsp;<br><br></div><div>Por eso, se ha extendido su uso a una gran cantidad de fuentes de entretenimiento, por ejemplo:<br><br></div><ul><li>Los videojuegos: La mayoría de ellos ya son lo suficientemente inmersivos, y gracias a la RV se puede amplificar esa sensación.</li><li>Cine: Permite ver películas en 350 grados, lo cual intensifica todas las emociones que se pudieran sentir si se viera de forma normal.</li><li>Conciertos: Sigue el mismo principio de su uso en el cine, solo que en este caso se centra en destacar las cualidades de audio.</li><li>Parques de diversión: Se puede recrear toda la experiencia de subirse a una montaña rusa sin tener que estar en el exterior.</li></ul><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://pragma-a.com/que-es-la-realidad-virtual-y-cuales-son-sus-aplicaciones/" />
         <pubDate>2022-03-07 08:17:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Vídeos</title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081168059</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/PGIFXHmw_js" />
         <pubDate>2022-03-07 08:18:33 UTC</pubDate>
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         <title>Uso en el presente y uso en el futuro</title>
         <author>albalahozestefania</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081179639</link>
         <description><![CDATA[<div>Como ya hemos visto en los usos que tiene la Realidad Aumentada en el presente, ahora pasaremos a ver lo que supondrá en un futuro.<br><br>En el futuro se prevé un gran aumento de la Realidad Virtual y con ello un gran impulso para la industria de la tecnología. De este modo, el trabajo e incluso la vida cotidiana cambiará y aumentará el uso de la Realidad aumentada, haciendo un uso&nbsp; necesario e imprescindible.&nbsp; Finalmente, la realidad aumentada no solo se quedará en los dispositivos inteligentes como los smartphones, sino que cada vez irá adquiriendo nuevas formas más dinámicas que antes. &nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.puromarketing.com/12/35677/futuro-dorado-realidad-aumentada-supondra-marcas-anunciantes.html" />
         <pubDate>2022-03-07 08:26:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Uso en el presente y en el futuro </title>
         <author>nathanford200106</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081184831</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad mixta se utiliza hoy en día en sectores muy diversos, como en el de los videojuegos, las tiendas de venta en línea, la industria o el ámbito militar. En muchos casos, se trata de aplicaciones de realidad aumentada que solo permiten algunos aspectos de la interacción entre el mundo real y el virtual. Sin embargo, la realidad mixta desempeñará, sin duda, un papel mucho más decisivo en las aplicaciones del futuro.<br><br></div><div>A continuación, te presentamos algunos ejemplos de potenciales aplicaciones de realidad mixta y ejemplos actuales con funciones de realidad mixta:<br><br></div><ul><li><strong>Juegos móviles:</strong> la cámara de las tabletas y de los teléfonos inteligentes permite grabar el entorno real como base para un juego. En la pantalla pueden verse objetos y elementos del juego integrados en el mundo “real”. El entorno real se mezcla con el mundo virtual en la pantalla y los elementos virtuales reaccionan específicamente a los hechos de la realidad.</li><li><strong>Tiendas de muebles online:</strong> fotografías una habitación en concreto con la cámara de un smartphone. En la captura del entorno real se inserta un mueble virtual, por ejemplo, un sofá en tres dimensiones. Esto permite al cliente imaginarse de forma realista cómo quedará ese sofá en su habitación y facilita la decisión de compra. La interactividad de muchas de las aplicaciones actuales, sin embargo, deja mucho que desear.</li><li><strong>Ópticas online:</strong> la cámara saca una fotografía de la cara del cliente, quien selecciona un modelo de gafas concreto. En la pantalla se muestra su imagen con las gafas y puede ver cómo le quedarían. La cara real del cliente se combina con el modelo de gafas virtual.</li></ul><div>Especialmente en el área del comercio electrónico, las aplicaciones de realidad mixta ofrecen una gran variedad de posibilidades que añaden <strong>un claro valor añadido para el usuario</strong>: cuanto más “real” y a medida del cliente pueda ofrecerse un producto, mayor será la confianza del cliente y más posibilidades habrá de que la decisión de compra sea favorable. La realidad mixta puede contribuir a <strong>transmitir la experiencia de compra</strong> del cliente a través de la tableta, el teléfono inteligente o el ordenador. Puede aportarnos una experiencia muy similar a la que vivimos en los comercios convencionales que incluso puede superarla mediante un nuevo procedimiento.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-07 08:29:54 UTC</pubDate>
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         <title>Uso en el presente y uso en el futuro </title>
         <author>becki_dobbin</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081187550</link>
         <description><![CDATA[<div>Si miramos hacia varios años atrás, podemos notar lo mucho que hemos avanzado como sociedad en cuestión de tecnología. Y es que hasta hace poco la realidad virtual solo era posible en las obras de ciencia ficción.<br><br></div><div>Dichas tecnologías se han convertido en el día a día de muchas personas, pues son cada vez más utilizadas no solo en el ámbito médico, educativo y científico, sino en los distintos sectores industriales.<br><br></div><div>Gracias a ellas, se pueden minimizar los errores en la fabricación de distintos objetos, en su mayoría de alto valor y complejidad.<br><br></div><div>De esta manera se tiene una visión más detallada de sus características, se pueden poner a prueba y manipular sin la necesidad de preocuparse por perder los materiales debido a algún error.<br><br></div><div>Además, es muy útil como herramienta educativa, puesto que abre la puerta a otros métodos de aprendizaje y facilita el trabajo de laboratorio en carreras del área de ciencias de la salud e ingenierías.&nbsp;<br><br></div><div>De hecho, universidades como Harvard y Stanford fueron de las primeras en implementar estos métodos a sus planes de estudio.<br><br><strong>La realidad virtual en el futuro: ¿qué podemos esperar?<br></strong><br></div><div>No es fácil pronosticar qué camino tomará esta tecnología en el futuro, pero lo que si está claro es que conseguirá expandiendo su uso hacia tareas más cotidianas, pero también especializadas en otros sectores técnicos.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.tokioschool.com/noticias/realidad-virtual-futuro/" />
         <pubDate>2022-03-07 08:31:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081195419</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/CueAc6htDD4" />
         <pubDate>2022-03-07 08:36:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081198850</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/-vDNorX1Spc" />
         <pubDate>2022-03-07 08:39:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/7B1i24Wan1Q" />
         <pubDate>2022-03-07 08:39:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:40:06 UTC</pubDate>
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         <title>Vídeos</title>
         <author>mapasar</author>
         <link>https://padlet.com/mapasar/Bookmarks/wish/2081204357</link>
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         <pubDate>2022-03-07 08:42:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:44:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:44:46 UTC</pubDate>
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         <title>Enlaces </title>
         <author>nathanford200106</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:44:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:45:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:48:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:51:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nathanford200106</author>
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         <pubDate>2022-03-07 08:51:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mapasar</author>
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         <title>Vídeos</title>
         <author>mapasar</author>
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