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      <title>aventura en el ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/gabufelipe/lwv37pllmdoq</link>
      <description>cibercultura</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-25 14:20:58 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad : en esta característica de interacción social se encuentra obligación aunque no sea en tiempo real de establecer comunicación con otra persona, en lo que respecta a la recepción del punto A al punto B, que son basadas en el antiguo modelo practico que podríamos definir como cartas virtuales donde por medio de escritos se da a conocer un tópico en específico, dando paso a una mejor comprensión del mismo y recibir de una respuesta conforme a lo que realmente se está hablando.</title>
         <author>gabufelipe</author>
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         <description><![CDATA[<div>caso south park <br><br>tambien podemos ver la unidimensionalidad en este capitulo ya que el mismo muestra a un muchacho el cual es aceptado por kyle, a lo que esto presenta que ambos empiezan a tener una amistad sin verse y sin conocerse ya que el muchacho les cuenta a sus padres como es su amistad con kyle aun cuando el no socializa realmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-26 13:28:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabufelipe</author>
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         <description><![CDATA[<div>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social : según lo analizado estamos condicionados no netamente a un lugar tangible pero si a un espacio donde la comunicación se pueda llevar a cabo de forma sincrónica, debido a los avances tecnológicos hay muchas maneras y cada lugar desde donde yo me conecte se convertirá en una sección más de interacción abierta para otras personas, esto da inicio a un punto específico, este espacio que estamos utilizando para poder comunicarnos no se rige bajo nuestros términos sino que crea el contacto según la subdimension temporal de cada uno de sus usuarios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-26 13:28:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabufelipe</author>
         <link>https://padlet.com/gabufelipe/lwv37pllmdoq/wish/255632119</link>
         <description><![CDATA[<div>Virtualidad y corporeidad : en la virtualidad se puede ver un escape total de nuestra conexión corporal, debido a que en esta dimensión virtual no estamos regidos por las fuerzas físicas, sino que podemos moldearla y presentarla como algo totalmente distinto a lo que vivimos hoy en dia, un ejemplo es la plataforma de Second Life, donde cada usuario puede crearse a si mismo redefinirse y también crear su propio lugar conforme a lo que el desee, manejar su propio ingreso y su vida virtual, generando allí en el mundo virtual una corporalidad y línea temporal distinta a la manejada por las manecillas del reloj <br><br>caso southpark <br>en este capitulo de south park podemos ver como todos los personajes deseaban ser aceptados como amigos y cuando stan entra al ciberespacio los ve con una forma corporea totalmente diferente y como todos trataban de mostrarse de una manera diferente a lo que eran en la vida real</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-26 13:29:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabufelipe</author>
         <link>https://padlet.com/gabufelipe/lwv37pllmdoq/wish/255636069</link>
         <description><![CDATA[<div>Racionalidad y relación virtual : según todas las opciones que nos ofrece el cibercampo podemos entender que se puede estar en una interacción como en varias de las mismas todo justo en la misma línea temporal, es la persona quien prioriza su contacto pero aun así sigue teniendo la posibilidad de manejar muchos de ellos a la vez. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-26 13:36:04 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabufelipe</author>
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         <description><![CDATA[<div>Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje :&nbsp;<br>el lenguaje utilizado en el cibercampo es un lenguaje usado para simplificar la interacción pero aun así ser muy apto para expresarlo todo, como pueden ser los emojis, los gifs, con los cuales se evitan las palabras pero dejan muy claro las expresiones que quieren trasmitirse.&nbsp;<br><br>caso south park&nbsp;<br><br>tambien podemos ver que cuando los padres del chico le preguntan sbre kyle el responde que kyle "casi se muere de risa" esto hace enfasis a los emojis que utiliza kyle para reaccionar a las fotos de facebook.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-26 13:38:58 UTC</pubDate>
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         <title>introduccion</title>
         <author>gabufelipe</author>
         <link>https://padlet.com/gabufelipe/lwv37pllmdoq/wish/255643065</link>
         <description><![CDATA[<div>en este informe podras encontrar todo lo necesario para entender la interaccion en el cibercampo y sus maravillas las opciones que el mismo te brinda, las realidades que maneja y la capacidad de interaccion con la cual el hombre puede acortar distancias, controlar un entorno favorable y materializar sus ideas</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-26 13:47:02 UTC</pubDate>
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