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      <title>Testo argomentativo: VIDEOGIOCHI by Martina Cassani</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-09-20 15:25:18 UTC</pubDate>
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         <title>D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d&#39;oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale </title>
         <author>dario_vinco</author>
         <link>https://padlet.com/MartinaCassani/mg17fzb0buiq/wish/189392092</link>
         <description><![CDATA[<div>S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI&nbsp;<br>1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza&nbsp; dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.<br>2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro.&nbsp;<br>3)&nbsp; È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.<br>C.M.-CONFUTAZIONE:&nbsp;<br>È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.<br>Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.<br>Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.<br>Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.<br>Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".<br>In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-20 15:43:31 UTC</pubDate>
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         <title>Giochi</title>
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         <pubDate>2018-09-27 11:28:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <pubDate>2018-10-26 12:41:37 UTC</pubDate>
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         <title>Il gioco</title>
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         <pubDate>2018-11-02 18:22:46 UTC</pubDate>
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         <title>Cisp </title>
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         <title></title>
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         <pubDate>2018-11-12 09:00:04 UTC</pubDate>
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         <title>i vi</title>
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         <pubDate>2018-11-18 09:26:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[ videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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         <pubDate>2018-11-21 19:48:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[ videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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         <pubDate>2018-11-21 19:48:55 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2018-11-21 19:48:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <pubDate>2018-11-21 19:49:01 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co]]></description>
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         <pubDate>2018-11-21 19:49:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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         <pubDate>2018-11-21 19:52:50 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[ I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo ne]]></description>
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         <description><![CDATA[ I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.]]></description>
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         <title>I VIDEOGIOCHI</title>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[Testo argomentativo: VIDEOGIOCHI
Avatar di Martina Cassani
Martina Cassani
 + 19
●
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         <title>dio cane</title>
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         <title></title>
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         <title></title>
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         <pubDate>2019-10-22 10:26:31 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2019-10-22 10:26:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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p]]></description>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[ei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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I videogiochi possono por
I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante
I videogiochi possono po
 I videogiochi possono portare a dipendenza, p
I videogiochi possono po
 I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo ne
Vide
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I videogiochi possono po
 I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedica
I videogiochi possono po
 I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
È in
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1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo te
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co
videogiochi possono port
 videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su pi]]></description>
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         <description><![CDATA[ei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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I videogiochi possono por
I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante
I videogiochi possono po
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I videogiochi possono po
 I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo ne
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I videogiochi possono po
 I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
È in
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1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo te
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co
1) I videogiochi possono
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di co
videogiochi possono port
 videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su pi]]></description>
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         <pubDate>2019-11-17 12:51:35 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Mammt<br><br><br>Non copiare stupido bimbo, fai il tema da solo, ti servirà in futuro.. Ora sono nonno ma la mia vita a causa della mia ignoranza è stata un inferno.. Non copiare.. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-06 16:54:23 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>non copiate sono una mamma che ha visto suo figli copiare da questo sito non copiate vi servira io non copiando ora faccio l'avvocata </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-15 16:39:21 UTC</pubDate>
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         <title>testo vero:</title>
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         <description><![CDATA[<div>D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale </div><div>S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI <br>1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.<br>2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. <br>3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.<br>C.M.-CONFUTAZIONE: <br>È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.<br>Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.<br>Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.<br>Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.<br>Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".<br>In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-02-01 14:37:55 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi p]]></description>
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         <description><![CDATA[<div>Non copiare bimbo ti serve non copiare perche poi farai un lavoro bello io sono ora una spazzina e ho copiato tanto.</div>]]></description>
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         <description><![CDATA[In questi anni un argomento che si ritrova spesso al centro delle discussioni è l’uso, in alcuni casi spropositato, dei videogiochi da parte dei ragazzi.
Molte persone sostengono il fatto che questo giochi portino i ragazzi ad isolarsi dal mondo esterno e limitare notevolmente l’uso della fantasia e della creatività; mentre altri sono a favore del fatto che i videogames stimolino l’uso della logica e della razionalità.
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         <description><![CDATA[<div>ciao sono manolo ho 11 anni per me i videogiochi sono stupidi ed incoerenti per tutti e portano tumori al cervello proprio come l'alcool e la droga </div>]]></description>
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Videogiochi 
b
b
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b
b
b
b
b]]></description>
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In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con ]]></description>
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         <description><![CDATA[<div>Sono una studentessa di 3 media e sono qui per copiare un tema sui videogiochi perché mi scoccio di realizzarlo e ho l' esame tra qualche settimana e sinceramente preferisco concentrarmi sull' esame che invece su dei compiti che in futuro avrò tempo di recuperare 👍🏼</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-25 14:17:35 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.]]></description>
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         <pubDate>2020-06-08 21:37:22 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[enderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 16:26:05 UTC</pubDate>
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M]]></description>
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         <title>BELLA</title>
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         <description><![CDATA[<div>Devo fare dei compiti su sta merda per domani </div>]]></description>
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         <description><![CDATA[1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI ]]></description>
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         <pubDate>2020-10-20 14:15:08 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
jjfkdjgdjf
jjfkdjgdjf
non copiate sono una mamma che ha visto suo figli copiare da questo sito non copiate vi servira io non copiando ora faccio l'avvocata 
MammtNon
Mammt


Non copiare stupido bimbo, fai il tema da solo, ti servirà in futuro.. Ora sono nonno ma la mia vita a causa della mia ignoranza è stata un inferno.. Non copiare.. 
ewewewew
ewewewew

sssssssssssssssssssssssssss
sssssssssssssssssssssssssss
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         <pubDate>2020-11-04 21:45:19 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[ il super team composto dagli esperti in neuroscienze Adam Eichenbaum, Daphne Bavelier, e C. Shawn Green, ]]></description>
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         <description><![CDATA[eogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.]]></description>
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         <description><![CDATA[preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
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         <pubDate>2020-11-26 11:51:28 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. ]]></description>
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         <pubDate>2020-11-29 12:24:20 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2021-01-05 11:31:40 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[he si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi p

more_vert
testo vero:
testo vero:
D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.]]></description>
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         <pubDate>2021-01-06 18:12:05 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[he si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi p
testo vero:
testo vero:
D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.]]></description>
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         <pubDate>2021-01-06 18:12:09 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
he si adopera sul gioco p
he si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi p

more_vert
testo vero:
testo vero:
D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegn]]></description>
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         <author>francescoporzio2004</author>
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
he si adopera sul gioco p
he si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi p

more_vert
testo vero:
testo vero:
D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale 
S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
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C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno]]></description>
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         <pubDate>2021-01-19 15:10:48 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno]]></description>
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         <description><![CDATA[S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato ]]></description>
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         <pubDate>2021-01-19 15:10:51 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da ]]></description>
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2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il gioc]]></description>
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Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da ]]></description>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegn

more_vert
La concentrazione che si
La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propr]]></description>
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more_vert
testo vero:
testo vero:
D.V-Argomento: Videogiochi.I videogiochi sono uno dei passatempi preferiti dagli adolescenti d'oggi ARGOMENTAZIONI1) Aumenta la resistenza alla distrazione. La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno ]]></description>
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         <title>Samantha Cristoforetti</title>
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         <title></title>
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         <author>esmaayatttt</author>
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da ]]></description>
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         <title></title>
         <author>esmaayatttt</author>
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
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         <title></title>
         <author>esmaayatttt</author>
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S.S-CONTRO ARGOMENTAZIONI 
1) I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentaria.
2) Per giocatore è facile appassionarsi tanto al gioco e distaccarsi dalla vita reale trovando quella online più interessante, così facendo ci sarà più probabilità nel trascurate amici e hobby diversi e non penserà adeguatamente al futuro. 
3)  È possibile che ci sia uno stimolo nel compiere azioni violente insegnate da un gioco, come ad esempio un videogioco di guerra. Oltre a questo il giocatore potrebbe essere spinto a mentire per ottenere soldi per nuovi videogiochi o per giocare di nascosto.
C.M.-CONFUTAZIONE: 
È inutile demonizzare uno strumento creato a scopo puramente ludico solo per quei pochi casi che ne fanno un cattivo uso: da uno studio condotto su più di settemila videogiocatori, soltanto nel 12% di questi è stato riscontrato uno stato di dipendenza.
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da ]]></description>
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         <title>Ciao anche tu qua a copiare eh haha </title>
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         <description><![CDATA[I videogiochi possono portare a dipendenza, portando a dedicare moltissimo tempo giocando, di conseguenza  dedicarsi meno ad altre attività e avere problemi agli occhi, dovuti al costante osservare uno schermo, e alla schiena, dovuti alla vita sedentari]]></description>
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         <pubDate>2021-03-09 15:29:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<div>grandissimo fratmmm</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-11 15:38:57 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[La concentrazione che si adopera sul gioco potrà risultare utile in altre circostanze della tua vita, dove sarà necessario adoperare in pieno la propria concentrazione 2) Aumento dell’ acuità visiva: i tempi di reazione visivi saranno più accelerati e risulterà essere indubbiamente un vantaggio per ciò che concerne la reattività motoria.V.A.-3) Con i giochi online esiste la grande possibilità di poter socializzare con nuove persone, fare nuove amicizie, anche con persone che abitano dall’altra parte del mondo.4)I giochi del genere “puzzle”, oppure quelli di avventura e di parole possono aiutare a migliorare le capacità di risoluzione logica. Per esempio, il celebre Sudoku è un gioco che aumenta molto questa abilità. V.A.-5) Sono un aiuto per sfogare le proprie frustrazioni nel videogioco piuttosto che nella vita reale ]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 17:29:14 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[quistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla ]]></description>
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         <pubDate>2021-04-16 07:53:51 UTC</pubDate>
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         <title>ciao</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-20 15:16:17 UTC</pubDate>
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         <title>helloooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>hellooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-23 15:15:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[
Ma i giocatori nel mondo non sono soltanto settemila, bensì 1,8 milioni (rilevati da uno studio di ESA) e qui i numeri parlano da soli.
Inoltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.
Quindi, come possiamo vedere, non ci viene venduto nulla di potenzialmente pericoloso per la nostra salute fisica o mentale: come tutte le cose, se si esagera diventa "nocivo".
In poche parole, sta a noi porci dei limiti e giocare con parsimonia e soprattutto sta ai genitori dei più giovani giocatori il compito di insegnargli questa importante lezione.
]]></description>
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         <pubDate>2021-05-04 16:36:24 UTC</pubDate>
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         <title>buongiorno</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-05-20 09:02:44 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[ltre, su ogni videogioco acquistato sono ben sottolineate le informazioni di sicurezza per farne un buon uso, ricordando i danni che un uso troppo prolungato può provocare alla nostra vista e a volte al nostro cervello.
Prenderli o meno in considerazione è un compito che spetta prettamente a noi.]]></description>
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         <pubDate>2021-05-21 08:05:06 UTC</pubDate>
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         <title>Ooooooo</title>
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         <pubDate>2021-06-08 07:05:49 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Bella ziii</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 08:12:34 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Dio porco</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 08:19:04 UTC</pubDate>
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         <title>Viva </title>
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         <description><![CDATA[<div>Il comunismo </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 23:24:01 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Occamado</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-27 20:23:10 UTC</pubDate>
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         <title>viva </title>
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         <description><![CDATA[<div>il crusty krack<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-15 15:54:44 UTC</pubDate>
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         <title>Scimmia</title>
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         <title>Non</title>
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         <title>dio cane</title>
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         <title>fc</title>
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