<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>3.1 REKABENTUK INTERAKSI by NYNA MARYANA BINTI MD DALI Moe</title>
      <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-09-29 23:30:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-23 05:45:28 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>BAB 3.1 REKABENTUK INTERAKSI</title>
         <author>g60116823</author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1779565541</link>
         <description><![CDATA[<div>Penerangan<br>1. SILA TAMBAH WALL UNTUK MENGISI JAWAPAN KAMU<br>2. SILA TULISKAN NAMA ANDA SETELAH LENGKAP NOTA</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-09-29 23:36:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1779565541</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Nota 3.1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780137395</link>
         <description><![CDATA[<div>Muhammad ihtisyam bin norhakimi<br><br>TAHNIAH</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1329997460/5cbec9da55a20858f897dbdfbdb2bf0e/IMG20210930113957.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 03:40:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780137395</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FAIEZATUL NUR ASYIQIN BINTI MOHD FAISAL </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780175518</link>
         <description><![CDATA[<div>-Reka bentuk interaksi merupakan satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atau aplikasi kerana reka bentuk menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok menggunkan produk atau sistem tersebut.&nbsp;<br>-Reka bentuk ialah susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk.<br>-Interaksi ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk.<br>-Ia membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.<br>-Terdapat lima prinsip reka bentuk yang perlu dititikberatkan ialah:&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp;-Konsistensi&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp;-Kebolehan membuat pemerhatian<br>&nbsp; &nbsp;-Boleh dipelajari<br>&nbsp; &nbsp;-Kebolehan untuk menjangka<br>&nbsp; &nbsp;-Maklum balas<br>-Kelima-lima prinsip ini bertindak bersama-sama dalam sesebuah sistem.<br>-Ia dipenuhi dengan jayanya bila pengguna berupaya untuk terus memahami dan menggunakan antara muka dengan mudah,efisien dan selesa serta kandungan aplikasi dapat disampaikan dengan berkesan.<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/f05474fcbdf2cdd09be2130aafe5ef67/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 03:57:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780175518</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Akmal Hazim Bin Hakim           </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780175941</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Bab 3 Interaksi Manusia Dan Komputer</strong><br>Interaksi ialah tindakan atau perhubungan aktif antara satu dengan yg lain.<br><br><strong>Reka Bentuk Interaksi<br></strong>Reka bentuk interaksi merupakan satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atay aplikasi kerana reka bentuk yg menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok untuk menggunakan produk atau sistem tersebut.Reka bentuk ialah susun atur teks,gambar,butang dan menu dalam sesuatu produk.Manakala interaksi pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.<br><br><strong>1.Konsistensi<br></strong>Sebarang perubahan yg berlaku pd paparan akan menarik perhatian pengguna atau mengganggu pengalaman pengguna.Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yg sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.Jika elemen² tersebut dialihkan tanpa sebab dan tujuan,fokus pengguna akan terganggu.Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan dan fungsi pd semua antara muka.<br><br><strong>2.Kebolehan membuat pemerhatian<br></strong>Pengguna yg menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka.Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.Jika penunjuk/butang interaksi sukar dikesan,pengguna akan berasa tidak selesa.Pengalaman pengguna yg terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dgn selesa tanpa ragu².<br><br><strong>3.Boleh Dipelajari<br></strong>Secara amnya,reka bentuk interaksi sepatutnya mudah utk dipelajari,dan mudah untuk diingati.Logiknya,pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali,tetapi pada masa yg sama,mereka mempelajarinya dan mengingati apa² yg dipelajari utk selama-lamanya.<br><br><strong>4.Kebolehan Untuk Menjangka<br></strong>Reka bentuk interaksi yg baik dan berkesan dpt membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yg akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.<br><br><strong>5.Maklum balas<br></strong>Maklum balas boleh memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentuk interaksi tersebut.Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan pd reka bentuk interaksi ygtelah diberikan sepatutnya bermakna.Kegagalan utk memberikan maklum balas yg dikehendaki,boleh menyebabkan proses pengulangan yg tidak sepatutnya terhadap sebarang tindakan,kesalahan dan ralat.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/827f2c7bf3008dc642de7aef265bfe63/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 03:57:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780175941</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAFIYYAH ISMAIL</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780187206</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Interaksi </strong>&gt;&gt; tindakan atau perhubungan aktif antara satu dengan yang lain.<br><strong>Reka bentuk interaksi </strong>&gt;&gt; satu aspek penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atau aplikasi.<br><strong>Reka bentuk</strong> &gt;&gt; susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk<br><strong>Interaksi</strong> &gt;&gt; tindakan manusia semasa menggunakan produk.<br>- Reka bentuk interaksi membenarkan pengguna berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.<br>- Reka bentuk mengambil kira penerimaan pengguna terdiri drpd pelbagai umur &amp; persekitaran<br>- Reka bentuk mudah &amp; menarik membuatkan ramai pengguna ingin menggunakannya dalam kehidupan seharian.<br>* <strong>Whatsapp, Facebook, Instagram, etc.</strong><br><br><em>PRINSIP REKA BENTUK INTERAKSI:</em><br>1. <strong>Konsistensi</strong> &gt;&gt; Sbrg perubahan yg berlaku pd paparan akan menarik perhatian pengguna atau mengganggu pengalaman pengguna.<br>- Semua elemen perlu kekal pd kedudukan yg sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.<br>- Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan &amp; fungsi pd semua antara muka.<br>* <strong>Kedudukan butang CLOSE antara muka MICROSOFT WINDOWS di penjuru kanan atas.<br></strong><br>2. <strong>Kebolehan membuat pemerhatian</strong> &gt;&gt; Pengguna yg menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka<br>- Penunjuk atau butang perlulah mudah dikenal pasti. <br>- Jika penunjuk atau butang interaksi sukar dikesan, pengguna berasa tdk selesa.<br>* <strong>Antara muka FACEBOOK tlh dikemas kini beberapa kali sejak dilancarkan.</strong><br><br>3. <strong>Boleh dipelajari</strong> &gt;&gt; Logiknya, pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali. Tapi pada masa yg sama, mereka mempelajarinya &amp; mengingati apa-apa yg dipelajari untuk selama-lamanya.<br>*<strong> Whatsapp</strong><br><br>4. <strong>Kebolehan untuk menjangka</strong> &gt;&gt; Reka bentuk interaksi yg baik &amp; berkesan membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yg akan berlaku.<br><br>5. <strong>Maklum balas</strong> &gt;&gt; memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentuk interaksi tersebut.<br>- Kegagalan memberikan maklum balas blh menyebabkan proses pengulangan tdk sepatutnya terhadap sbrg tindakan, kesalahan &amp; ralat.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/7191e787fe6d9c148c93a540d93a17c3/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 04:03:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780187206</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SITI ALIEYA NATASYA BT ROHAIZAD 3.1 Reka Bentuk Interaksi </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780292282</link>
         <description><![CDATA[<div><sup>♡ </sup><strong><em><sup>Interaksi</sup></em></strong><sup> ialah tindakan atau perhubungan aktif antara satu dengan yang lain.<br>♡ Interaksi manusia dan komputer melibatkan kajian tentang cara teknologi komputer mempengaruhi kerja dan aktiviti manusia.<br></sup><br></div><pre>★ <strong><em>Reka bentuk interaksi</em></strong> merupakan satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesatu produk atau aplikasi kerana reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok untuk menggunakan produk atau sistem tersebut.
★ <strong><em>Reka bentuk</em></strong> ialah susun atau teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk.
★ Manakala <strong><em>interaksi </em></strong>pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.
★ Reka bentuk perlu mengambil kira penerimaan pengguna yang terdiri daripada pelbagai umur dan persekitaran.
★ Reka bentuk dan paparan yang mudah dan menarik akan membuatkan ramai pengguna ingin menggunakannya dalam kehidupan seharian, sebagai contoh <em>WhatsApp</em>,  <em>Facebook</em>,<em>Instagram</em>,<em>sistem penempahan tiket kapal</em> <em>terbang</em> dan<em> </em>sebagainya.
★ Paparan dan menu yang disediakan sangat ringkas dan mudah untuk digunakan oleh pelbagai lapisan.</pre><div><br><sup>Terdapat beberapa prinsip yang perlu dipatuhi :</sup></div><ul><li><sup>Pengguna merasa mudah untuk belajar</sup></li><li><sup>Memberi kesan yang baik apabila menggunakannya</sup></li><li><sup>Memberikan satu kepuasan dan pengalaman yang menyeronokkan</sup></li></ul><div><br></div><div><strong><sup>LIMA PRINSIP REKA BENTUK YANG PERLU DITITIKBERATKAN:</sup></strong></div><div><br></div><ul><li><strong><em><sup>KONSISTENSI (CONSISTENCY) </sup></em></strong><strong><sup>➢ Sebarang perubahan yang berlaku pada paparan akan menarik perhatian pengguna atau mengganggu penggalaman pengguna. Semua elemen peru kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi. Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan dan fungsi pada semua antara muka.</sup></strong></li><li><strong><em><sup>KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN (PERCEIVABILITY)</sup></em></strong><strong><sup>&nbsp; ➢ Pengguna yang menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka. Penunjuk atau butang interkasi perlulah mudah dikenal pasti. Pengalaman pengguna yang baik adalah apabila pengguna bileh menggunakan aplikasi dengan selesa tanpa ragu-ragu.</sup></strong></li><li><strong><em><sup>BOLEH DIPELAJARI (LEARNABILITY) </sup></em></strong><strong><sup>➢ Secara amnya, 'reka bentuk interaksi sepatutnya mudah untuk dipelejari, dan mudah untuk diingati. Logiknya, pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali, tetapi pada masa yang sama, mereka mempelajarinya dan mengingati apa-apa yang dipelajari untuk selama-lamanya. Contohnya aplikasi WhatsApp.</sup></strong></li><li><strong><em><sup>KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA</sup></em></strong><em> </em><strong><em><sup>(PREDICTABILITY)</sup></em></strong><strong><sup> ➢ Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut. Sebagai contoh, pengguna dapat meneka apa yang akan terpapar apabila menekan ikon emosi pada aplikasi whatsApp.&nbsp;</sup></strong></li><li><strong><em><sup>MAKLUM BALAS (FEEDBACK)</sup></em></strong> <strong><sup>➢ Maklum balas boleh memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentuk interaksi tersebut. Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan pada reka bentuk interaksi yang telah disediakan. Maklum balas yang diberikan sepatutnya bermakna. Kegagalan untuk memberikan maklum balas yang dikehendaki, boleh menyebabkan proses pengulangan yang tidak sepatutnya terhadap sebarang tindakan, kesalahan dan ralat.&nbsp;</sup></strong></li></ul><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/8a39e5665a43e6544044c9971d6a21d0/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 04:58:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780292282</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Nurul Aina binti Dolrani </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780481817</link>
         <description><![CDATA[<div>3.1 REKA BENTUK INTERAKSI&nbsp;<br>INTERAKSI&nbsp;</div><div>- Tindakan atau perhubungan aktif antara satu dengan yang lain.<br>- Manusia dan komputer saling memerlukan di samping menjadi medium utama dalam pembangunan dan perkembangan pelbagai bidang.&nbsp;</div><div>- Interaksi manusia dan komputer melibatkan kajian tentang cara teknologi komputer mempengaruhi kerja dan aktiviti manusia.&nbsp;<br><br>Reka bentuk interaksi merupakan satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu prodok atau aplikasi kerana reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok untuk menggunakan produk atau sistem tersebut. Reka bentuk ialah susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk. Manakala interaksi pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Dengan ini, prinsip reka bentuk interaksi amat penting dan perlu diberi perhatian kerana aplikasi yang dibangunkan sangat kompleks. Lima prinsip reka bentuk yang perlu dititikberatkan ialah: <br><br>1. <strong>Konsistensi (consistency) </strong>:-&nbsp;</div><div>- Sebarang perubahan yang berlaku pada paparan akan menarik perhatian pengguna atau mengganggu pengalaman pengguna.&nbsp;</div><div>- Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.&nbsp;</div><div>- Sekiranya elemen-elemen tersebut dialihkan tanpa sebab dan tujuan, fokus pengguna akan terganggu.&nbsp;</div><div>- Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan dan fungsi pada semua antara muka. Contohnya, kedudukan butang <em>Close </em>pada antara muka <em>Microsoft Windows</em> adalah di penjuru kanan atas. Pengguna <em>Microsoft Windows</em> yang baharu menggunakan <em>Apple MacBook </em>pasti berasa kekok kerana kedudukan butang <em>Close </em>pada antara muka <em>MacBook </em>adalah di penjuru kiri atas.<br><br>2. <strong>Kebolehan membuat pemerhatian (perceivability) </strong>:-</div><div>- Pengguna yang menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka. Petunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.&nbsp;</div><div>- Jika penunjuk/butang interaksi sukar dikesan, pengguna akan berasa tidak selesa. Pengalaman pengguna yang terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.&nbsp;</div><div>- Contohnya, antara muka <em>Facebook</em> telah dikemas kini beberapa kali sejak dilancarkan. Pengguna pasti memerlukan masa untuk mengenal pasti kedudukan butang interaksi yang baharu setiap kali antara muka ini dikemas kini.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>3. <strong>Boleh dipelajari (learnability)</strong>:-&nbsp;</div><div>- Secara amnya, reka bentek interaksi sepatutnya mudah untuk dipelajari dan mudah untuk diingati. Logiknya, pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali, tetapi pada masa yang sama, mereka mempelajarinya dan mengingati apa-apa yang dipelajari untuk selama-lamanya.&nbsp;</div><div>- Contohnya, aplikasi <em>WhatsApp</em>. Pengguna hanya perlu menggunakan aplikasi tersebut sekali untuk belajar cara aplikasi tersebut beroperasi. Pengguna akan mengingati cara untuk menggunakan sesuatu aplikasi dengan hanya sekali menggunakan aplikasi tersebut. <br><br>4. <strong>Kebolehan untuk menjangka (predictability) </strong>:-&nbsp;</div><div>- Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.&nbsp;</div><div>- Sebagai contoh, pengguna dapat meneka apa yang akan terpapar apabila menekan ikon emosi pada aplikasi <em>WhatsApp</em>.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>5. <strong>Maklum balas (feedback) </strong>:-&nbsp;</div><div>- Maklum balas boleh memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentuk interaksi tersebut. Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan pada reka bentuk iteraksi yang telah dihasilkan.&nbsp;</div><div>- Sediakan maklum balas sekiranya pengguna memerlukannya. Maklum balas yang diberikan sepatutnya bermakna. Kegagalan untuk memberikan maklum balas yang dikehendaki, boleh menyebabkan proses pengulangan yang tidak sepatutnya terhadap sebarang tindakan, kesalahan dan ralat.&nbsp;</div><div>- Sebagai contoh, apabila pengguna menekan butang <em>public </em>dalam program <em>Facebook</em>, program akan memberikan maklum balas dengan memaparkan beberapa pilihan seperti di bawah.&nbsp;</div><div>- Cuba bayangkan kalau pengguna menekan butang <em>public </em>tetapi program tidak memaparkan apa-apa? Contoh maklum balas yang lain seperti <em>‘loading’</em>. Program menunjukkannya sedang melaksanakan arahan yang diperlukan oleh pengguna.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/a5a08100f2a3cc8ef42eb415c7262e1c/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 06:42:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780481817</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aqmar Fahim Hakimi bin Hazri </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780490376</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.1 Reka Bentuk Interaksi<br><br>• </strong>Merupakan satu aspek penting yang perlu dititikberatkan semasa membangunkan produk.<br>• Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna selesa menggunakan produk terssbut.<br>• REKA BENTUK - susun atur teks, gambar, butang dalam sesuatu produk.<strong><br></strong>• INTERAKSI - tindakan pengguna semasa menggunakan produk tersebut.<br>• REKA BENTUK INTERAKSI - membenarkan pengguna untuk berinteraksi dengan produk.<br><br><br><strong>Prinsip Reka Bentuk Interaksi<br><br>1. Konsistensi :<br></strong>• Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakannya.<br>• Jika dialihkan fokus pengguna akan terganggu.<br>• Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan dan fungsi antara muka.<br><br><strong>2. Kebolehan Membuat Pemerhatian :<br>• </strong>Butang interaksi perlulah mudah dikenalpasti.<br>• Pengalaman pengguna terbaik apabila pengguna boleh menggunakannya dengan selesa.<br><br><strong>3. Boleh Dipelajari : <br></strong>• Reka bentuk interaksi yang mudah dipelajari dan diingati.<br><br><strong>4. Kebolehan Untuk Menjangka : <br>• </strong>Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.<br><br><strong>5. Maklum Balas : <br></strong>• Maklum balas boleh memberikan gambaran sebenar reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentuk interaksi tersebut. <br>• Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan reka bentuk interaksi yang telah dihasilkan.<br>• Sediakan maklum balas sekiranya pengguna memerlukannya.<br>• Kegagalan untuk memberikan maklum balas yang dikehendaki boleh menyebabkan proses pengulangan yang tidak sepatutnya berlaku terhadap sebarang tindakan, kesalah ataupun ralat.<strong><br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/e7e29164c7de0df50ae691077aaebd1b/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 06:46:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780490376</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Fahreen Rayyan bin Hamdan </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780491073</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.1 REKA BENTUK INTERAKSI<br></strong>Satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atay aplikasi kerana reka bentuk yg menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok untuk menggunakan produk atau sistem tersebut.Reka bentuk ialah susun atur teks,gambar,butang dan menu dalam sesuatu produk.Manakala interaksi pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.<br><br>Lima Prinsip Reka Bentuk yang perlu dititikberatkan :<br><br><strong><em>1.Konsistensi</em></strong><br>Sebarang perubahan yang boleh berlaku<br>pada paparan akan menarik perhatian pengguna atau menganggu pengguna. Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna berasa selesa semasa menggunakan aplikasi. Selain itu, reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan dan fungsi pada semua antara muka.<br><br><strong><em>2.Kebolehan membuat pemerhatian</em></strong><br>Pengguna yang menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka. Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti. Pengalaman pengguna yang terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selsesa dan tanpa ragu-ragu.<br><br><br><strong><em>3.Boleh dipelajari<br></em></strong>Secara amnya, reka bentuk sepatutnya mudah dipelajari dan diingati. Logiknya, pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali, tetapi pada masa yang sama mereka mempelajari dan mengingati apa-apa yang dipelajari untuk selama-lamanya. <br><br><strong><em>4.Kebolehan untuk menjangka<br></em></strong>Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum penggunaan aplikasi tersebut. <br><br><strong><em>5.Maklum Balas<br></em></strong>Boleh memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenal pasti reka bentuk interaksi tersebut. Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan pada reka bentuk interaksi yang dihasilkan. Selain itu, kegagalan untuk memberikan maklum balas yang dikehendaki, boleh menyebabkan proses pengulangan yang tidak sepatutnya terhadap sebarang tindakan, kesalahan dan ralat. <br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/fadddee49313afe08552097302ed9c24/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 06:47:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780491073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ADAM MIRZA BIN JAMSARI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780510518</link>
         <description><![CDATA[<div>tahniah</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1256276550/4fc20248953c10318e7f7899c413ff7b/16329849012086393120495768437870.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 06:55:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780510518</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Nur Nazeira Binti Razali</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780607310</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>3.1 - REKA BENTUK INTERAKSI</strong><br>~ <em>satu aspek yang penting semasa membangunkan sesuatu produk atau aplikasi.</em><br><br>Prinsip Reka Bentuk :<br><br></div><blockquote>1. <strong><mark>Konsistensi</mark></strong><blockquote>Perubahan yang berlaku dari segi persembahan dan fungsi pada semua antara muka.</blockquote><br>2. <strong><mark>Kebolehan Membuat Pemerhatian</mark></strong><blockquote>Kemudahan untuk mengenal pasti penunjuk atau butang interaksi.</blockquote><br>3. <strong><mark>Boleh Dipelajari</mark></strong><blockquote>Cara-cara yang mudah diingati pengguna.</blockquote><br>4. <strong><mark>Kebolehan Untuk Menjangka</mark></strong><blockquote>Reka bentuk interaksi yang baik dan aliran proses yang mudah dijangka.</blockquote><br>5. <strong><mark>Maklum Balas</mark></strong><blockquote>Gambaran tentang hasil reka bentuk interaksi untuk penambahbaikan proses.</blockquote></blockquote>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/4e405a62ddd1fb7b3ed39a31d895f274/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 07:41:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780607310</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Muhamad Noor Azfar Bin Mohd Fazani</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780634816</link>
         <description><![CDATA[<div>3.1 REKABENTUK INTERAKSI<br><br><br>Rekabentuk - susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk.<br><br>Interaksi - tindakan manusia semasa menggunakan sesuatu produk.<br><br>Rekabentuk Interaksi - membolehkan pengguna berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi&nbsp; --- perlu mempunyai paparan dan menu yang ringkas dan mudah digunakan oleh pelbagai lapisan masyarakat. --- cth: whatsapp, facebook, telegram, sistem tempahan tiket kapal terbang.<br><br>5 prinsip perlu dipatuhi untuk menghasilkan rekabentuk interaksi yang baik:<br><br>1. Konsistensi <br>-semua elemen perlu berada di kedudukan yang sama dari segi persembahan dan fungsi<br>-supaya pengguna akan selesa dan tak hilang fokus bila guna sistem.<br><br><br>2. Kebolehan Membuat Pemerhatian <br>- petunjuk dan butang interaksi perlu mudah dikenalpasti<br>- supaya pengguna selesa guna sistem dan tak ragu-ragu.<br><br><br>3. Boleh dipelajari <br>- supaya pengguna mudah mempelajari dan mengingati cara-cara menggunakan sistem<br><br><br>4. Kebolehan untuk Menjangka <br>-pengguna boleh menjangka perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut.<br>-Contoh pengguna dapat meneka apakah paparan jika menekan butang emotikon pada whatsapp.<br><br><br><br>5. Maklum Balas <br>-untuk melakukan penambahbaikan kepada sistem<br>-Contohnya 'loading', message box 'You have successfully log out'</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/494af59d161e8cdf254843503db5771b/kuiz_kata_hubung_3_638.jpg" />
         <pubDate>2021-09-30 07:55:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780634816</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3.1 REKABENTUK INTERAKSI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780990062</link>
         <description><![CDATA[<div>- Reka bentuk ialah susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk.&nbsp;<br>- Interaksi ialah timdakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.&nbsp;<br>- Reka bentuk interaksi merupakan satu aspek yg pntinh &amp; perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atau aplikasi kerana reka bentuk yg menarik &amp; mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa &amp; seronok untk menggunakan produk atau sistem tersebut.&nbsp;<br><br><strong>1. Konsistensi<br></strong>Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan &amp; fungsi pada semua antara muka.&nbsp;<br><br><strong>2. Kebolehan membuat pemerhatia<br></strong>Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti. Jika penunjuk/butang interaksi sukar dikesan, pengguna akan berasa tidak selesa.&nbsp;<br><br><strong>3. Boleh dipelajari<br></strong>Secara amnya, reka bentuk interaksi sepatutnya mudah untuk dipelajari dan mudah untuk diingati.&nbsp;<br><br><strong>4. Kebolehan untuk menjangka<br></strong>Reka bentuk interaksi yg baik akan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.&nbsp;<br><br><strong>5. Maklum balas<br></strong>Maklum balas boleh memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentukninteraksi tersebut. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/51f9c0921e1458315374a8aacf99fdc7/sticker.webp" />
         <pubDate>2021-09-30 11:09:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1780990062</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURLIN AFIQAH BT HAIRULHAIZAT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1781351009</link>
         <description><![CDATA[<div>3:INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER<br>REKA BENTUK INTERAKSI<br>-Reka bentuk interaksi merupakan satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atau aplikasi.<br>-Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan ia membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok.<br>-Reka bentuk ialah susun atur teks,gambar,butang dan menu dalam produk.<br>-Interaksi pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.<br>1)KONSISTENSI-consistency<br>-Sebarang perubahan yang berlaku pada paparan menarik perhatian pengguna atau menggaggu pengalaman pengguna.<br>-Semua elemen kekal pada kedudukan sama supaya pengguna berasa selesa menggunakan aplikasi.<br>-Jika elemen dialihkan tanpa sebab tujuan,fokus pengguna terganggu.<br>-Reka bentuk konsisten daris egi persembahan dan fungsi pada semua muka.<br>2)KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN-perceivability<br>-Pengguna menggunakan aplikasi buat kali pertama ia akan memerhati segala aspek antara muka.<br>-Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.<br>-Pengalaman pengguna yang terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu².<br>3)BOLEH DIPELAJARI-learnability<br>-Secara amnya,reka bentuk inteksi mudah untuk dipelajari dan mudah untuk diigati.<br>-Pengguna hanya menggunakan antara muka,tetapi pada masa yang sama,mereka mempelajarinya dan mengingati apa² dipelajari selama-lamanya.<br>4)KEBOLEHAN UNTUK MENJAGKA-predictability<br>-Reka bentuk interaksi baik dan berkesan membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi,sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/44b5fd9117b3d4fbe50f84dd9ffcca8a/sticker.webp" />
         <pubDate>2021-09-30 13:27:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1781351009</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SITI ZULAIKHA BINTI MUSTAIN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1781399256</link>
         <description><![CDATA[<div>Bab 3 : Interaksi Manusia dan Komputer<br>3.1 - Reka Bentuk Interaksi<br>- <em>Reka bentuk interaksi&nbsp;</em>merupakan satu aspek yang penting dan perlu dititikberatkan semasa membangunkan sesuatu produk atau aplikasi kerana reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna menjadi selesa dan seronok untuk menggunakan produk atau sistem tersebut . <br>- <em>Reka bentuk&nbsp;</em>ialah susun atur teks , gambar , butang dan menu sesuatu produk . Manakala interaksi pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut .</div><ul><li><strong>KONSISTENSI (consistency) - </strong>sebarang perubahan yang berlaku pada paparan akan menarik perhatian pengguna atau mengganggu pengalaman pengguna . Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi . Jika elemen-elemen tersebut dialihkan tanpa sebab dan tujuan , fokus pengguna akan terganggu . Reka bentuk perlu konsisten dari segi persembahan dan fungsi pada semua antara muka . Sebagai contoh , kedudukan butang&nbsp;<em>Close&nbsp;</em>pada antara muka&nbsp;<em>Microsoft Windows&nbsp;</em>adalah di penjuru kanan atas . Pengguna<em> Microsoft Windows</em> yang baharu menggunakan&nbsp;<em>Apple MacBook&nbsp;</em>pasti berasa kekok kerana kedudukan butang <em>Close&nbsp;</em>pada antara muka<em> MacBook&nbsp;</em>adalah di penjuru kiri atas .</li><li><strong>KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN (perceivability)</strong> - pengguna yang menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka . Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti . Jika penunjuk/butang interaksi sukar dikesan , pengguna akan berasa tidak selesa . Pengalaman pengguna yang terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu - ragu . Sebagai contoh , antara muka&nbsp;<em>Facebook&nbsp;</em>telah dikemas kini beberapa kali sejak dilancarkan . Pengguna pasti memerlukan masa untuk mengenal pasti kedudukan butang interaksi yang baharu setiap kali antara muka ini dikemas kini .</li><li><strong>BOLEH DIPELAJARI (learnability) -&nbsp;</strong>&nbsp;secara amnya , reka bentuk interaksi sepatutnya mudah untuk dipelajari , dan mudah untuk diingati . Logiknya , pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali , tetapi pada masa yang sama , mereka mempelajarinya dan mengingati apa-apa yang dipelajari untuk selama-lamanya . Contohnya aplikasi&nbsp;<em>Whatsapp .</em> Pengguna hanya perku menggunakan aplikasj tersebut sekali untuk belajar cara aplikasi tersebut beroperasi . Pengguna akan mengingati cara untuk menggunakan sesuatu aplikasi dengan hanya sekali menggunakan aplikasi tersebut .</li><li><strong>KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA (predictability) -&nbsp;</strong>Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut . Sebagai contoh , pengguna dapat meneka apa yang akan terpapar apabila menekan ikon emosi pada aplikasi&nbsp;<em>Whatsapp .</em></li><li><strong>MAKLUM BALAS (feedback) -&nbsp;</strong>Maklum balas boleh memberikan gambaran sebenar mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai reka bentuk interaksi dan maklumat mengenai hasil reka bentuk interaksi tersebut . Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan pada reka bentuk interaksi yang telah dihasilkan . Sediakan maklum balas sekiranya pengguna memerlukannya . Maklum balas diberikan sepatutnya bermakna . Kegagalan untuk memberikan maklum balas yang dikehendaki , boleh menyebabkan proses pengulangan yang tidak sepatutnya terhadap sebarang tindakan , kesalahan dan ralat .</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1377284707/39a03c244d274fc777b89fd1ed4afb1d/sticker.webp" />
         <pubDate>2021-09-30 13:40:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/g60116823/m5rtkf3dy78ocnd2/wish/1781399256</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
