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      <title>REPOSITORIO DE EVALUACIÓN by beatriz aguilar ruiz</title>
      <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19</link>
      <description>Una compilación de todas las actividades realizadas durante la materia como  evidencia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-19 13:38:05 UTC</pubDate>
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         <title>Evaluación de entornos virtuales</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
         <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19/wish/2265498822</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Materia: Evaluación de Entornos<br>Virtuales.<br>Asesor: Dr. Nahat López Peñaloza<br>Tema: Actividad global&nbsp;<br>Alumna: Beatriz Aguilar Ruiz<br>ID:00672838<br>Tercer cuatrimestre<br>Agosto 2022</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 13:51:59 UTC</pubDate>
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         <title>Estrategias de evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje.</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
         <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19/wish/2265594472</link>
         <description><![CDATA[<div>Tanto en los ambientes educativos presenciales como en los ambientes virtuales se espera que los alumnos alcancen resultados de aprendizaje en temas específicos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 15:30:46 UTC</pubDate>
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         <title>”Estrategias de evaluación en EVA&quot;</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
         <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19/wish/2265608763</link>
         <description><![CDATA[<div>En la educación a distancia la posibilidad de interacción personal entre alumno y profesor se realiza mediante instrumentos tecnológicos y se apoya en gran medida en las actividades que el alumno realiza y la retroalimentación que el docente le hace llegar. El docente no es la fuente única de transmisión de conocimientos, es un evaluador del aprendizaje permanente que reorienta los logros de los participantes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 15:45:15 UTC</pubDate>
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         <title>GAMIFICACIÓN</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 15:54:42 UTC</pubDate>
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         <title>EL VIDEO COMO ELEMENTO EVALUATIVO MEDIANTE PLATAFORMAS VIRTUALES</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
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         <description><![CDATA[<div>El futuro del video como herramienta educativa es promisorio. Las instituciones educativas tienen el reto de apoyar y promover la capacitación docente continua en este aspecto, para así generar contenido educativo atractivo y efectivo acorde a los avances tecnológicos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1368159120/5d57251d1ca40026c3b1f780119b7648/Beatriz_Aguilar_Ruiz_Activvidad_3.pdf" />
         <pubDate>2022-08-19 15:57:43 UTC</pubDate>
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         <title>FLIPGRID</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
         <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19/wish/2265627575</link>
         <description><![CDATA[<div>El futuro del video como herramienta educativa es promisorio. Las instituciones educativas tienen el reto de apoyar y promover la capacitación docente continua en este aspecto, para así generar contenido educativo atractivo y efectivo acorde a los avances tecnológicos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1368159120/c6bcc9d5702708ee670e2b9925e5328f/tarea_flip.pdf" />
         <pubDate>2022-08-19 16:04:16 UTC</pubDate>
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         <title>ED PUZZLE</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
         <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19/wish/2265634201</link>
         <description><![CDATA[<div>En la educación superior es cada vez más frecuente el uso del video didáctico como una herramienta que permite el desarrollo de aprendizajes significativos en los estudiantes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 16:10:36 UTC</pubDate>
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         <title>TIPOS DE PREGUNTAS</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
         <link>https://padlet.com/psicbetyaguilar40/mhe8e19pc6nryq19/wish/2265642111</link>
         <description><![CDATA[<div>Estas actividades interactivas deben de promover en los alumnos acciones cognitivas que favorezcan la asimilación significativa de los nuevos conocimientos en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de aprendizaje y de exploración, a partir de los errores y de la planificación de la retroalimentación en la propia actividad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 16:18:27 UTC</pubDate>
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         <title>Las identidad digital</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
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         <description><![CDATA[<div>La identidad digital por definición engloba todas las acciones que nos identifican en Internet: fotos que publicamos o en las que nos etiquetan, comentarios, <em>likes, retweets, posts </em>y peticiones online que firmamos. Este tipo de acciones online crean una reputación digital, una opinión que los demás se forman acerca de nosotros con lo que ven publicado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 16:27:02 UTC</pubDate>
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         <title>Las reglas de netiqueta</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las Netiquetas, netiquette o etiquetas en la red son un conjunto de reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas.<br>Estas normas regulan todas las formas de interacción que existen en el ciberespacio como correo electrónico, foros, blogs, sitios web, chats, redes sociales y demás aplicaciones y herramientas en Internet.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 16:32:55 UTC</pubDate>
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         <title>Pizarras digitales</title>
         <author>psicbetyaguilar40</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Educaplay</strong>, es una plataforma web <strong>que</strong> le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-19 16:41:50 UTC</pubDate>
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