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      <title>Proyecto Final – Competencia Digital Docente B2 (Matemáticas, 3º ESO)” by Mario Pinazo Hidalgo</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-10-09 11:26:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mpinazohidalgo</author>
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         <pubDate>2025-10-09 11:27:14 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mpinazohidalgo</author>
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         <pubDate>2025-10-09 11:39:06 UTC</pubDate>
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         <title>REFLEXIONES DEL DOCENTE</title>
         <author>mpinazohidalgo</author>
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         <description><![CDATA[<p>La implementación de esta situación de aprendizaje en el aula de 3º de ESO ha sido una experiencia muy enriquecedora tanto para el alumnado como para mí. A través de la creación de un vídeo Stop Motion, los estudiantes han comprendido de forma visual y manipulativa la interpretación geométrica del Teorema de Pitágoras.</p><p><br/></p><p>En la primera sesión presentamos el reto: <strong>demostrar con imágenes que el área del cuadrado sobre la hipotenusa es igual a la suma de las áreas de los cuadrados sobre los catetos</strong>. Tras una breve explicación teórica y un repaso con GeoGebra, cada grupo diseñó su propia historia visual. Algunos optaron por usar cartulinas y fichas de colores, mientras que otros utilizaron plastilina o piezas de LEGO para representar los cuadrados.</p><p><br/></p><p>Durante el proceso de grabación se observó una gran implicación. Los alumnos tuvieron que coordinarse, planificar los movimientos y realizar decenas de fotografías para lograr un resultado fluido. La mayoría usó la app <strong>Stop Motion Studio</strong>, y algunos grupos añadieron texto explicativo o música en la fase de edición.</p><p>En las últimas sesiones, dedicamos tiempo a visualizar las producciones y comentarlas entre todos. Fue muy interesante ver cómo, a través del movimiento, los alumnos <strong>“vieron” literalmente cómo las áreas de los cuadrados sobre los catetos podían trasladarse y recomponerse sobre el de la hipotenusa</strong>, reforzando así la comprensión del teorema.</p><p><br/></p><p>A nivel competencial, se desarrollaron la <strong>competencia matemática</strong>, la <strong>digital</strong> y la <strong>comunicación lingüística</strong>, ya que los grupos tuvieron que explicar su proceso con claridad y justificar la validez matemática de sus representaciones. También se fomentaron la <strong>colaboración</strong>, la <strong>resolución de problemas</strong> y la <strong>creatividad</strong>.</p><p>Entre las dificultades encontradas, destacaría la <strong>coordinación técnica</strong> (algunos dispositivos se quedaban sin batería o les costaba ajustar la iluminación) y el <strong>tiempo necesario para el montaje del vídeo</strong>, que fue mayor del previsto. Sin embargo, estos pequeños contratiempos se convirtieron en oportunidades para hablar de la planificación y la perseverancia.</p><p><br/></p><p>En cuanto a mi propia práctica, esta experiencia me ha permitido consolidar el uso de herramientas digitales con propósito didáctico, integrando la tecnología como medio para <strong>hacer visible el pensamiento matemático</strong>. He comprobado que actividades de este tipo no solo refuerzan contenidos, sino que también generan motivación y sentido de logro en el alumnado.</p><p><br/></p><p>Para atender al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo, los grupos se formaron de manera heterogénea, incluyendo alumnado-tutor que permitía su plena integración en el proyecto mediante el fomento del aprendizaje colaborativo.</p><p><br/></p><p>En definitiva, esta actividad ha demostrado que las matemáticas pueden enseñarse desde la creatividad, el trabajo en equipo y la experimentación digital. El resultado ha sido un aprendizaje significativo, visual y duradero.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 11:45:50 UTC</pubDate>
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