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      <title>수수나 수업 일기(5월) by 김미주</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-05-12 01:27:36 UTC</pubDate>
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         <title>안내 사항 및 게시 방법</title>
         <author>gmsoona23</author>
         <link>https://padlet.com/gmsoona23/luon8dbf0qvoqtkx/wish/2584509450</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>&lt;안내 사항&gt;</mark></strong><br>1차시 수업 중 기록하고 싶은 내용을 두서 없이 적어보았습니다. <br>선생님들께서도 자유로운 형식으로 한 차시의 수업을 기록해주세요.<br><strong><mark>&lt;게시 방법&gt;</mark></strong><br>1. 하단의 + 버튼을 클릭<br>2. 제목, 내용, 첨부파일 올리기<br>3. 발행</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-09 23:52:39 UTC</pubDate>
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         <title>명문고 김미주</title>
         <author>gmsoona23</author>
         <link>https://padlet.com/gmsoona23/luon8dbf0qvoqtkx/wish/2587991451</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>5/11 수업일기(띵커벨 배틀 게임 퀴즈)</strong><br><br>현정샘의 추천으로 시도<br>(퀴즈앤은 빨리누른 사람이 이겨서 잘하는 친구들에게 유리하다는 점이 있어서 현정샘이 배틀전으로 시도했다고 나눔해 줌.)<br><br><strong>- 단원 : ax+b의 기댓값과 분산<br>- 공식 설명 후 예제 문제 풀고 퀴즈 진행</strong><br><br>연료를 뺏고 뺏는 경쟁으로 남자아이들이 특히 흥분하여 재미있게 퀴즈를 진행함. 또 미디어가 우주선 게임효과를 주어서 신나는 분위기가 조성됨.&nbsp;<br>퀴즈를 마무리 하고 문제별 오답이 많은 문제를 다같이 확인하면서 피드백 진행 후 모둠별로 학습지 문제풀이를 진행했음.<br>인생은 한방이라며 신나했던 아이들도 있었고, 억울하니까 원래 방식으로 하자는 아이들도 있었음.&nbsp;<br>가끔 수업에 흥미를 줄 때 사용하면 재밌을 것 같음.<br>개별적인 배움은... 그래도 1, 2문제 정도는 있었을 거라고 생각...^^<br>이 퀴즈를 샘들이랑 공유할 수 있는 방법에는 뭐가 있는지 찾아봐야겠음.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-12 01:43:24 UTC</pubDate>
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         <title>소하중 최희영</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gmsoona23/luon8dbf0qvoqtkx/wish/2608815601</link>
         <description><![CDATA[<div>5/22 수업일기(이차방정식 모둠별 빙고 게임)<br>5/22(월) 학부모 수업 공개로 인하여 모둠별 수업을 진행하고자 하였고, 동학년 동교과 선생님의 추천으로 복습 겸 빙고 게임을 진행함.<br><br>-단원: 인수분해와 이차방정식<br>-진행 방법<br>&nbsp; *모둠별 모둠 이름 선정&amp;빙고판에 1~25 적기<br>&nbsp; *모둠별 번호 부르는 순서 가위바위보로 결정<br>&nbsp; &nbsp;(이때부터 참여하는 분위기가 형성됨)<br>&nbsp; *사칙연산은 1~5번/인수분해는 6~10번/&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; 이차방정식은 11~15번/<br>&nbsp; &nbsp; 근의 공식은 16~20번/ 활용은 21~25번으로<br>&nbsp; &nbsp;구성된 판을 보고 자신의 모둠에 유리한<br>&nbsp; &nbsp;번호 부르기<br>&nbsp; *번호에 해당되는 문제가 제시되면,&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp;문제에 맞는 제한 시간 내에 정답을&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; 모둠칠판에 적고 모둠칠판을 들기<br>&nbsp; *시간 내에 정답을 맞추면 동그라미,&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; 시간 내에 정답을 맞추지 못하면 X<br>&nbsp; *번호를 눌렀을 때, 문제가 아닌 찬스가 나올 경우, 모둠원 한 명이 나와서 찬스 뽑기<br>&nbsp; &nbsp;(모든 모둠 O/모든 모둠X/뽑은 조 제외O/<br>&nbsp; &nbsp; 뽑은 조 제외X/빙고판 바꾸기)<br><br>생각보다 아이들이 재미있게 참여하는 모습이 인상적이었음.<br>공개수업때만 하려고 했는데, 아이들이 좋아해서 모든 반에서 진행함.<br><br>대부분 열심히 풀고, 서로 점검하며 시간 내에 풀기 위해 노력하는 모습을 보였으나 아무것도 하지 않는 친구가 학급 내에 한~두명이 있는 경우가 있었음.<br>역할을 부여하면 더 좋을 것 같음<br>(칠판에 적기/문제 풀기/정답 확인&amp;검산자 2명 등으로 역할을 나누고 하면 조금 더 참여도가 높아지지 않을까 생각됨)</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-30 07:35:04 UTC</pubDate>
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         <title>명문고 나현정</title>
         <author>mmt210017</author>
         <link>https://padlet.com/gmsoona23/luon8dbf0qvoqtkx/wish/2608972145</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>5/30 수업일기</strong><br>미주쌤이 추천해주신 활동! ☞문제 릴레이 게임<br><br>-교과:미적분(고3)<br>-단원:속도와 가속도<br>-소요시간:20분<br><br>2학년 때 다항함수로 속도와 가속도 개념을 배웠기 때문에<br>수직선에서 확장된 좌표평면에서의 속도와 가속도 개념을 빠르게 설명 후<br>모둠별로 문제 릴레이 게임을 진행함.<br><br><strong>-진행 방법:</strong><br>*(게임 시작 전)공개된 예시문제를 모둠별로 서로 알려주며 풀어보기<br>*(게임 시작)모둠별로 순서대로 한명씩 나와서 1분 동안 주어진 문제를 순서대로 풀기<br>*(게임이 끝난 후)다른 모둠의 문제지를 채점하고 가장 많이 맞춘 모둠이 승리<br><br><strong>-후기</strong><br>*속도, 가속도 단원의 특성상 릴레이식으로 문제를 푸는 방법이 잘 맞았음. (앞에서 구한 속도, 가속도에 특정한 t값을 대입한다거나, 속력, 가속도의 크기를 구한다거나 등)<br>*지루한 문제풀이에 하기 좋은 게임임.<br>*자는 학생 없이 활발한 수업 가능. 단, 수포자나 잘 못푸는 학생은 1분을 그냥 날리게 되어 모둠원이 안좋아할 수 있음. 그래서 적절하게 모둠을 만들어줘야함. 저는 성적순으로..<br>*올해 처음 해본 활동인데, 학생들의 반응도 재미있고, 앞으로 계속 활용할 활동입니다!<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-30 10:18:53 UTC</pubDate>
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