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      <title>RELACIONES SOCIALES VIRTUALES  by Johancy Rojas</title>
      <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p</link>
      <description>UN MUNDO A INVESTIGAR.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-07-31 21:46:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-03-21 00:53:30 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>johancyrojas</author>
         <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p/wish/271597355</link>
         <description><![CDATA[<div>Si bien vemos la unidimensionalidad desde el marco social vemos como dice Martínez, D. L. B. (1998). “Las relaciones vía correo electrónico son unidimensionales porque obligan a compensar mediante la proyección los aspectos no verbales de la relación” inicialmente son de este modo aun que vamos agregando más componentes que sobrepone lo unidimensional cuando se mezcla lo virtual y se incorpora lo verbal y lo visual, como lo vemos en el texto de Martínez, D. L. B. (1998).  “en estos casos la unidimensionalidad introduce un desfasaje entre los diferentes niveles de contacto (visual/verbal), es aquí donde aparece lo específicamente virtual.” Es unidimensional porque va en una dirección con la persona que estamos interactuando en ese momento, infiere que en un marco social podernos comunicarnos con una persona primeramente por correo o chat, recordemos que la unidimensionalidad es la comunicación mas escrita por correo chat.<br><br>En el vídeo de sout park vemos como ellos se comunican primeramente por el facebook que es una red que nos da la opción de chatear o dejar comentarios a nuestros contactos ya que en la unidemensionalidad entendemos que es la comunicación escrita.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-31 22:29:54 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>johancyrojas</author>
         <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p/wish/271599490</link>
         <description><![CDATA[<div>Citando a Martínez, D. L. B. (1998) “El espacio de los flujos es un concepto que según Castells86&nbsp; responde&nbsp; a una lógica espacial que organiza las funciones dominantes en la sociedad red” entre ellas está el espacio multimedial, el cual podemos personalizar en nuestras conversaciones de chat y así crear un espacio propio y adecuado según el tipo de chat que estoy teniendo como personalizar fondos letras y demás.<br><br></div><div>Para Bergson, en cambio: “El tiempo concreto o duración real, constituye el ser de toda la realidad. Es la visión de una creación continua de imprevisible novedad que parece perseguirse en el universo.” Tomado se Martínez, D. L. B. (1998) En la red el tiempo no existe es solo un mundo virtual espacial por lo tanto el tiempo se toma con la duración de la interconexión que tenemos como usuarios en el tiempo biológico.&nbsp;<br><br>Si tomamos como ejemplo sout park, en la red que se esta mencionando que es facebook, sabemos que podemos personalizar ese espacio, editando el perfil, colocando diversas fotos en la biografiar, ofrece varias gamas de marcos que podemos utilizar en nuestra foto de perfil para diversas epocas o festividades, en sout park la novia de stand le reclama porque no personaliso su estado y es importante para ella.<br>&nbsp;<br>en el juego de la granja de es un juego que permite personalizar los espacios de una forma que te puedas sentir muy cómodo con lo que construyes ahí, también me parece un ejemplo muy propio hablando de los espacios en la red. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-31 23:02:14 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>johancyrojas</author>
         <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p/wish/271605828</link>
         <description><![CDATA[<div>Las nuevas tecnologías comunicativas digitales posibilitan la coexistencia de dos realidades, una realidad virtual y otra real, donde cada una de ellas constituye un espacio social en el que se construyen subjetividades. Tomado de Martínez, D. L. B. (1998).<br><br></div><div>Con esto infiero que la virtual nos lleva mostrar solo que deseamos mostrar y que no queremos que el otro conozca es decir que es subjetiva, esto lo vemos mucho en las redes sociales, aunque todas ellas constituye un espacio virtual es importante identificarlas.<br><br></div><div>Lo referente a la corporeidad hoy en día vemos los juegos virtuales como incorpora nuestra corporalidad y como simula una realidad virtual igualmente subjetiva ya que es un estímulo de nuestra mente que nos lleva impulsar nuestras extremidades para hacer parte de ella.<br><br></div><div> <br><br></div><div>En Sout park vemos como stand pierde su corporeidad para ser constituido solo un ser virtual cunado lo rapta la computadora aunque es un poco mágico y subreal.<br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 00:15:28 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual: </title>
         <author>johancyrojas</author>
         <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p/wish/271608776</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br></div><div>En el ciberespacio tenemos diferentes formas  de comunicarnos sin perder la concentración en distintas cosas a la vez, podemos tener varias conversaciones a la vez por medio del chat y funcionar perfectamente en todas las conversaciones, en los juegos en línea se juega también podemos comunicarnos con los demás jugadores por web cam, los celulares hoy en día permiten realizar varias funciones a la vez que nos lleva a ser más efectivos con la relaciones interpersonales en el trabajo como enviar correos y a su vez confirmar rápidamente en el chat, muchas de estas opciones nos permite ser más efectivos de cierto modo.<br><br></div><div>Citando el texto Martínez, D. L. B. (1998) “Sintonía mutua: término que acuñó Alfred Schutz (1951) para referirse a una relación recíproca, en la que “se comparte el flujo de experiencias del otro en el tiempo interno”: esto no es subjetividad sino intersubjetividad y efectivamente, fue Schutz quien popularizó este concepto como camino intermedio entre objetividad y subjetividad. “<br><br></div><div>Esta sintonía mutua nos lleva a ser más eficientes en nuestras relaciones interpersonales y si lo sabemos manejar muy bien en nuestro entorno del día a día, como en nuestro trabajo podemos volvernos más productivos, compartir información al instante, realizar capacitaciones por web cam y compartir textos o presentaciones en línea.<br><br></div><div> En el vídeo de south park vemos como podían tener muchos amigos en Facebook y tener una conversación simultáneamente con todos, cuando se realizó la fiesta de chateo para los amigos en el perfil de stand.<br><br>Otro ejemplo es el de la imagen como poder realizar una videoconferencia y compartir un informe a su vez en nuestro trabajo por medio de skype.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 00:41:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>johancyrojas</author>
         <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p/wish/271610363</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Análisis del discurso en la relación social virtual.</strong><br><br><br></div><div>Si partimos que es el discurso tomado de texto Martínez, D. L. B. (1998) “El discurso: es acción social, forma de comunicación o uso del lenguaje, es una Interacción verbal porque los participantes hacen algo, esto es, algo que va más allá específicamente, de usar el lenguaje o comunicar ideas o creencias: interactúan. Con el objeto de destacar este aspecto interactivo, suele decirse también que el discurso es una interacción verbal.”<br><br></div><div>De ello infiero que existen varias connotaciones que hacen parte de este discurso en la relación social como lo es el <strong>Contexto situacional del hablante, </strong>si partimos que este cambia o se modifica dependiendo de nuestro interlocutor así mismo es nuestro contexto en la red. Como ejemplo cuando hablamos con nuestro jefe por un chat es diferente nuestro lenguaje o nuestra forma de expresarnos que cuando hablamos con el mejor amigo. <strong>Emisión de los actos del habla, </strong> este hace referencia a los símbolos que utilizamos en nuestras redes como emoticones, gif, e imágenes que expresan un sentimiento o reacción. Ejemplo:  :) <strong> Ontología del lenguaje, </strong>es la forma como expresamos por medio del lenguaje una nota de voz o en algún texto.<br><br>como ejemplo en el vídeo de south park vemos como se expresan en las fotos los like y también como después de Kyle termina su amistad con kip y este expresa su tristeza con el afiche</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 00:56:27 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción.</title>
         <author>johancyrojas</author>
         <link>https://padlet.com/johancyrojas/m9iqm4xxri3p/wish/271615405</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación se realizara en cada página un resumen de lo aprendido sobre las relaciones virtuales, su definición y la relación de cada una de ellas con el video south park ceros amigos en Facebook.<br><br></div><div>La idea central es poder contextualizar lo aprendido sobre las relaciones sociales virtuales y como este es objeto de estudio en el área sociológico y epistemológico, como vemos en nuestro siglo y con el desarrollo de la internet se han venido fortaleciendo las redes sociales y con ella la posibilidad de comunicarnos más fácilmente con el otro, el vínculo personal o físico ha pasado a un plano diferente, convirtiendo las relaciones sociales virtuales como una de las formas más fácil de realizar hoy en día, por la facilidad, por su rapidez, por su simplicidad ya que es unidimensional y nos facilita la comunicación.<br><br></div><div>La relación en la redes sociales se desarrolla en un espacio y tiempo diferente como lo vemos en las definiciones de espacio y tiempo, donde mi realidad es subjetiva, por eso es importante estudiarlo a niel nivel social ya que este modo de interactuar con lo virtual impacta nuestro medio social, pues ya tenemos nuevos códigos, emoticones, gif y diferentes formas de expresar lo que sentimos y pensamos, ya tenemos en estas plataformas un lenguaje diferente que trae consigo símbolos y diferentes de comunicarnos, todo ello con lleva a que nos comportemos diferente en nuestra sociedad, donde poco a poco se viene pierde un poco la individualidad para volvernos más colectivos más de las masas ya que se pierde la identidad todo por la necesidad de ser aceptados en las redes esto con lleva a que muchos pierdan su identidad por no sentir el rechazo en las redes sociales, como lo vemos al inicio del video de south park,&nbsp; stad un personaje de esta serie no quiere hacer parte de este tipo de redes como el Facebook es primero rechazado y burlado por sus amigos por no hacer parte de estas red social tan famosa, luego su propia familia lo presiona a enviar invitaciones y a dar like algunas publicaciones haciendo referencia que esto es importante para los lazos familiares, estas clases de ejemplos son los que llevan a este personaje a involucrarse de tal forma y tener miles de amigos. Pierde de cierto modo su identidad porque tenía una idea un estilo de pensamiento diferente que fue cambiando por buscar la aprobación y evitar problemas con sus amigos y familiares.<br><br></div><div>Lo importe es poder saber que estamos evolucionando en un mundo virtual pero no debemos perder la verdadera esencia de ser humanos nuestra humanidad, calidez, respeto y proximidad con el otro que es mi semejante.<br>&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-01 01:42:33 UTC</pubDate>
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