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      <title>Super Memory! by Martina Di Fabio</title>
      <link>https://padlet.com/martinadifabio19941/m602tyu0ucaa</link>
      <description>Attività in TIC realizzata con gli alunni di 5 anni della sezione </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-01-26 17:10:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>All'interno del contesto scolastico nel quale ho svolto il mio tirocinio ho deciso di connettere il percorso didattico progettato ad una particolare attività in TIC.</div><div>Nella sezione presa in considerazione è presente F., un bambino con Disturbo dello Spettro Autistico di cinque anni; il percorso ha coinvolto F. e il piccolo gruppo dei pari (bambini di 5 anni) della sezione.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 17:16:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>L’azione educativa della scuola nel momento della presa in carico di una bambino con Disturbi dello Spettro Autistico (DSP) aderisce ad un’ampia prospettiva di aiuto, supporto e sostegno (“<em>I CARE</em>”<a href="#_ftn1"><sub><sup>[1]</sup></sub></a>) con e per l’altro. Il progetto “<em>I CARE</em>” ha come finalità di base quella di promuovere l’integrazione scolastica degli alunni con DSP, un’integrazione intesa come promotrice del miglioramento di vita degli alunni stessi e delle loro famiglie.</div><div>Fin da piccoli i bambini interagiscono varie tipologie di fonti tecnologiche e, </div><div>spinti dalla curiosità, ne esplorano in modo ludico le diverse potenzialità e familiarizzano intuitivamente con le prestazioni queste risorse. <br>E questa curiosità, nei bambini con DSP, non è da meno!</div><div>Compito della scuola è far maturare un valore culturale, formativo e orientativo connesso a queste tecnologie, senza disconoscere quanto il bambino porta già con sé. </div><div><br><a href="#_ftnref1"><sub>[1]</sub></a><sub> M. Pontis, </sub><em><sub>Autismo e bisogni educativi speciali. Approcci proattivi basati sull’evidenza per un’inclusione efficace</sub></em><sub>, FrancoAngeli, Milano, 2014, pp. 63-64</sub>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 17:29:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>Strutturare un attività che coinvolgesse le Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione mi ha permesso di raggiungere gli obiettivi prefissati in partenza, quali attenzione, memoria, motricità fine, rispetto di regole e turni di gioco, ma soprattutto ha fornito ai bambini un nuovo spazio ove lavorare sul loro rapporto, sulla socializzazione e sulla condivisione.</div><div>Attraverso l’utilizzo della TIC ho privilegiato l’apprendimento per esperienza e la didattica laboratoriale di piccolo gruppo, il peer tutoring e l’apprendimento collaborativo.</div>]]></description>
         <pubDate>2020-01-26 17:36:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>Con il gruppo dei cinque anni della sezione ho costruito tre diversi giochi, utilizzando diversi materiali presenti a scuola; partendo da uno di questi giochi (il <em>Memory</em>) realizzati ho elaborato il progetto  multimediale.</div><div>Nella costruzione del <em>Memory</em> i bambini hanno deciso di inserire come figure quattro animali: la gallina, il maiale, la mucca e la pecora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 17:43:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tramite il software LearingApps, nella sezione “crea app”, è stato possibile inserire le immagini degli stessi animali che in precedenza i bambini avevano indicato (gallina, maiale, mucca e pecora); una volta inseriti il gioco risultava pronto per essere utilizzato.</div><div>Infine, i bambini hanno deciso di denominare il gioco “<em>Super Memory</em>”.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 17:45:14 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>L'azione educativa promossa dall'<em>I CARE</em> rimanda al concetto di istruzione di qualità, il quale si pone come base del progetto volto al miglioramento della vita delle persone ed al raggiungimento di uno lo sviluppo sostenibile; l’istruzione di qualità è stata designata come 4° obiettivo dell’Agenda ONU 2030.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 18:05:48 UTC</pubDate>
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         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 18:18:05 UTC</pubDate>
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         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 18:18:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>In base alle osservazioni di questa attività è emerso che F. ha partecipato in maniera attiva e con entusiasmo, mostrando coinvolgimento con il gruppo dei pari e verso il gioco; ha compreso e accettato le regole, condiviso turni e strumenti di gioco. Inoltre, è emersa un’attenzione, nei confronti del lavoro, di durata maggiore nel momento in cui è stato introdotto uno strumento multimediale.</div><div>Tutti i bambini coinvolti si sono mostrati entusiasti, hanno collaborato senza esitare alla realizzazione dell’attività, a partire dalla scelta dei personaggi protagonisti fino al susseguirsi in turni di gioco, rispettando i tempi di ciascuno.</div><div>                 <strong>In quest’ottica, il software individuato si è rivelato <br>                          un valido strumento di inclusione!</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 18:19:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gli <strong><em>obiettivi formativi</em></strong> del progetto sono:</div><ul><li>organizzare e portare a termine autonomamente il lavoro;</li><li>progettare, collaborare e lavorare insieme agli altri;</li><li>manipolare e trasformare materiali esplorando diverse forme espressive;</li><li>confrontare, ordinare, raggruppare sulla base di criteri individuati;</li><li>scoprire che cosa è il computer e a cosa serve;</li><li>osservare e partecipare verbalmente a giochi didattici e attività fatte al computer.</li></ul><div>Gli <strong><em>obiettivi individualizzati</em></strong> sono:</div><ul><li>potenziare la motricità fine;</li><li>potenziare l’attenzione;</li><li>rispettare le regole del gioco;</li><li>rispettare i turni di gioco.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 22:11:46 UTC</pubDate>
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         <author>martinadifabio19941</author>
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         <description><![CDATA[<div>I <strong><em>campi di esperienza</em></strong> richiamati nel percorso didattico progettato sono:</div><ul><li>il sé e l’altro </li><li>immagini, suoni, colori;</li><li>la conoscenza del mondo.</li></ul><div>Le <strong><em>competenze chiave</em></strong> a cui si rimanda sono:</div><ul><li>competenza alfabetica funzionale;</li><li>competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria;</li><li>competenza digitale;</li><li>competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare.</li></ul><div>I <strong><em>mediatori didattici</em></strong> coinvolti sono:</div><ul><li>mediatori attivi;</li><li>mediatori iconici. </li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2020-01-26 22:25:51 UTC</pubDate>
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         <author>martinadifabio19941</author>
         <link>https://padlet.com/martinadifabio19941/m602tyu0ucaa/wish/439963843</link>
         <description><![CDATA[<div>La valutazione dell’attività si è basata principalmente sull'osservazione sistematica dei diversi momenti di gioco, con la funzione di documentare gli esiti.</div><div>In un secondo momento ho valutato la partecipazione di F. nei diversi momenti di gioco avvalendomi di una check list di osservazione.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-02-03 21:44:58 UTC</pubDate>
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