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      <title>Aprendizaje Obicuo by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-04-30 18:25:10 UTC</pubDate>
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         <title>Computación ubicua </title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div><br> Lo que hace que el aprendizaje ubicuo sea diferente de la forma de aprender que hemos heredado -basada en aulas y enfoques a partir del uso de libros de texto- son las máquinas. Sin embargo, las apariencias engañan. La nueva tecnología no implica nuevas formas de aprendizaje.  lgunas de las características del aprendizaje ubicuo no son novedosas, como Chip Bruce ha señalado claramente en su trabajo “Ubiquitous learning, ubiquitous computing, and lived experience”, al contrario, ocupan un lugar de privilegio en la historia de la innovación educativa que se remonta a mucho antes de la actual invasión de las máquinas. <br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 18:31:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estos dispositivos están por todas partes. Son cada vez más baratos. Son cada vez más pequeños y portátiles. Están cada vez más interconectados. Esto significa que cada día nos los encontramos con mucha frecuencia y en muchos lugares. La presencia generalizada de estos dispositivos es la manera más tangible y práctica en que la computación se ha hecho ubicua.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 18:50:19 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje ubicuo. &amp;nbsp;Una agenda para la transformación
educativa</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 18:51:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 18:52:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielaaguero826/lxc49zt3ri09/wish/108604704</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Es necesario basar el aprendizaje ubicuo en la computación ubicua? Por supuesto. ¿Esto significa que tenemos que cambiar nuestro paradigma educativo? Claro que sí. Sin embargo, la forma en que hemos definido el aprendizaje ubicuo en el primer párrafo de este texto nos deja un margen de maniobra. Hemos dicho: “El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales”. La interpretación matizada de esta afirmación es fundamental. “Es posible” significa que no hay una relación predeterminada entre tecnología y cambio social. Lo que pasó cuando llegaron las tecnologías digitales es que las viejas prácticas pedagógicas de enseñanza (distribución de contenidos para su ingesta por parte de los estudiantes, exámenes basados en adivinar la respuesta correcta) se echaron de inmediato sobre ellas para convertirlas en Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 18:59:21 UTC</pubDate>
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         <title>Computación Situada</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;La computación ubicua sitúa el procesamiento de la información, las comunicaciones y los dispositivos de grabación y reproducción en cualquier parte de nuestras vidas. Construimos significado a través de estos dispositivos (significado sobre los otros, y sobre nosotros mismos). Nos representamos a través de los medios digitalizados, grabando cada vez más momentos de nuestros vidas, ya sea de modo deliberado, impulsivo o incidental.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:05:34 UTC</pubDate>
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         <title>Computacón Participativa</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;La computación ubicua genera medios ubicuos, que a su vez generan una cultura de la participación. Esta es la base de algunos de los signos que caracterizan nuestro tiempo. La voz centralizada de los expertos.La cultura participativa se basa en estos recursos, que los ordenadores ponen a nuestra disposición. Se trata de una cultura en la que la distinción entre escritor y lectores, creadores y consumidores, es cada vez más difusa (Jenkins, 2006).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:07:29 UTC</pubDate>
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         <title>Computación espacialmente diagnóstica&amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>La computación ubicua da lugar a un nuevo sentido del espacio. Cosas como dónde se trabaja, dónde se compra, dónde se aprende, dónde se vive o dónde se divierte una persona, era lo que solía servir para definir espacios: construidos, institucionalizados, increíblemente sólidos. La computación ubicua hace que los límites entre dichos espacios sean como mínimo porosos, aunque es posible que a largo plazo incluso ponga en cuestión la relevancia de lo que hasta hace poco se consideraban fronteras espaciales, institucionales y vitales inquebrantables. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:08:33 UTC</pubDate>
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         <title>Computación temporalmente agnóstica</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielaaguero826/lxc49zt3ri09/wish/108605072</link>
         <description><![CDATA[<div> La computación ubicua da lugar también a un nuevo sentido del tiempo. Como dice Nick Burbules, la computación ubicua funde el “ahora” y el “cuando”. La posibilidad de grabar de forma fácil y barata facilita la comunicación asincrona, de modo que no hace falta que una clase, una película, o una jornada de trabajo, empiecen a una hora determinada. “Ahora” puede ser antes o después. Lo importante no es tener en cuenta los horarios de los demás sino programar nuestro propio horario. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:09:52 UTC</pubDate>
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         <title>Computación cognitivamente integrada </title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>La computación ubicua requiere de nuevas formas de moverse mentalmente, nuevas lógicas de navegación social, nuevos usos del ordenador considerado como apéndice de nuestro pensamiento. Construimos el pensamiento de manera individual, a través de un camino que tejemos con iconos y enlaces hipertextuales. Buscamos, no seguimos instrucciones. Creamos nuestros propios itinerarios de lectura, no leemos las cosas en el orden en que el autor piensa que sería bueno para nosotros.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:10:56 UTC</pubDate>
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         <title>Computación intuitiva</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Como cualquier hábito, la computación ubicua es una parte muy intuitiva de nuestra experiencia vital y del mundo, una especie de segunda naturaleza, al menos a partir del momento en que sabemos manejar los dispositivos. Los adultos que superado la brecha digital, han logrado encontrar el camino al mundo de la computación ubicua.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:12:38 UTC</pubDate>
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         <title>Motivos de cautela </title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>Debido al optimismo que se ha desatado en cuanto a las transformaciones sociales que pueden tener lugar a medida que vayamos explorando las posibilidades de la computación ubicua, no vendría mal ponerse en guardia ante algunas amenazas que siempre van a estar ahí. En un mundo en que hay más desigualdad que igualdad, es necesario tender puentes entre las dos orillas de la brecha digital: "desfavorecidos del ancho de banda”, zonas muertas, personas que no pueden permitirse el lujo de comprar los mejores y más recientes dispositivos, incluso aunque sean cada vez más baratos .</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:13:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div> Podemos utilizar las nuevas tecnologías para aprender lo de siempre como siempre. Podemos usar los dispositivos de computación ubicua que existen en nuestro mundo contemporáneo para enseñar a partir de una didáctica obsoleta y caduca: un profesor o un editor cuelgan contenido en un LMS (sistema de gestión del aprendizaje); el alumno trabaja el contenido paso a paso, y al final hace una prueba con la que consigue una calificación que le dice si pasa o no pasa. Podemos usar los ordenadores para recrear pedagogías de transmisión tradicionales, que anticipan una relación mimética con el conocimiento: absorber teorías, fórmulas prácticas, hechos, empaparse de un canon, de las verdades socio-morales que alguien ajeno ha decidido que son buenas para nosotros. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:18:13 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sugerimos&nbsp; siete cambios en el entorno educativo con el fin de implementar una práctica congruente con el aprendizaje ubicuo. Cada uno de los “cambios” que proponemos explora y explota el potencial de la computación ubicua. Ninguno de ellos, sin embargo, constituye una idea pedagógica ni una agenda social novedosa en la era de la computación ubicua. Lo que diferencia el momento actual del pasado, es ya no hay ninguna razón práctica para no implementar los cambios de una vez. La posibilidad existe, y si es posible implementar estas estrategias, parece lógico pensar que quizá deberíamos hacerlo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 19:22:14 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <pubDate>2016-04-30 19:31:45 UTC</pubDate>
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         <title>Cambio 1: Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la
educación tradicional&amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>Cambio 2: Reordenar los equilibrios&amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>Cambio 3: Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como
recurso productivo</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>Cambio 4: Ampliar la gama y combinación de los modos de representación&amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>Cambio 5: Desarrollar las capacidades de conceptualización&amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>Cambio 6: Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida &amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>Cambio 7: Construir culturas de conocimiento colaborativo&amp;nbsp;</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title>APRENDIZAJE OBLICUO</title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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         <title></title>
         <author>gabrielaaguero826</author>
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