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      <title>Metodologias Ativas (Realidade Virtual, Realidade Aumentada e  Jogos) by Maria Passos Silva</title>
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      <description>Instituto Federal do Espirito Santo - Pós-Graduação Aperfeiçoamento em Design Educacional ( Grupo 6: Charles Moreto, Guilherme Rovadoschi, Maria Passos Silva e Thiago Barreto)</description>
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      <pubDate>2021-04-09 04:19:19 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <author>passossmmps</author>
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         <author>passossmmps</author>
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         <author>passossmmps</author>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <pubDate>2021-04-09 18:47:58 UTC</pubDate>
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         <title>Merge Cube</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Merge Cube é um cubo holográfico que você pode segurar na palma de sua mão e ver um mundo novo através do seu celular. O Merge Cube combina os mundos físico e digital usando a tecnologia de realidade aumentada e a poderosa câmera e sensores em seu dispositivo móvel.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-09 19:13:13 UTC</pubDate>
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         <title>EM Hilda Strenger Ribeiro -2020: Realidade Aumentada - Projeto realizado em 2020, com os alunos dos 4º anos A, B e C, dos professores Isabel Lemos, Maria Passos e Marcos.</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div>Como parte do projeto, foi realizada a reprodução do Merge Cube, cubo desenvolvido para trabalhar com Realidade aumentada (R.A). A Realidade Aumentada é um conceito que se utiliza de elementos reais, imagens ou vídeos reais somados com outros elementos virtuais , imagens ou animações, sobre esses elementos reais.<br>Os professores incluíram a atividade nas aulas de Ciências, Lingua Portuguesa e Artes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-09 19:17:34 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <pubDate>2021-04-09 19:30:25 UTC</pubDate>
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         <title>Temple Run VR</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>É claro que você já deve ter jogado, em uma tela, o app Temple Run! Saiba que a sua corrida pode se tornar mais real e divertida com o suporte da Samsung’s Gear VR. Desenvolvido para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hg.hiddentemple">Android</a>.</div><div>Isso quer dizer que você terá de correr, em primeira pessoa, pela sua sobrevivência. E não somente isso, com os óculos de realidade virtual, o gamer pode olhar para trás e ver o monstro perseguidor. Projetado para correr, pular, olhar para os lados e coletar moedas, o jogo é uma experiência supermarcante, como você pode testemunhar no gameplay!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 15:28:50 UTC</pubDate>
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         <title>Ace Combat 7</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desenvolvido pela Project Aces, o Ace Combat 7 tem como objetivo transportar o gamer para um novo universo, muito mais real e perigoso: o dos combates aéreos. Pode ser jogado no <a href="http://www.gamestorrent.biz/ace-combat-assault-horizon-pc/">PC</a> ou em consoles.</div><div>Ace Combat 7 é um jogo em que você deve atirar em outras naves e sobreviver em meio a tiros. Se antes você podia ficar em pé no avião, do lado de fora, imagine a experiência de escutar o vento, a falta de equilíbrio e a sensação de que vai cair a qualquer momento? A experiência do jogador será completamente outra, muito mais realista, como você confere neste gameplay!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 15:30:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 15:41:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Como funciona?Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 15:42:37 UTC</pubDate>
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         <title>Diferença entre RV e RA</title>
         <author>godesignhome</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Realidade Virtual<br></strong><br></div><div>A Realidade Virtual (RV) é uma experiência totalmente imersiva em 3D, gerada por computador. Através do uso de dispositivos especiais, ela nos permite ver, participar e vivenciar um ambiente simulado. Este ambiente virtual pode tanto simular a realidade quanto criar e introduzir cenários fantasiosos – a escolha por qual caminho seguir será sempre baseada nas necessidades e objetivos do treinamento ou do usuário.<br><br></div><div><strong>Realidade aumentada<br></strong><br></div><div>A Realidade Aumentada (RA) é semelhante à Realidade Virtual no sentido em que nos permite aprender em um ambiente simulado. No entanto, na RA, o contexto em que o aluno se encontra é levado em consideração e informações relevantes são sobrepostas a este contexto. É esta informação sobreposta que enriquece a experiência de aprendizado, pois une os mundos reais e digitais e estabelece um cenário imersivo e interativo, onde o aluno desfruta de uma experiência multissensorial, o que cria uma melhor experiência de aprendizado.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-11 18:46:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>godesignhome</author>
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         <pubDate>2021-04-11 18:50:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>godesignhome</author>
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         <pubDate>2021-04-11 18:59:22 UTC</pubDate>
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         <title>Aprenda a usar o recurso de realidade aumentada do Google Maps</title>
         <author>charlesmoreto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Vídeo do canal Olhar Digital que apresenta uma nova tecnologia disponível de realidade aumentada para os celulares. Vale a pena conferir a matéria.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 23:14:13 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade aumentada na sala de aula.</title>
         <author>charlesmoreto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Vídeo do canal "Você só da aula?" apresentando possibilidades de utilização da realidade aumentada em sala de aula. Muito inspirador!</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=1AJ5J4K9wos" />
         <pubDate>2021-04-12 23:27:00 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade aumentada - aplicação na educação.</title>
         <author>charlesmoreto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aplicativo desenvolvido para demonstrar aulas em Realidade Aumentada, criado pela empresa Realidade Aumentada Brasil. Apresenta propostas de trabalho em Matemática, Química, Física e Biologia. Os alunos irão gostar muito!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 23:37:51 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade aumentada na educação - Canal Futura.</title>
         <author>charlesmoreto</author>
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         <description><![CDATA[<div>Programa Conexão Futura, do Canal Futura, sobre o tema realidade aumentada. Muito esclarecedor!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 00:08:19 UTC</pubDate>
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         <title>https://fundacaolemann.org.br/noticias/pandemia-faz-familias-valorizarem-mais-os-professores</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>As metodologias Ativas no ensino remoto</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div>As metodologias ativas podem ser aplicadas facilmente no ensino remoto. Elas se adaptam bem a esse formato de aprendizado!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 16:01:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br>Quais são as metodologias ativas mais usadas?<br></strong><br></div><div>É possível adotar inúmeras metodologias ativas no ensino remoto. Todas elas voltadas para proporcionar uma experiência mais efetiva aos alunos em relação aos temas abordados nas aulas e aos materiais didáticos. A seguir, podemos destacar as mais utilizadas atualmente.<br><br></div><div><strong><br>Sala de aula invertida<br></strong><br></div><div>Como o próprio nome indica, na sala de aula invertida, <strong>são os alunos que expõem os conteúdos durante as aulas</strong>. Isso acontece por meio de debates, apresentações ou outras maneiras de expressão individual. Ou seja, os estudantes ensinam uns aos outros ao compartilharem o conhecimento e suas visões sobre cada assunto. O professor, no caso, atua mais como um mediador.<br><br></div><div><br></div><div><strong><br>Gamificação<br></strong><br></div><div>A palavra gamificação vem de game — jogo, em inglês.<strong> É uma metodologia ativa que utiliza jogos diversos para o desenvolvimento dos alunos</strong>. Cada vez que concluem uma tarefa, eles ganham pontos, que podem ser individuais ou coletivos, promovendo uma competição saudável. Assim, de forma lúdica e em uma linguagem comum a muitos deles, os estudantes são levados a aprender mais e avançar nos estudos.<br><br></div><div><strong><br>Trilhas de aprendizagem<br></strong><br></div><div>As trilhas de aprendizagem são uma metodologia voltada para o desenvolvimento personalizado do aluno. Têm sido bastante utilizadas atualmente, pois <strong>possibilitam que cada estudante vá evoluindo no seu aprendizado de acordo com o seu desempenho</strong>. Dessa forma, cada conteúdo aprendido representa um passo dado em um caminho, uma trilha.<br><br></div><div><strong><br>Ensino híbrido<br></strong><br></div><div>O ensino híbrido já era adotado antes da pandemia, somando o ensino na sala de aula com atividades individualizadas em laboratórios de informática. No entanto, com a educação a distância, a proposta muda um pouco. A ideia é que uma parte do conteúdo e das atividades seja desenvolvida nas <a href="https://blog.redacaonota1000.com.br/ensino-ead-como-tornar-suas-videoaulas-inesqueciveis/"><strong>videoaulas </strong></a>e outra parte pelos próprios alunos. Ou seja, em vez de utilizarem os computadores da escola, <strong>eles usam as máquinas e outros recursos </strong><a href="https://blog.redacaonota1000.com.br/dicas-para-manter-o-foco-nos-estudos-em-casa/"><strong>em casa</strong></a><strong> para complementar o aprendizado.&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong><br>Rodas de conversa<br></strong><br></div><div>As rodas de conversa podem ser entendidas como uma versão da sala de aula invertida. Porém, nesse caso, <strong>há um estímulo à discussão de um assunto pelos alunos</strong>. Ao manifestar suas opiniões e ouvir as dos demais, eles são incentivados a desenvolver melhor suas ideias e a capacidade de raciocínio crítico.&nbsp;<br><br></div><div>Essa metodologia já vinha sendo usada antes da pandemia, mas no ensino remoto ganhou ainda mais adesão por promover o engajamento dos alunos a distância. O professor pode orientar e incentivar a participação deles por meio de videochamada.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 16:06:06 UTC</pubDate>
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         <title>Como funciona a sala de aula invertida?</title>
         <author>guilhermerovadoschi</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-14 20:23:38 UTC</pubDate>
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         <title>Jon Bergmann explica o conceito de sala de aula invertida</title>
         <author>guilhermerovadoschi</author>
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         <pubDate>2021-04-14 20:26:08 UTC</pubDate>
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         <title>Conheça a sala de aula invertida - Canal Futura</title>
         <author>guilhermerovadoschi</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aprender o conteúdo escolar em casa, e, somente depois, tirar dúvidas com o professor. Esse é o conceito da sala de aula invertida, que já começa a ser aplicado em algumas escolas. Entenda os benefícios e desafios desse método.<br><br>Entrevistados: Andrea Ramal, doutora em Educação; Gabriel Elmôr, professor do IME e consultor do GEN Educação&nbsp;<br>Apresentação: Lisia Palombini<br>Exibição: 10 de agosto de 2017</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-14 20:28:43 UTC</pubDate>
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         <title>Desafios da Educação - Ensino Híbrido e Sala de Aula Invertida</title>
         <author>guilhermerovadoschi</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ao longo do mês de março, milhões de alunos ao redor do mundo tiveram que mudar a forma como aprendiam. E os professores, a maneira de ensinar. A educação a distância virou o novo normal. Os efeitos da pandemia do coronavírus ainda serão calculados. Mas duas coisas parecem certas: credenciar-se para a EAD e migrar para o ensino híbrido serão estratégicos para as instituições de ensino superior que quiserem sobreviver no cenário pós-coronavírus. Para explorar essas estratégias, recebemos mais uma vez aqui no podcast Desafios da Educação o Gustavo Hoffmann, que é diretor do Grupo A, fellow em Harvard e colunista do portal.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-14 20:31:14 UTC</pubDate>
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         <title>Extensão na UNIFESP</title>
         <author>passossmmps</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jogos Digitais Para O Ensino de Braille<br><br>https://sistemas.unifesp.br/acad/proec-siex/index.php?page=INS&amp;acao=2&amp;code=19542</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-15 15:16:20 UTC</pubDate>
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         <title>Conferência - DESIGN EDUCACIONAL: RECURSOS TECNOLÓGICOS EMPREGADOS EM PROJETOS DE DESIGN EDUCACIONAL</title>
         <author>passossmmps</author>
         <link>https://padlet.com/passossmmps/mcfl5djuwqczkinf/wish/1421548909</link>
         <description><![CDATA[<div>https://sistemas.unifesp.br/acad/proec-siex/index.php?page=INS&amp;acao=2&amp;code=19652<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-15 15:19:07 UTC</pubDate>
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