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      <title>2024년 1학년 5반 by kang kyoung Hee</title>
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         <title>전기전자학과</title>
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         <title>배우</title>
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         <title>생명과학 계열</title>
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         <title>진로: 화학 계열</title>
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         <title>수학교사</title>
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         <title>미정</title>
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         <title>신약연구원</title>
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         <title>경영학과</title>
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         <title>PD</title>
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         <title>유치원교사</title>
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         <title>반도체 회사직원</title>
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         <title>미정</title>
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         <title>엔지니어</title>
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         <title>통역사</title>
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         <title>만화가</title>
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         <title>외교관</title>
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         <title>간호사</title>
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         <title>식품공학과,생명공학과</title>
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         <title>미정</title>
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         <title>댄서</title>
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         <title>계열: 공학</title>
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         <title>공무원</title>
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         <title></title>
         <author>serena081004</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 증명사진<br>2. 전체적인 형태 잡기와 명암을 넣는 것이 향상 되었다.<br>3. 처음 그릴땐 전체적인 형태를 너무 흐리게 넣고 명암을 처음부터 찐하게 넣어서 그림이 전체적으로 이상했는데 다시 시작하며 형태를 좀 더 진하게 잡고 명암 부분을 나눠 연하게 시작해서 찐하게 넣으니 그림이 훨씬 자연스러웠다.</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>serena081004</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 사람들의 이중성<br><br>2. 색연필을 같은 색상의 밝기가 다른 것을 사용하여 명암을 자연스럽게 넣는 방법에 대해 배울 수 있었다. 카툰의 정의에 대해 다시 알아보는 시간이였고 카툰을 그리기 위해 여러 사회 문제를 접하면서 사회의 문제를 알게 되었다. 사회문제와 시사를 풍자하여 재미있는 요소로 그림을 만들어내는 것이 어려웠는데 이번 기회를 통해 그리면서 꼭 재밌지 않아도 이 그림을 보는 사람들이 이해를 하면 그것이 카툰이 아닐까라는 생각을 가지게 되었다.<br><br>3. 원래는 장애인들에 관련된 사회문제를 하고 싶어서 형태를 잡아 보았는데 그림이 복잡하고 이해가 잘 안 되는 것 같아서 인터넷이 생겨서 일어나는 인터넷상 문제를 다루는 그림을 그리게 되었다. 인터넷상에서 가짜 뉴스를 만들거나 퍼트리는 사람들로 인해 모든 사람이 그 사람을 비난을 하는 장면들을 연출 하였고 그런 사람들을 악마 이모지로 표현 하였다. 화살표의 색 변화에 따라 가짜 뉴스라는 것을 알게 되도 사과는 커녕 신경을 쓰지도 않는 사람들을 그려 보았다. 그래서 당황하고 회피하는 시선과 •••말풍선으로 아무말도 하지 않는 모습을 묘사 하였다.</div>]]></description>
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         <title>10523현소정</title>
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         <author></author>
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         <pubDate>2024-07-11 02:25:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>감정의 깊이</p></li><li><p>얼굴 명암을 넣는 기술이 향상되었고 빛에 따른 머리카락 색을 자연스럽게 조정할 수 있게 되었다. 최근에 인물화를 그린 적이 있는 데 그때보다 더 사실적인 그림이 나왔다. 아마 피부의 질감과 그림자를 잘 살려 이런 작품이 나온 것 같다. 인물화를 그리면서 얼굴의 전체적인 균형을 맞추는 능력을 기르는 데 도움을 받았다. </p></li><li><p>나는 주로 샤프로 그림을 그렸었는 데 눈썹을 표현하고 그림자를 자연스럽게 넣기 위해서는 연필로 작업하는 것이 더 좋겠다고 느꼈다. 작품 제작 초기에는 사진과 닮게 그리는 것이 많이 힘들었다. 특히 공들여 그렸던 부분이 코인데 콧볼의 크기와 콧구멍의 위치를 잡는 것이 너무 어려웠다. 사실 이 작품을 작업하기 전에 노트에 한 번 연습 삼아 같은 그림을 그렸는 데 이로 인해 확실히 이 작품의 퀼리티가 향상된 것 같다. 작품 과정에 고난이 있었던 만큼 작품의 완성도가 높게 나오니 굉장히 뿌듯했다. 포기하지 않고 끝까지 노력하여 그림을 그린 덕분인 것 같다.</p></li></ol>]]></description>
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         <title>정장입은 사람</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>전에는 명암을 넣는 능력이 부족했지만 지금은 조금 나아져서 코를 세울수 있게 되었으며,광대나 주름을 더 부각 시킬수 있게 되었고,빛이 비춰지는 방향을 파악하여 곳곳에 디테일을 추가할 수 있게 되었다. 그리고 전체적인 얼굴형이나 눈,코,입의 위치를 더 잘 잡을 수 있게 되었고, 작년에는 눈과 눈동자를 잘 못 그려서 지우고 그리고를 반복하여 그림이 망가졌었는데 지금은 조금 수월해져서 그림이 망가지지 않고 조금 더 세밀한 표현이 가능해졌다.</p><p><br/></p><p>이 작품을 그리면서 작년보다는 그림 그리는 실력이 조금 늘은것 같아서 좋았다.그리고 세밀한 묘사가 조금은 가능해진것 같아서 나 자신이 대견하고 자랑스러워졌다.</p>]]></description>
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         <title>10511 박솔지</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:26:36 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.겨울</p><p>2.작품을 만들며 눈을 그리기가 어려웠는데 이번 작품을 만들며 눈의 형태를 잡는 것이 향상 된 것 같다. 그리고 코를 그리며 명암을 넣는 것이 어려웠지만 이 작품을 하면서 더 잘하게 된 것 같다.</p><p>3. 이 작품을 하며 초반에는 감을 잘 잡지 못하고 어려워 했지만 하다 보니 점점 집중이 되면서 이 작품에 빠져들어 그릴 수 있었다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:28:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>성별 갈등</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>이 작품을 그리며 창의력이 한층 높아진것같다. </p><p><br/></p><p>성 갈등이 심한 지금의 세계가 조금 한심하게 느껴졌다. </p>]]></description>
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         <author></author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>내가 가장 응원하는 사람</p></li><li><p>중학교 때 소묘 활동에서는 명암을 넣는 게 어려웠고 잘 못했는데 이번 활동에서는 머리 부분이나 눈과 코의 명암을 넣는 것이 전보다 늘은 것 같다 또한 전체적인 형태를 잡는 능력이 향상되어 전보다 더 수월하게 작업하였다</p></li><li><p>초반에 그리다가 너무 전체적으로 연하게 그려져서 어떻게 하면 이를 보완할 수 있을까 고민하고 더 그렸고 후반에 코의 형태는 마음에 들었지만 명암을 더 진하게 하려다가 더 이상해져서 계속 지우고 다시 그려서 결국 마음에 들때까지 그리게 되었다</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:29:29 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <author></author>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>작품의 제목 - 여인의 옆모습</p></li><li><p>이번 소묘 활동을 통해 질감은 어떻게 묘사해야하는지, 명암은 어떻게 넣어야하는지를 고민하며 그리는 과정을 통해 조금은 실력이 향상된 것 같다. 또한 사진과 동일시하게 보여지기 위해 인물의 형태를 잡고, 그려내는 과정을 통해 전체적인 형태를 잡는 능력도 좋아진 것 같다. 그리고 그리는 내내 전체적으로 어떻게 보이는지를 신경쓰며 그렸는데(명암의 정도 등) 이를 통해 명암과 세부적 묘사 능력도 나아진 것 같다.</p></li><li><p>사실 미술이라는 과목 자체에 자신이 별로 없었고, 소묘 또한 못한다고 생각했는데 이번 인물 소묘 과정을 통해 그래도 실력이 향상된 것 같다는 자신감을 얻게 되었다. 꾸준히 노력하면서 세부적 묘사를 다듬고 명암을 넣을 때마다 조금의 불안감이 있었는데, 작품이 완성될수록 조금씩 그러한 불안감이 사라져갔다. 그로 인해 미술에대한 자신감이 조금은 향상된 것 같은 효과가 있었다. 또 결과물의 완성도와 상관없이 인물 소묘 한 작품을 완성했다는 것에서도 성취감을 느꼈다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:32:03 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <title>10516 이소민 인물 소묘</title>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:34:32 UTC</pubDate>
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         <title>인물 소묘</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목 &lt;아련&gt;</p></li><li><p>작년에 똑같은 사진으로 인물 소묘를 했었는데 지난 번에는 시간이 없어서 머리의 밝고 어두움, 귀의 명암, 옷의 질감 표현 등 부족한 부분들이 많았는데 이번에는 귀의 명암도 어두움의 단계를 정해서 잘 표현한 것 같고 속눈썹의 그림자도 어색하지 않게 잘 표현한 것 같다. 그리고 속눈썹 사이로 비춘 눈동자도 지난 번에는 그냥 동그랗게 그리기만 했는데, 이번에는 사진을 꼼꼼히 분석하여 사진과 비슷하게 나온 것 같다.</p></li><li><p>이번에 그림을 그리면서 사진을 더 꼼꼼히 분석하고 비교하며 그렸더니 사진과 얼추 비슷하게 나온 것 같아서 기분이 좋았다. 그리고 사진을 분석하는 능력이 향상되었고 어두움의 단계를 정해서 명암을 넣는 방법도 새롭게 알게 되어서 전보다 더 세세하게 명암을 넣을 수 있어 어색하지 않게 잘 풀어낼 수 있었다. 그리고 미술이라는 과목에 자신이 없었는데 이번에 인물 소묘를 하면서 친구들이 많이 칭찬해 주어서 기분이 좋았다. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:36:42 UTC</pubDate>
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         <title>10516 이소민 카툰</title>
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         <author></author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.키보드와 마우스도 사람을 죽일 수 있다.</p><p>2. 이 작품은 자살하려는 사람이 있고, 계단과 목을 메달 수 있는 줄이 있는데, 이 계단과 줄은 각각 키보드와 마우스로 만들어져서 악플로 인해 연예인들이 안타까운 선택을 하러 가는 길을 표현한 것이다. 또 이 작품은 큰 글씨로 키보드와 마우스 소리가 나서 올라 가는 사람의 마음의 압박감을 표현 했다.</p><p>3.이 작품을 하면서 여러 매체를 조사하며 진짜 악플로 인해 연예인들이 목숨을 끊는다는 것을 알고 진짜 너무너무 안타까웠고, 자신이 다른 사람들한테 보이지 않는다고 해서 그렇게 까지 상대를 욕하고 싶고, 상대를 까내리고 싶은지 화가 나면서도 궁금했다. 사람들이 부러워서 그러는 건가 생각도 해보고 아니면 그냥 악플을 쓰는 것 인가 생각도 해봤지만 전혀 이해가 가지 않는 행동인 것 같다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:40:47 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>응원하는 사람의 증명사진</p></li><li><p>중학교때도 인물 소묘를 했었는데, 그땐 작품을 완성하는데 매우 오래걸렸고 명암을 넣는데에 어려움이 있었다. 그러나 이번 활동을 통해 명암을 어디에 어떻게 넣어야하는지에 대해 이해하고 어떤식으로 형태가 잡히도 명암이 들어가는지 알게되었다.</p></li><li><p>미술이라는 과목에 자신감이 없었는데 소묘라는 활동을 통해 나의 미술 실력을 기를 수 있는 기회가 되었다. 인물소묘라는 것에 대해 전보다 이해도가 높아지고 어떻게 해야하는지 깨달을 수 있어서 좋았고, 이를 바탕으로 재밌게 활동할 수 있었던 것 같다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:41:11 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:41:30 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>복사+붙여넣기</p></li><li><p>원래 카툰을 그릴 때 구도를 어떻게 넣어야 눈에 확 들어올지 잘 몰라서 그 과정에 어려움을 느꼈었는데 이번에는 주제를 선정 후 구도와 풍자할 수 있는 포인트들이 바로 생각나서 스케치 할 때 더 편하게 그릴 수 있었다 그리고</p></li><li><p>나의 생각보다 인물의 생김새를 묘사하여 한 번에 알아볼 수 있도록 하는 것이 어려웠고 그에 따른 많은 고민이 있었다. 이러한 고민을 하며 그려보고 옆에 있는 친구에게 누가 떠오르냐고 물어보기도 하고, 다른 사람들이 그린 그 인물의 캐리커쳐를 검색해보기도 하며 내가 그렸을 때 가장 잘 살릴 수 있는 특징들을 찾아보았다. 그리고 선생님께서 내가 그린 키보드 자판을 보시며 조금 더 입체적이도록 만들어보는 것이 어떻겠냐고 피드백을 주셨는데 나는 이런 물건들의 입체 형태를 그려본 경험이 많이 없어서 많은 걱정이 있었지만 계속 입체 도형을 찾아보며 스스로 연구하고 그려보며 형태를 찾아나갔다 이 경험을 바탕으로 나중에 카툰을 그리거나 입체 도형을 그리게 되는 기회가 생긴다면 그 전까지 연습을 많이 해서 이번 활동보다 더 성장한 실력으로 그려보고 싶다는 생각이 들었다</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:42:20 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.교회복서</p><p>2.소묘라는것을 해본적이 이번이 처음이여서</p><p>명암이나 세부적묘사같은 디테일한 부분을 몰랐었지만 그리면서 턱의 주름이나 이마의 혹같은 디테일한 것들을 표현하고 그것이 무엇인지 알 수 있게 되었다</p><p>3.소묘를 처음해보기도 하고 그림을 잘그린다고 생각하지 않았어서 걱정이 컸었는데 계속 그리다보니 어렵기 했지만 내가 처음 생각했었던것보다 훨씬 더 잘 나온것같아서 좋은 경험을 해본 것 같다.무언가를 어떻게 그림으로 표현하는지 알게 된 시간인것 같아 보람차다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:43:27 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:44:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>작품의 제목 - 직구규제 풍자 </p></li><li><p>이번 풍자 카툰을 하면서 가장 크게 고민하였던 것은 공간의 배치였었다. 화면이 너무 빈 것처럼은 보이지 않게 하면서, 구성 요소들의 중요성에 따라 보는 사람들의 시선이 먼저 가야 하는 것이 다르게 구성하였기 때문에 처음에는 여기서 많이 애를 먹고 고민하며 구성하였는데, 이 때문에 전체적인 화면 배치 능력은 더 나아진 것 같았다. 또 어떻게 표현해야 사람들이 흥미를 가지면서도 큰 어려움 없이 내가 표현하려고 했던 주제를 이해할 수 있을까도 많이 생각했었었데, 이 과정에서 창의성 또한 향상되었던 것 같다. 그리고 색 배치에서도 중요한 요소는 강렬한 색으로 묘사하고, 또 특정 요소가 생각나게 하는 색으로 묘사하게 하는 과정을 통해 색을 묘사하는 능력도 나아진 것 같다.</p></li><li><p>이번 풍자 카툰을 구성하면서 생각보다 어렵다는 것을 느끼게 되었다. 언뜻 보면 단순한 그림처럼 보였지만 정작 직접 작업하려고보니 그러한 단순한 그림 안에 명확한 주제가 드러나있어야 했었기 때문이었다. 최소한의 설명, 단순한 그림만으로도 자신이 의도한 바를 충분히 표현할 수 있어야하는 풍자 카툰을 작업하면서 전체적으로 많은 부분이 향상된 것 같았다. 또 풍자 카툰이기 때문에, 작업 전에 여러 사회 문제들과 뉴스, 기사를 살펴보며 사전조사를 하고 이후 한 주제를 골라 조금 더 자세하게 살펴보았는데, 평상시에는 이렇게까지 사회 뉴스에 대해 파고든 적은 많지 않았다. 그래서 여러 관점에서의 글들을 살펴보고 그 안에서 사실에 근거한 자료들을 찾아 나의 생각을 만들어가는 능력도 기르게 되었다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:44:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.나의 롤모델</p><p>2.이 작품을 만들며 내가 사람 얼굴의 눈,코,입을</p><p>그리는 것과 이목구비의 비율을 맞추는 작업</p><p>능력이 매우 부족하다는 것을 깨달았고,</p><p>머리카락 또한 표현 하는 방법을 몰라서</p><p>머리카락을 표현하는 방법에 대해 고민해야할</p><p>필요성을 느꼈다.</p><p>하지만 작품을 그리며 명암이나 입체감을 표현하는 능력이 향상되었고 어디에 명함을</p><p>넣어야 자연스럽고 입체감을 어떻게 표현해야</p><p>할지 어느정도 깨닫게 되어 전보다 더욱 발전했다는 것을 느꼈다.</p><p><br/></p><p>3.빛이 정면으로 비친다고 생각하고 목에 기울어진</p><p>부분에 그림자가 생길 것 같아 명암을 넣어주었다. 옷깃에도 입체감을 주기 위해 명암을,</p><p>입술은 옆에서 볼때 곡선 모양이기에 아래쪽에는</p><p>그림자를 살짝 표현하고 위쪽은 그나마 밝게 표현했다. 그리고 턱에 명암을 넣어 입술에</p><p>입체감을 더욱 표현하였고 인중과 그 위</p><p>코의 의해 생긴 그림자를 명암으로 표현해주었다.</p><p>눈 같은 경우는 최대한 섬세하게 그릴려고</p><p>노력했고 속는썹이나 동공에 비친 빛을</p><p>그려</p><p>서 눈이 촉촉하다는 것을 표현했다.</p><p>그리고 콧대에 명암을 넣어 입체감을</p><p>주었고 머리카락은 손으로 문질러서 표현했지만</p><p>너무 연하고 탈모같은 느낌이 나서 잘못</p><p>표현했다.</p><p>작품을 제작하며 미술이라는 과목이</p><p>매우 역사가 깊은 과목이라는 것을 느꼈다.</p><p>옛날 부터 사람들이 말을 제외하고 표현하는 </p><p>방식으로 사용했던 것이 바로 그림이라는 것을</p><p>작품을 만들며 매우 뼈저리게 느꼈다.</p><p>그림 하나로 여러가지 감정과 표정</p><p>입체감,명암 등을 어떻게 표현하냐에 따라</p><p>표현하는 의도와 작품을 보는 사람의</p><p>관점이 달라진다는 것과 그림을 </p><p>그리는 방식이 정말 많다는 것을 작품을 만들며</p><p>깨닫게 되었다.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:47:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>제목- 존경스러운 롤모델</p><p>1.얼굴에 눈동자를 그려야 하고 콧대도 그려야하고</p><p>명암이랑 그림자도 다 넣어야하는데 뭐가 뭔지 몰랐었다 근데 짝궁을 보고 조금씩 어떻게 해야 하는지 알게되서 명암이랑 콧대등 그리는게 성장한것같다. 그리고 인물사진을 두고 인물의 형태를 따라그리는점에서 실력이 향상한것같고 물론 엉망이지만</p><p>나한테의 그림그리는것은 성장한것같다</p><p> </p><p>2.처음에 수행이 인물화 그리는거 여서 와 그림에 소질이 전혀없는데 클났다 라고 생각하면서 시작했는데 인물선따고 하는거등 기초적인것을 하면서</p><p>“아 할말하다” 라고 생각했는데 점점 명암 넣고 그림다 넣고 눈동자 그리고등 하는장면에서 진짜 멩붕이왔고 설명을 들어도 뭔지 몰라서 짝궁을 보면 막 색칠하고 지우개로 지우고 그래서 어찌어찌 방법을 따라해서 겨우 완성했는데 다른얘들의 작품을 보니 너무 비교가 됬지만 나한테는 뭐 만족스러웠던 수행이였다. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:47:37 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목 &lt;한복&gt;</p></li><li><p>작품을 그리면서 많은 능력들이 향상 됐는데, 그 중에서도 전체적인 형태를 잡아서 그리는 능력이 많이 향상됐다. 전에는 생각없이 형태를 대충 잡고 그렸다면 이번엔 제대로 형태를 잡고 그릴려고 해서 능력이 많이 향상된 것 같다. 또 세부적인 묘사하는 능력이 향상 됐다. 눈 안에 있는 눈동자를 자세히 그릴려고 하는 부분에서 세부적인 묘사 능력이 향상됐다고 생각한다. 그리고 명암 주는 능력도 전보다 향상됐다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:48:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>소묘</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>&lt;나의 주님&gt;</p></li><li><p>소묘를 하면서 어려운 부분이 너무 많았지만 조금씩 수정해가고 인물의 외양의 특징을 잡아서 그리다 보니 조금 더 수월하게 그릴 수 있었다. 그 전에는 인물의 형태도 잘 정하지 못하고 아무거나 막 그렸는데 학교에서 한번 배우고 그리니까 좀 더 자신있게 그릴 수 있게 된것 같다. 빛이 들어오는 방향을 일관되게 해서 그림자도 더 정확하게 표현할 수 있었다.</p></li><li><p>소감: 생각보다 인물 소묘가 너무 어려웠다. 하지만 선생님도 자세히 피드백 해주시고 방법도 잘 알려주셔서 수월하게 표현할 수 있었다. 인물의 모든 요소를 표현하기에는 어려움이 있었지만 이 사람을 좋아하다보니 더 열심히 그릴 수 있었던것 같다. 원래도 그림 그리는걸 싫어하진 않았는데 미술 시간에 소묘를 제대로 하다보니 좀 힘들기도 했다. 하지만 그리고 나니 나름 실제 인물이랑 비슷해서 뿌듯했다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:49:51 UTC</pubDate>
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         <title>10523현소정</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:50:10 UTC</pubDate>
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         <title>1.예쁜 여자 배우</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>2.작품을 제작하며 인물의 전체적인 형태와 사진 속에서 빛이 어디서 오는지를 확인하여 명암 표현을 할 수 있게 되었고, 중학생때는 연필을 연하게 사용하는것 과 명암을 넣는 것에 미숙하여 제 시간안에 그림을 완성하지 못하는 경우가 많았지만,이번엔 전 보다 빠른 속도로 인물의 입술,코,머리카락 등과 같은 섬세한 부분을 세부적으로 묘사 할 수 있게 되었다.</p><p>3.소묘를 하면서 내가 부족했던 부분을 알아차리고 거기에 더 집중하여 그릴 수 있게 되었다. 평소에는 한 자리에 앉아 몇시간 동안 있는걸 잘 못 했지만, 인물 사진을 보며 소묘를 몇시간 동안 집중하여 그리니 나의 집중력을 기르는데 크게 도움이 된 것 같아 뜻 깊은 시간이였다. 또한 소묘를 완성하고 옛날에 그렸던 그림과 비교해보며 확실히 전보다 성장했다는 걸 느낄 수 있었다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:51:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>정장을 입은 사람</p></li><li><p>초등학교 때나 중학교 때는  명암을 넣는 법을 잘 몰라서 명암을 안넣거나, 넣은 듯 안넣은 듯이 넣었는데 이번에 인물소묘를 하면서 명암을 사진을 통해 보고 넣으면서 명암을 넣는 능력이 향상된 거 같다. 또 이전에는 인물을 그릴 때 눈을 진짜 못 그렸는데 인물소묘를 하면서 눈의 형태를 그리는 능력도 향상된 거 같다. 또 이전에는 귀를 그릴 때 귀의 겉모양만 그리고 안쪽의 형태는 안그렸는데 작품을 제작하면서 귀의 세부적인 묘사를 할 수 있게 된 거 같다. 또 이전에는 사람을 그릴 때 정면만 보게 그렸는데, 작품을 제작할 때 살짝 옆을 보고있는 모습을 그려서 운동감도 조금은 향상된 거 같다.</p></li><li><p>작품을 제작하면서 나의 미술적인 능력이 향상된 거 같아서 기분이 좋았다. 또 그림을 그리기 전에는 평소에 그림을 안그려서 너무 못 그릴 거 같아서 걱정이 되었는데, 막상 그리고 보니 걱정한 만큼 못 그리진 않은 거 같아서 다행이라고 생각했다. 인물소묘는 해본 적이 없었는데 막상 해보니 재미있었다. 명암이나 세부적인 표현은 아직도 어려워서 다음에 기회가 있다면 조금 더 잘해보고 싶다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:52:39 UTC</pubDate>
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         <title>제목:그 남자의 그림자 </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p> 2.이 작품을 제작하면서 향상되었다는 부분은 </p><p>명암,세부적묘사,양감,전체적인형태등 거의 모든 부분에서 향상되었다고 생각한다 그림같은 경우에는 그저 얼굴만 잘표현하고 잘 따라그리기만 하면 된다고 생각하면서 그림을 그렸다면 이 인물화 그리기를 통해서 위에 있는 내용의 중요성과 필요성을 깨닫는 인식의 변화까지도 느끼게 해주였다 </p><p>우선 명암같은 경우에는 나타내는 방법도 잘 몰라 대충 포인트만 주었는데 이 인물화를 그리면서 명암의 중요성과 명암을 그리는데의 능력 또한 향상시키고 잘알게 되었다 또 세부적묘사도 그냥 마냥 연하게 칠하고 강하게 칠하는것만 반복했다면 세부적인묘사를 잘알고있는 지금은 특정부분,여백등 그런것까지도 배우고 깨닫게되었다 그 외 위에있는 내용까지도 열심히 배우면서 그림을 그렸다</p><p><br/></p><p>3. 이 인물화 작품을 그리면서 우선 나 자신도 몰랐던 인물에 세세한 부분까지 확인하며 그리게 되었다 또 이 작품을 만드면서 명암,세부적요소등 이 주요 방법들이 인물화를 그리는데 얼마나 중요한지도 깨닫고 알게되는 시간이였던것같다 </p><p>다음기회가 또 있다면 더 좋은 작품을 그리고싶다</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:53:08 UTC</pubDate>
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         <title>카툰</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목 &lt;인스타그램&gt;</p></li><li><p>옛날에는 입체적으로 표현하지 않고 평면적으로만 표현했었는데 이번에 카툰을 그리면서 입체적으로 표현할 수 있는 능력이 향상되었다. 그리고 원래는 색깔을 섞어 채색해도 2가지의 색들로만 썼었는데 이번에는 원하는 색을 만들기 위해 여러가지의 색들을 섞으면서 색을 맞춰가는 능력이 향상된 것 같다.</p></li><li><p>원래도 그림을 잘 그리지 못했는데 특히나 더 동물, 해양생물들을 정말 못 그렸었는데 이번에 카툰을 그리면서 동물들의 특징, 외모 등을 분석하며 그렸더니 전에 그렸던 그림보다는 잘 그린 것 같아서 마음에 들었다. 그리고 선 따는 것도 전에는 조금씩 끊어서 그리다 보니 정말 삐뚤빼뚤 했는데 이번에는 자신감 있게 끊지 않고 쭉 그려서 선의 두께도 일정하게 그려져서 좋았다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:55:46 UTC</pubDate>
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         <title>.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목: 러시아 </p></li><li><p> 나는 인물 소묘를 하기 전까지는 얼굴을 그릴 때 눈, 코, 입, 등 신체부위의 경계를 뚜렸하게 그려 이상한 감이 있었지만 이 활동 이후에는 우리 얼굴에는 뚜렸하게 선이라고 할 수 있는 것은 별로 없는 것을 알게 되어 신체부위에 명암을 넣는 것이 자연스러워졌으며 이를 통해 얼굴의 전체적인 형태감을 깨달았다.</p></li><li><p>나는 인물 소묘라고 해서 굉장히 어렵다고 생각하고 있었다. 왜냐하면 나는 그림을 그릴 때 인물을 그리는 것을 어려워하고 못하고, 싫어했기 때문이다. 특히 그림을 선으로만 그렸기 때문에 실사는 더욱 그렇다. 하지만 이번에 인물소묘를 하면서 이 생각이 바뀌었다. 물론 인체 전체를 그린 것은 아니었지만 작품에 생각보다 잘 완성 되가면서 자신감이 생겼다. 소묘를 완성하고 실제 사진과 비교를 해봤을 때도 심하게 뒤처지지않게 되었다. 이를 통해 큰 성취감을 느꼈고 미술이 한 층 더 재미있게 되었다</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:55:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.회사 생활</p><p>2.이 작품으로 풍자하려고 했던 것은</p><p>드라마를 보면 회사 직원이 사장이나 과장에게</p><p>굽신굽신 거리고 그 권력자가 없을 때에는</p><p>사장을 욕하는 모습을 많이 보았는데</p><p>그것을 한 장면에 표현하면 딱 이런 그림으로</p><p>풍자할 수 있을 것 같아서 그리게 되었다</p><p>권력자 앞에서는 그에게 최대한 행동을 맞추어</p><p>주며 그를 위하는 행동을 하지만</p><p>머릿속으로는 엿이나 먹어라 라는 마음이</p><p>넘치는 회사원의 모습을 표현했다.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:56:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:56:31 UTC</pubDate>
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         <title>카툰</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목: 돈이 그렇게 좋냐?</p></li><li><p>카툰은 보통 큼지막한 그림들이 다양한 구도로 배치되어 있는데 직접 그려보면서 그림을 그릴때 사물이나 사람을 어떻게 배치해야하는지 그 방법을 알게된것 같다. 신문에서만 보던 풍자 만화를 내가 직접 그리려니 소재가 잘 안떠오르기도 했는데 하나의 주제를 잡고 보니 수월하게 다음 대상도 그릴 수 있었다. 그리고 대상을 강조하는 방법도 잘 알게 되었다.</p></li><li><p>소감: 다음에도 기회가 있다면 우리나라에 있는 여러 이슈, 사건들을 주제로 해서 카툰을 그려보고 싶다. 가끔 다양한 언론 매체에서 풍자 만화를 설명해주거나 내가 직접 읽기도 했는데 그때는 그 만화를 왜 그렇게 대충 그렸나 싶었는데 알고보니 가장 어려운 장르는 그렇게 그리는 것이었다. 아무리 그렇게 그려보려고 해도 아직 부족해서 그런지 미흡한 부분이 많았다. 그래서 아쉽기도 했지만 사회적인 문제를 잘 알려주는 것 같아서 뿌듯했다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:57:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>작품의 제목 - 순수의 얼굴</p></li><li><p>부족했지만 향상된 점 - 전에 소묘를 할 때에는 연필로 눈,코,입의 선을 따라 그리고 아무 곳에나 명암을 넣었는데 이번 소묘를 하면서는 그림자가 있는 색의 짙음에 따라 명암의 세기를 다르게 하는 방법을 알았고 입술을 그리는 데에 미숙함이 있었는데 명암을 살짝씩 넣어가면서 입술선 쪽에만 좀 더 진한 명암을 넣으면서 그리면 자연스러운 입술이 그려진 다는 것을 알았다 또 증명사진을 그리는 거라 자연스러운 표정을 살리고 싶었는데 초기 때 얼굴 비율을 잘 맞춰드려서 자연스러운 표정이 나올 수 있게 그려 그림의 운동감도 많이 자연스러워진 거 같다</p></li><li><p>작품 제작하며 느낀 소감 -  얼굴을 세밀하게 묘사하면서 디테일의 중요성을 다시금 깨달았습니다. 피부의 질감과 머리카락의 흐름, 눈, 코, 입의 작은 차이들이 전체적인 인상을 크게 좌우한다는 것을 느낀 거 같습니다 또 명암을 표현하면서 빛과 그림자가 얼마나 중요한지를 깊이 체감했습니다. 명암이 얼굴의 입체감을 살리는 중요한 역할을 한다는 것을 알고 직접 그려가는 것이 뿌듯하였습니다. 그리고 얼굴의 비율과 균형을 맞추는 것이 중요하다는 것이 실감됐습니다. 인물을 그릴 때 작은 비율 차이에도 얼굴의 전체적인 인상이 달라질 수 있어서, 각 부분을 맞추는 것이 어려운 점 중에 하나였지만 조화롭게 마무리할 수 있어서 실력 향상에 도움이 된 것 같습니다. 이번 소묘를 통해 그림을 그리는 데에 있어서 완성도뿐만 아닌 다른 요소를 더 챙길 수 있는 기회가 된 것 같아 그림을 그리는 것에 재미를 느끼게 된 거 같습니다</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:57:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/calys1217/ls4do4ynz69cvg5n/wish/3050581598</link>
         <description><![CDATA[<p>제목- 유명한 피자 배달부</p><p>1.일단 풍자 카툰을 하면서 주제가 제일 힘들었다</p><p>진로와 엮는게 힘들어서 그림을 3번 그렸다 지웠다하다가 겨우 선택해서 그렸는데 또 구조에서 어디로 할지 고민을 많이 했고 건물을 앞에그려야 하나 뒤에그려야 하나 많이 고민했다</p><p>그래서 이번 풍자 카툰을 그리면서 그림의 구조적에 대해 실력이 형성한것같다. </p><p><br/></p><p>2.풍자카툰을 하면서 주제를 선택하는게 너무 어려웠다 얘들은 다 선택해서 밑그림을 그리는게 나만 주제를 선택하고 있어서 어찌어찌하다가 갑자기 피자 배달부랑 국회의원이 생각나서 아 이주제로 하면 되겠구나 했고 또 나는 제출일날에 없어서</p><p>겨우 목요일 5~6교시에 그림 그리고 색깔 있는펜으로 색칠해서 다른얘들보다 형편없는 그림이 됬지만 그래도 나는 건물하나는 잘 그렸다고 생각했고</p><p>그리면서 아 너무 힘들지만 재밌다라고 생각하면서 그렸다.  </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:57:51 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.나의 롤모델</p><p>2.예전부터 인물화의 명함표현을 잘 못해서 인물화에 대해서 잘 못그려서 고민이 매우 많았다 근데 이번 그림으로 인해 명함에 대해서 더 잘알게 됬고 무엇보다 질감은 표현을 잘 표현을 못했지만 선생님의 수업에 영향을 많이 받아서 집에서 혼자그리는 그림도 잘 그려서 무엇보다 그림에 대해 더 잘 알려주셨던 선생님덕분에 이해도 잘 되서 명함 표현을 더 잘 했던것 같습니다.</p><p>3.개인적으로 느낀점은 바로 자신감인데 사실 초등학교 미술작품 만들기에서 작품을 그렸는데 제시가 인물화 였는데 그때 너무 못그려서 애들한테 무시받았던 기억이 있었는데 이번 시간으로 인해서 인물화에 더 자신감이 생겼고 앞으로도 더 잘 그릴껄 같습니다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-11 02:59:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 12:34:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>그의 웃는 모습</p></li><li><p>이번 인물 소묘 수행평가를 통해 이전에는 해보지 못했던 경험을 했다. 인물의 선을 따고 스케치하며 부족했던 나의 미술실력을 다시 한 번 알게되었다. 명암을 넣고 강도도 조절해가며 그림을 그리다보니 재밌기도 하고, 내가 그려본 적 없던 그림을 그려보니 신기했다. 처음해본 거라 많이 미흡하지만 이번 경험을 통해 다음에도 인물 소묘를 그리는 상황이 오면 보다 조금은 더 나은 결과를 낼 수 있을 것 같다.</p></li><li><p>처음에는 예시영상을 보면서 `내가 저걸 어떻게 그리지‘라고 생각하며 막막했는데, 막상 여러 차례에 걸쳐 그리고 수정해나가다보니 단점도 보완하고 얼추 비슷하게 그릴 수 있었다. 재밌고 조금은 힘든 경험이었다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 15:10:36 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 15:11:09 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>아이템 투척 대작전</p></li><li><p>이번 정치 풍자 카툰을 제작하며 전에는 해보지 못했던 만화 그림체를 표현해봤다. 처음 해보는거라 제작하는데 어려움은 있었지만 많은 작품들을 찾아보고 내 작품과 비교해가며 표현하다보니 생각보다 수월히 완성할 수 있었다. 아무래도 타인이 내 카툰을 보고 1초만에 이해를 해야하니 인물의 특징이나 사물의 표현을 중점으로 잡고 그려나갔다. 주요 인물을 가운데 크게 그리고 뒤를 배경으로 사물들을 그렸다. 창의성은 부족하지만 나름 만족스러운 결과물이 나와서 기뻤다. 이전에는 인물표현이 조금 서툴고 어려웠는데 이번에는 거침없이 표현해봤다. 아무래도 풍자다 보니 그리는 데 멈춤이 없었던 것 같다.</p></li><li><p>이번 작품을 제작하며 그림을 그리는 실력이 조금은 는것 같아서 좋았다. 예전에는 그림을 그릴때 계속 망설이고 지우고 수정하고를 수없이 반복해도 만족스러운 결과물이 나오지 못했는데, 이번에 여러가지 경험들을 해보며 나의 그림실력이 조금은 향상되지 않았나 싶다. 현재 논란중인 정치적 문제를 선정한거라 주제선정에는 어려움이 없었다. 그리고 인물을 풍자하며 그리다보니 그리면서 나도 모르게 웃음이 나왔다. 다음에도 풍자 카툰을 그릴 수 있는 기회가 온다면 더 잘해내고 싶은 마음이 크다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 15:12:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.여성의 옆모습</p><p><br/></p><p>2.평소나 이전에는 그림을 자세히 볼 일이 많이 없었는데 이번 소묘 활동을 진행하면서 그림을 자세히 볼 수 있는 기회가되었다.</p><p>보통 그림을 볼 때에는 가장 큰 부분을 차지하는 인물의 표정이나 구도 정도가 크게 와닿았다면 이번에는 그림을 그리기 위해 굴곡진 부분의 그림자가 생기는 부분과 밝아서 색칠을 하면 안되는 부분 등 다양한 것을 계산하면서 그림을 그렸고 큰 덩어리나 질감의 차이를 고려하는 것 또한 마냥 어려울 것 같았지만 막상 해보니 크게 겁 먹을 필요가 없었다는 것을 느꼈다.</p><p>또 크게 피부 옷 머리카락등 다양한 질감이 있었는데 이런 질감의 차이를 보고 표현하는 것 또한 연필의 칠하는 느낌에 따라 달라지는 것이 신기하였다.</p><p><br/></p><p>3.평소에 그림을 그릴 일도 자주 없고 굳이 찾아그리는 편이 아닌데 소묘 활동을 하면서 한시간이라는 짧은 시간이라도 진득하게 앉아 소묘를 한다는 것이 자주 있는 기회가 아니라서 뜻 깊었다</p><p>특히 얼굴쪽 이목구비는 조금만 틀려도 느낌이 확 달라지는 것 같아 조심스러웠는데 막상 그리다 보니 처음에는 좀 다른 것 같지만 계속 수정하다 보니 비슷한 느낌이 난다는 것이 역시 계속 손보면 결과가 좋아진다는 것을 느꼈다.또 그림을 처음부터 끝까지 통으로 완성한 경험이 많이 없는데 이번 기회로  끝까지 완성하여 굉장히 뿌듯하였다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 16:51:39 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 16:52:58 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.완벽한 민주주의</p><p><br/></p><p>2.풍자 카툰을 그리면서 가장 신경쓴것은 그림의 약,중,강 등 그림의 세기를&nbsp; 많이 고려하였고, 26%라는 수치가 초라해 보이게 하고 싶어 여러 구도를 생각해 보았다.그래서 외면하는 사람들을 양쪽에 크게 배치하고 가운데 작고 초라하게 지지율이 낮은 인물을 넣어 시선이 가장 먼저 가지만 작고 초라해 바로 양 옆에 시선을 줄 수 있게 그렸다.</p><p>또 말풍선을 넣어 지지하지 않는 사람들의 의견을 넣어 26%의 지지자들 외에 사람들의 비판적 시선을 담았다.</p><p>이런것을 고려함으로써 화면 구도나 배치 능력은 향상 된 것 같지만 결국 지지자들 외에 사람들의 의견을 그림이 아닌 말풍선 안 글씨로 담은 것이 아쉽고 다음에 그린다면 다른 방법을 좀 더 고민하여 다른 느낌으로도 그려보고 싶다.</p><p>그림을 그린 재료도 마카는 처음 사용해보았는데 처음에 마카자국이 엄청 많이 남아 당황하였다.그래서 그 마카 자국을 최대한 덜 남게 하기 위해 오른쪽 부분에는 좀더 신경써서 사용하였는데 확실히 보기 더 깔끔해져 여러 재료를 접하며 다루는 기술이 조금은 향상된거 같다.</p><p><br/></p><p>3.풍자 카툰을 그린다는 것을 생각하였을때 처음에는 자주 접해본 주제가 아니기에 감도 안 잡혔고 뭘 해야할지 모르겠어서 많이 고민하였는데 뉴스나 다양한 기사를 접하면서 주제를 많이 찾아보았다.주제를 잡는 과정이 가장 힘들었지만 가장 의미 있었다고 생각한다.또 다양한 뉴스나 기사를 접할 기회도 많이 없었는데 미술 시간을 계기로 찾아본 기회가 되었다.</p><p>또 한 주제에 대한 여러 기사를 찾아보고 실시간으로 변하는 수치에 조금 당황하긴 했지만 엄청 큰 폭으로 변하는 것은 아니였기에 가장 최근 기사를 참고하여 그림을 그렸는데 그림을 간결하지만 시선을 끌만하게 표현하는것이 쉽지만은 않았던거 같다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-16 17:36:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1. 작품의 제목: 우아한 순간 <br><br>2. 제작 초기에는 어디서부터 시작하고 어떻게 형태를 잡아야할지 많이 어렵게 느껴져 오랫동안 고민했었다. 얼굴, 헤어라인을 먼저 잡고 그 외 부분은 가볍게 스케치하였다. 그 후 그림의 형태를 또렷히 하기 위해 이목구비를 먼저 그려 넣었다. 사진에서 빛을 받은 부분보다 그림자 지는 부분을 중심으로 진하게 색칠해 명암을 표현했다. 코를 그리는 것이 힘들었지만 명암을 조금씩 넣었더니 훨씬 표현하기 편했다. 그리고 눈동자, 눈썹, 입술 등 세부적인 묘사를 위해서 선을 조금 더 진하게 그리고 입술 같은 경우, 입체감을 주기 위해 옅은 주름과 명암을 표현했다. 마지막으로 자연스러운 머리카락을 위해 잔머리를 그리고 목에 명암을 넣어 얼굴과의 경계를 주었다. <br><br>3. 중학교때 소묘를 못그렸었고 미술을 잘하지 못했기 때문에 처음 소묘를 한다고 했을때 걱정이 많았었다. 하지만 이 작품을 그리며 선을 그리고 명암을 넣어 점점 완성되가는 인물의 모습을 보니 소묘에 더 자신감이 생기게 되었다. 또한 중학교때보다 나은 결과가 만족스럽다는 생각이 들었다. 형태를 잡는것부터 명암을 넣는것까지 어느 하나 그리면서 쉬운 부분이 없었지만 완성된 작품을 보니 정말 뿌듯했다. 사진과 완벽히 닮진 않았지만 나에겐 너무 소중한 그림으로 느껴졌다. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-17 00:05:05 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <pubDate>2024-07-21 02:43:07 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1. 제목 - sns와 현실의 괴리 풍자</p><p><br>2. 카툰을 구상하며 제일 많이 고민했던것은 작품의 주제였다. 다른사람이 보았을때 한눈에 이해할 수 있는 어렵지 않은 주제이면서, 사회를 풍자하는 주제여야 했기 때문이다. 그래서 주제를 몇번이나 바꾸다가 정하게 되었다. 결과적으로 sns의 삶과 현실의 삶을 대조시켜 sns의 호화로운 삶을 표현했다. 이를 위해 sns속 삶은 밝은 색으로 색칠했고 현실은 어두운 색으로 색칠했다. 구도는 도화지를 반으로 나누어 왼쪽은 현실로, 오른쪽은 sns속 삶을 표현했다. 그런데 'sns속 삶은 호화로운데, 현실의 삶은 아니다' 를 표현하기 위한 배치는 sns를 왼쪽에, 현실을 오른쪽에 배치하는게 더 알맞은 느낌이 들어 아쉬움이 남는다. </p><p><br>3. 이번 카툰을 그리면서 사회 문제를 그림으로 표현하는 능력이 늘은것 같다. 단순한 그림과 적은 설명으로 카툰을 그리기 위해 중요한 부분을 짚어내는 능력이 늘은것 같다. 또한 주제에 대해 조사하며 생각보다 더 sns의 보여주기식 삶이 심각하고 만연하다는 것을 알게되었다. 그리고 주제를 선정하기 위해 여러 사회기사와 문제들을 찾아보는 기회가 되었다. 최대한 간결하게 그려 한눈에 주제가 보이도록 그리기 위해 노력하였다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-21 03:14:57 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <pubDate>2024-07-21 06:24:28 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <pubDate>2024-07-22 02:16:39 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>끊임없는 갈망</p></li><li><p>심장에 박힌 유리 파편을 여러 각도로 배치하면서 입체적이고 생동감있는 그림을 그릴 수 있게 되었다. 그림에 색을 넣을 때 단순하게 색을 채워넣기보다 다영한 굴곡을 이용하여 시각을 사로잡도록 하였다. 이러한 과정을 통해 선을 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다. 얼굴이나 옷 등에 세세하게 명암을 넣어 그림을 사실적이게 표현할 수 있었다. 또 가까운 것은 크게, 먼 것은 작게 그리며 공간감을 주었는 데 이로 인해 공간의 깊이와 크기 형성 능력을 향상할 수 있었다.</p></li><li><p>유리가 깨진 느낌을 표현하기 위해서 노력했으나 질감 표현이 잘 되지 않아 아쉬웠다. 명암이 잘 들어가 입 안의 깊이감이 잘 나타난 것 같아 마음에 들었다. 나의 진로인 화학 계열을 고려해서 약과 관련된 중독을 주제로 잡았는 데 중독의 위험이 잘 표현된 것 같다. 만약 시간이 많았다면 단조로운 색상을 사용하기보다 여러 색상으로 사실적이게 그렸을 텐데 그러지 못해 아쉽다. 손가락 표현도 세세하게 하지 못해 아쉬운 마음이 들었지만 전체적인 그림의 균형이 좋아 그림이 멋있어 보였다. 전체적인 구도도 잘 잡은 것 같다고 느꼈다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-22 02:20:13 UTC</pubDate>
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         <title>1. 제목: 유명세를 위한 가짜 기부</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol start="2"><li><p>항상 인물화만 그리다가 카툰을 처음 그려보기 때문에 어떻게 그릴지 막막했다. 하지만 대상을 과장되게 표현하여 그 특징을 살리고, 눈에 띄는 색들로 색칠하는 등 카툰을 그리는 방법을 점차 터득하게 되었다. 또한 인물의 위치와 크기를 고려하며 그림을 그리면서 내가 강조하고 싶은 부분을 더 정확하게 표현하는 방법을 배울 수 있었다. 이전에는 명암을 넣는 것에 미숙 했지만, 이번에는 색연필의 세기를 조절하여 칠하면서 명암을 잘 넣을 수 있게되었다.</p></li><li><p>처음에는 나도 정치와 관련된 카툰을 그릴까 고민하였다. 하지만 일상생활에서 일어나고 있는 문제에 더 관심이 갔기 때문에 이 주제를 선택하게되었다. 주제를 선택하기 까지 많은 정치적, 사회적, 환경적 사례들을 찾아보면서 새롭게 알게된 점도 많았다. 카툰을 보기만 했지 직접 그려보는 건 이번이 처음이기 때문에 풍자 카툰의 특징을 살리려고 노력했고 그 특징을 고려하여 세부적인 묘사를 할 수 있게된 것 같다. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-22 03:01:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>의회 대소동</p></li><li><p>풍자하는 내용을 직접 창작하기 어려웠는데 아이디어를 생각하는 능력이 늘었다. 그리고 전체적인 형태를 잡는 게 그려보고나선 어색한 느낌이 있었는데 자연스럽게 밑그림으로 형태를 잡는 법을 알았다.</p></li><li><p>풍자가 주제이다 보니까 정치나 연예계등 다양한 문제들을 접하게 되었는데 심각성을 알고 직접 그림으로 나타낼 수 있는 기회가 생겨 뿌듯했고, 이런 문제들에 관해 관심을 많이 가져야겠다고 생각했다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-22 03:29:38 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-23 14:10:11 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1) 제목: 한 남자</p><p>2) 작품을 그리면서 작품의 틀을 그리는 방법을 잘 알게 된 것 같다. 평소 작품을 그릴 땐 틀을 잡는 것이 어려워서 작품의 비율이 이상해 보일 때가 많았는데 이번에 소묘를 그리면서 작품의 틀을 잘 잡을 수 있게 되었다. 또한 작품을 그리면서 작품의 명암과 실제 같이 보이도록 그리는 것을 중요하게 생각하면서 그렸는데 명암도 자연스럽게 그려졌고 사진과 비슷하게 그려진 것 같다. 그래서 명암 처리와 실제 같이 보이게 그리는 능력도 향상된 것 같다.</p><p>3) 작품을 그리면서 걱정이 많았다. 평소에도 그림에는 소질이 없다고 생각했었고 실제로 그림을 그리면 대부분이 이상해 보였고 실제와 다르게 생겼었기 때문이다. 그래서 이번 소묘를 그릴 때도 당연히 잘 못 그릴 줄 알았는데 생각보다 작품이 잘 나와서 자신감이 생겼다. 소묘를 그리는 전체적인 능력이 향상된 것 같고 명암 넣는 방법을 잘 알게 된 것 같아서 자연스러운 소묘를 그릴 수 있던 것 같다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-23 14:27:59 UTC</pubDate>
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         <title>카툰</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>승천하는 달러</p></li></ol><p><br/></p><p>    2. 이 작품을 그리면서 제일 고민했던것은 메인 요소인 달러를 어떻게 표현할까를 제일 고민했었는데 이 달러를 잘표현하기 위해 많은 고민을 하였는데 우선 사람들이 가장 익히 생각하는 그래프가 솟구치는것을 활용해 표현하는 방법과 날아가는 새에 빈대에 표현하는 방법도 생각하며 고심하여 선정한 결과 하늘로 승천하는 천사의 모습에 달러를 곁들어 약간의 풍자와 또 현재 달러에 치우치는 현재 미국을 제외한 나라들의 모습을 그려 슬픈현실까지도 표현하였다 위와 같은 큰 고민같은건 또 없었지만 약간의 망설임이 있었다면 그림에 나와있는 미국을 그림어디에 배치해야할까인데 미국은 달러를 생산하는 나라이기에 </p><p>전세계를 쥐고있는 패권국가인 이 미국을 그림에있는 다른 나라와 같은 자리에 놓기에는 그림의 </p><p>담긴 메세지를 이상하게 만드는것같아 </p><p>미국을 이 그림에 오른쪽 상단 위쪽으로빼 구경하는 모습으로 그리게 되었다 </p><p><br/></p><p>      3. 우선 이 작품을 그리면서 전세계의 달러의 의존성과 또 달러가 세계의 무슨 역할을 끼치는지등 많은 우리나라뿐만 아니라 전세계의 사회에 대해 전반적인 지식을 얻게 되었다 또 카툰이라함은 인간을 대부분으로 주제를 삼아 그림을 그리는것이 상대적으로 사물,자연과 같은것 보다 훨씬 많았는데 나는 카툰은 인간을 비판하기 위해 그리는 그림이구나 라고 생각을 했었지만 이 시간을 통하여 생각이 달라졌다 이 카툰을 그리는 시간을 통하여 다양한주제,사회적지식,등 많은것을 배우면서 성실하고 창의성있게 작품을 제작했다</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-23 14:37:01 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-23 14:53:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<p>1) 제목: 남녀 갈등을 이용하는 한국 정치 풍자</p><p>2) 이번 풍자 그림을 그리면서 어떻게 풍자해야 할지 많은 고민이 들었다. 이 때문에 웃긴 그림체로 그림을 그렸다. 남녀 갈등을 표현하기 위해 남녀가 복싱장 위에서 싸우는 모습을 그렸고 얼굴에 각각 남녀 기호를 그리고 남녀를 대표하는 색으로 칠했다. 또 남녀 갈등을 이용하는 정치꾼들을 표현하기 위해 대한민국 정부 로고를 심판의 얼굴에 그렸다. 관중들은 관중들의 손에 표를 쥐고 있는 모습을 그림으로써 정치꾼들에게 표를 주는 모습을 표현했다.</p><p>3) 풍자 그림을 그리면서 신경 쓸 것이 많다고 느꼈다. 처음에 풍자 그림을 그리려고 했을 때는 그냥 다른 그림처럼 그리면 되겠다고 생각했는데 그림의 구조나 색, 모습 등을 생각하면서 풍자해야 하니 신경 쓸 것이 많았다. 하지만 풍자 그림을 그리면서 그림의 구조나 풍자 하는 법을 자세히 알게 된 것 같아서 미술에 대한 자신감이 올랐다. 또 풍자를 위해 많은 사회 뉴스를 찾아보고 핵심 내용만 요약하는 능력도 향상된 것 같다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-23 14:54:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>serena081004</author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>새로운 시작</p></li><li><p>부활절의 동물인 토끼와 꽃말이 기쁨과 시작이라는 의미를 담고 있는 프리지아를 사용하여 시작이라는 의미를 담았다.</p></li><li><p>종이에서 부채로 밑그림을 옮길때, 부채를 채색할때 부채가 울퉁불퉁하여서 그리고 채색하기 힘들었다.</p></li><li><p>물감을 칠할 때 물을 조절하는 방법과 그림을 완성하기 위해서 꽃과 토끼를 여기 저기 그리고 지워 보면서 배치하는 능력이 늘었다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:16:05 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2024-11-06 06:16:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <pubDate>2024-11-06 06:16:58 UTC</pubDate>
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         <title>10508 김정원</title>
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         <description><![CDATA[<p>1.제목: 달 아래 뱁새와 학</p><p>2.의도: 동물로는 뱁새랑 학이 있는데 뱁새를 그린 이유는 일단 뱁새한테 특별한 의미가 있기도 하고 평소에 뱁새를 좋아하기도 해서 그렸다. 특별한 의미로는 행운과 복을 가져다준다고 해서 그렸고 또 소박하고 겸손한 삶을 상징한다고 하기도 해서 뜻이 깊어서 그렸다. 학도 매우 중요한 상징적 의미가 있는데 그 중에서도 장수,고귀함,행운과 관련이 깊다고 해서 이 두 뜻을 합쳐 소박하고 행운이 가득한 삶을 살고 싶어서 두 동물을 그려 표현해봤다.</p><p>3.작품제작의 어려움: 일단 부채에 그림을 제대로 그린 경험이 많이 없었어서 생소해서 어떻게 그리고 채색을 해야되는지에 대해 좀 어려웠었다. 또 채색할 때 물조절이 어려워서 채색에 어려움이 있었다. 그리고 생물을 칠할때나 나무 칠할 때 색을 어떻게 활용해야되는지에 대한 어려움도 있었다.</p><p>4.어떤 부분이 성장했는지: 일단 처음엔 채색하는 방법이나 색 쓰는게 한정적이여서 색 조합도 못하고 힘들었는데 이 생물에 이런 색이 들어가야 예쁘구나 라는 생각을 할 수 있게 되었다. 또 색 조합도 조금 더 다양하게 색을 만들 수 있고 쓸 수 있는 방법을 알아서 채색 능력이 성장한 거 같다. 그리고 부채에 그림 그릴 때 항상 그리던 것만 그려서 민화 그리는게 수행평가 라고 해서 힘들었는데 이번에 많은 민화를 보고 그려봐서 미술에 대한 지식이나 그림 그리는 능력이 성장한 것 같다.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:23:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>동백꽃 사이 앉아있는 고양이</p></li><li><p>고양이와 나비는 장수의 상징으로 고양이가 나비를 바라보고 있는 모습을 통해 오래 살기를 희망하는 모습을 담았다. 고양이 양 쪽에 핀 꽃은 동백꽃으로 겨울에 피어나는 꽃이다. 동백꽃을 그리면서 겨울처럼 차갑고 추운 상황이 오더라도 동백꽃처럼 의지를 갖고 헤쳐나가길 바라는 마음을 담았다.</p></li><li><p>밑그림을 부채에 옮기며 크기가 달라 그리는데에 어려움이 있었고 채색 도중 바림기법을 하는데 어려웠다.</p></li><li><p>밑그림을 그릴 때 선생님의 조언을 받으며 그림의 배치를 완성했다. 또한 바림 기법을 여러 번 도전해보면서 처음엔 어려웠지만 무사히 채색하였다. 이번 작품을 통해 바림 기법에 대해 제대로 알고 익힐 수 있는 기회가 되었다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:28:34 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목</p></li></ol><p>: 산에 내려앉은 학</p><ol start="2"><li><p>의도</p></li></ol><p>: 민화에서 나오는 자연물과 동물들은 모두 의미를 지니고 있다는 걸 알고 있었는데, 둘 다 장수의 상징인 소나무와 학을 함께 넣으면서 같은 장생도의 성격을 지닌 일월오봉도를 함께 표현하고 싶었다. 또, 옛날부터 시에서 산은 변하지 않는 것, 구름은 변하는 것으로 사용되는데 이 둘을 함께 넣어 대비되는 느낌을 주고 싶었다. </p><ol start="3"><li><p>작품제작의 어려움</p></li></ol><p>: 부채라는 재료의 특성으로 인해 많은 어려움을 겪었었다. 주름이 져서 형태를 다루는 과정에서도 많은 어려움을 겪었고, 또 생각보다 종이가 물에 약해 농도를 조절하는 과정에서도 애를 먹었다. 그리고 바림 기법을 처음으로 사용해봤는데, 익숙해지는 것에도 어려움을 겪었다.</p><ol start="4"><li><p>이를 통해 내가 어떤 부분이 성장했는지</p></li></ol><p>: 한 명당 부채 한 개씩만 주어져서, 실수하면 끝이라는 생각에 신중하게 작업했었다. 또, 주어진 시간 내 작업해야했으므로 망설이지 않고 일단 시작해보게 되었다. 그리고 원래 새로운 것에 적응하기 어려워 변화를 피하곤 했는데, 이번에 새로 배운 바림 기법을 적용하는 과정에서 생각보다 재미있어서 새로운 것도 일단 노력해보는 습관도 들이게 되었다. 다양한 색을 직접 조합하여 사용하는 과정에서 이에 대한 이해력도 증가하였다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:29:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>제목:청나라의 망상</p><p>의도:청나라의 국기에 그려저 있는 용을 왕이라고 칭하고 자신이 모든 나라를 점령하고 세계를 여행하는 꿈을 그린 그림</p><p>작품제작의 어려움:그림에 세세한 디테일이 많아서 그리는데 시간이 많이 걸렸다(비늘,꼬리)</p><p>이를 통해 내가 어떤 부분이 성장했는지:용을 잘 못그리고 작품의 설명을 잘 못했는데 이번 기회로 용도 잘 그릴수 있게 되었고 작품설명에 의미를 좀더 알수있게 되었다</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:30:42 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:31:38 UTC</pubDate>
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         <title>풍요의 노래</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>의도:포도는 다산을 상징하기 때문에 우리나라 출산율을 높이기 위해 포도를 그렸고 새로 태어나는 아이들이 오래 살면 좋겠는 마음에 민화에서 장수를 상징하는 새를 그렸다</p><p>작품제작의 어려움:그림을 부채로 옮길때 종이가 찢어질까 조심히 작업했고 울퉁불퉁한 부채에 그림을 그리니 선이 원하는대로 나오지 않아 어려움을 겪었다 또한 물감을 사용할때 종이에 물이 너무 많이 묻지 않게 조절하는것이 힘들었다</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:34:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1.제목: 색 잃은 세상 속에 물고기</p><p>2.의도: 색 잃은 세상 속에 있는 물고기만 색이 있는 것 처럼 자신도 자신만의 색이 있는 사람이 되라는 의미</p><p>3.부채 위에 그림을 그리는 것이 힘들었다.</p><p>4. 다음부터는 준비를 잘하자</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:35:34 UTC</pubDate>
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         <title>1.악한 기운을 몰아내려 내려오고있는 용의 모습</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>2.용의 몸통 길이를 엄청나게 길게 그려 하늘을 뒤덮고있는 모습으로 위협을 주는 느낌을 받도록 함 </p><p><br/></p><p>3. 기본적으로 그림실력이 나빠서 여러번 고치고 지워도 마음에 들지않아서 이에 어려움을 느꼈고, 또 발임기법을 처음 접해봐서 제대로 사용을 하지 못했다.</p><p><br/></p><p>4.그림을 지우고 다시 그리며 인내심을 기를 수 있었고, 처음 그려보는 용이라 너무 많이 부족하지만 덕분에 더 많은 것들을 그려보고 싶다는 자신감이 조금 붙은것 같다.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:35:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목 : 화합의 바람</p></li><li><p>의도 : 그림에 들어있는 상징적 의미인 장수,즐거움,부귀영화는 모든 사람의 염원이다. 그래서 그 모든 것을 이루면서 즐겁게 오래오래 살자는 의미를 담아 그림을 그렸다</p></li><li><p>작품 제작의 어려움 : 일단 부채가 종이처럼 평평한게 아니기 때문에 옮겨그리는 것에 오랜 시간이 걸렸다. 그리고 물감을 어느정도 물기로 해야 농도가 적당한지 찾는 것이 어려웠고, 색 조합하는 것이 어려웠던 것 같다.</p></li><li><p>성장한 점 : 곡면이 있는 곳에 그림과 물감을 사용하면서 그림 표현에 대한 세심함과 인내심이 성장하였고 다양한 색을 조합해보며 색감에 대한 감각도 향상되었다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:36:43 UTC</pubDate>
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         <title>성장한점</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>바림기법이 처음에 어려워서 잘 못했지만 친구들이 하는것을 보고 깨달은점이 있었다. 또한 그림을 부채로 옮기는 부분에서 따라 그리는걸 더 잘하게 되었다</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:37:04 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:37:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/calys1217/ls4do4ynz69cvg5n/wish/3203921227</link>
         <description><![CDATA[<p>1.제목:연못에 두마리의 잉어</p><p>2.의도:잉어는 민화에 자주 등장하며, 집안에 잉어 그림을 두는 것은 부와 행운을 가져와 장수를 하게된다고 여겨졌다. 그렇기 때문에 행운과 성공을 의미하는 두 마리의 잉어를 그려 장수의 상징적인 느낌을 주었다.</p><p>3.작품 제작의 어려움: 민화를 그려본 경험이 없어 어떤 그림을 그리고 기법을 써야 되는지 몰랐다. 또한 부채가 울퉁불퉁하여 그 위에 옮겨 그리기 어려웠다.</p><p><br/></p><p>4.성장한 부분: 주제를 고민하면서 민화에 쓰이는 동물들이 상징하는 바를 알게 되었다. 그리고 민화 그림을 채색 할때 쓰이는 바림기법에</p><p>대해 배울 수 있었으며 그림을 더 섬세하게 그릴 수 있게 되었다.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:38:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br>1.구름 속 청룡</p><p>2.이번년도 청룡의 해이기에 구름속 청룡을 그려보았다.원래 용은 오복을 불러오고 사귀를 물리치며 집안을 보호한다는 의미를 가지고 있는데 이를 부채에 그림으로서 더운 여름 항상 가지고 다니며 좋은 기운이 떠나지 않길 바라며 그렸다.</p><p>3.발인기법으로 채색하는것이 어려웠다.특히 용 그림이기 때문에 비늘 하나 하나 따로 그라데이션을 넣으며 채색하는 세밀한 기법이 낯설고 힘들었다.그 외에도 용이라는 생물을 처음 그려봐서 어떻게 그려야 할지 어떻데 묘사해야 할 지도 조금 막막 했다.그리고 구름을 우리가 아는 구름 그대로 그리는것이 아닌 패턴화 하여서 그린다는 점은 조금 어색하게 다가 왔다.</p><p>4.원래 그림을 그릴때 하나하나 세밀하게 하고 진득하게 하는것을 잘 못하는데 이번에 발인기법을 활용하면서 좀 더 세밀하게 작업 할 수 있는 능력이 향상 되었다.또 민화를 그리기 위해 여러 민화작품들을 보며 우리나라 민화의 대해 좀 더 많이 알게되었고 사물이 의미하는것을 찾아보며 우리나라 민화에 주로 쓰이는 주제들의 상징성 또한 알게 됨으로서 그림을</p><p>보는 시각이 확장되었다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:40:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>   1.아름다운 사랑</p><p>   2.비익조는짝을 짓지 아니하면 날지 못한다는상상의새로 부부사이의 둘에 있을 수없는 아름다운 사랑을 의미한다. </p><ol start="3"><li><p>종이에서 그리는것은 쉬웠는데 부채에그리것은 어려웠고 색을 칠할때 물의 양을 조절하면비익조를 칠하고 빨간색 파란색을 칠하는데 계속 흰색배쪽에 계속 침범해서 흰색칠하고 색깔칠하고 하는것이 어려웠다</p></li><li><p>물의양을 조절해서 부채에 있는 그림에 칠하는 능력이 늘었다또한 비익조를 그리면서 쉽지않았지만 이번에 부채에그리기에서 비익조그리는것을 연속하면서 비익조 새그리는것에 자신감이 생겼고 이제 다른새 민화그리는것도 자신있게 그릴수있을것이다</p></li></ol><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:42:50 UTC</pubDate>
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         <title>10503 김도윤</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>제목: '효'와 고기</p><p><br/></p><p>의도: 옛날 유교사상의 중요한 요소 중 하나인 '효'를 물고기 아래에 썼고 민화에서 좋은 의미를 담고 있는 물고기를 '효' 위에 썼다. 그리고 양옆에는 민화에서 좋은 의미가 있는 연잎과 꽃을 그렸다.</p><p><br/></p><p>작품제작의 어려움: 민화를 그리고 칠할 때 바림 기법으로 칠하는데 해봐도 어떻게 하는지 모르겠어서 어려웠다. 그리고 내가 원하는 색이 잘 안나와서 어려웠다. 민화를 칠할 때 원하는 느낌을 내기가 정말 어려웠다.</p><p><br/></p><p>내가 성장한 부분: 민화를 칠하는 바림이라는 기법을 알았고, 민화는 그리는 것보다도 칠하는 게 어렵다는 걸 알았다. 민화에서 많이 그려지는 요소들이 무엇을 상징하는지 알았다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:43:12 UTC</pubDate>
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         <title>10523 현소정 부채 수행평가</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목: 나의 사랑 나의 행복</p></li><li><p>의도: 양 옆으로 꽃 네송이를 그러서 많은 사랑과 행복을 표현했고 가운데에는 난초를 그려서 너무 화려하지만은 않게 했다</p></li><li><p>작품 제작의 어려움: 밑그림을 종이에 먼저 그렸을때는 수월하게 그릴 수 있었는데 울퉁불퉁 튀어나와있는 부채에 다시 밑그림을 그리고 물감으로 칠하는 과정이 너무 어려웠다. 종이에 그렸던것만큼 그림이 예쁘게 나오지 않고 물 조절하거나 그런게 어려웠다.</p></li><li><p>이를 통해 내가 어떤 부분이 성장 했는지:  인내심을 기를 수 있었고  바림기법에 대해서 더 잘 알 수 있었다. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:43:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목- 해와 달 사이의 얼룩 고양이</p></li><li><p>의도- 우선 가장 주인공이라고 할 수 있는 고양이는 장수를 기원하는데 제가 생각했을 때 무병장수가 가장 큰 행복이자 모두의 바람일 것이라고 생각해서 고양이를 그려보고자 하였습니다. 평소에 고양이를 좋아하는 편이기도 하기에 부채에 그려넣고 싶은 마음으로 고양이라는 동물을 선택하게 되었습니다. 그리고 이 그림에는 해와 달이 공존하는데요, 왜냐하면 이 둘은 서로 대조적인 성질을 가진 상징들로서 균형과 조화를 이루는 역할을 합니다. 해와 달의 관계는 서로 보완적인 의미를 지니며, 세상의 조화와 평화를 기원하는 의미가 담겨있기 때문에 장수를 뜻하는 고양이를 그 사이에 두어 세상의 평화 속에서 장수하고자 하는 바람을 담아보았습니다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:45:40 UTC</pubDate>
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         <title>어린 연꽃과 유영하는 거북이들</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>의미:  연꽃을 작게 그려 어려보이게 함으로써 연꽃이 뜻하는 순수함을 극대화하고 자유롭게 유영하는 거북이를 두마리를 그림으로써 바쁘고 다양한 압박속에서 순수하고 자유롭고 거북이가 뜻하는 장수에 대한 소망을 나타냈다</p><pre><code>작품제작의 어려움: 이렇게 울퉁불퉁한 곳에는 그림을 처음 그려서 힘들엇고 부채꼴 모양인라서 손잡이쪽과 날개 끝 사이에 접힘의 정도때문에 부채를 폈을 때의 모양을 고려하면서 그려야 되는 것이 어려웠다. 그리고 채색을 할 때 처음에 너무 진하게 칠하는 등의  어려움을 겪었다
성장: 이런 울퉁불퉁한 환경에서의 그림과 채색에 조금이나마 익숙해졌고 특히 채색을 할 때 초반에는 색조절을 잘못해서 그림에 어울리지 않는 색이 있거나 진한 색이 있었는데 작품을 완성해감에 따라 점점 채색실력이 발전하여 미숙하지만 발임기법도 사용하며 작품을 완성할 수 있었다</code></pre>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:46:16 UTC</pubDate>
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         <title>10507 김예나</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>제목: 불의 수호자와 달빛의 친구</p></li><li><p>의도: 이 작품은 번영과 평화를 상징하는 용과, 행운과 평온을 상징하는 고양이가 함께 등장하는 작품이다. 그림 속 고양이는 평안의 상징으로서 용의 보호 아래 있으며 용은 그 평안을 지켜주는 수호자의 역할을 한다. 주변에 그려진 구름은 용의 신비로운 힘을 더욱 부각하며 그림에 신성하고도 고요한 분위기를 더한다.</p></li><li><p>작품 제작의 어려움: 발림 기법으로 구름은 쉽게 잘 표현된한 듯하나 용의 몸통에 색의 깊이감을 주는 것이 어려웠다. 특히 색감을 부드럽게 섞어 그라데이션 효과를 주는 것이 힘들었다.</p></li><li><p>이를 통해 내가 어떤 부분이 성장했는지: 민화는 고유의 색감과 조화로운 색 배합이 중요하다고 생각한다. 색의 배합과 그라데이션을 고려하며 작업하다 보면 색채 감각이 자연스럽게 향상된 것 같다. 또한 민화의 다양한 상징적 요소와 세밀한 선묘를 그리다 보니 사물이나 형태의 세부를 보다 정확하게 관찰하는 능력이 생긴 것 같다. 마지막으로 민화는 전통적인 방식을 따르지만 개성과 창의력이 요구되는 그림이기에 작품을 완성하면서 나만의 민화 제작 스타일을 발견한 것 같다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:47:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/calys1217/ls4do4ynz69cvg5n/wish/3203939580</link>
         <description><![CDATA[<p>1.제목:연못 속 두마리의 잉어 </p><p>2.의도:잉어는 민화에 자주 등장하며, 집안 에 잉어 그림을 두는 것은 부와 행운을 가져 와 장수를 하게된다고 여겨졌다. 그렇기 때 문에 행운과 성공을 의미하는 두 마리의 잉 어를 그려 장수의 상징적인 느낌을 주었다. </p><p>3.작품 제작의 어려움: 민화를 그려본 경험 이 없어 어떤 그림을 그리고 기법을 써야 되 는지 몰랐다. 또한 부채가 울퉁불퉁하여 그 위에 옮겨 그리기 어려웠다. </p><p>4.성장한 부분: 주제를 고민하면서 민화에 쓰이는 동물들이 상징하는 바를 알게 되었 다. 그리고 민화 그림을 채색 할때 쓰이는 바림기법에 대해 배울 수 있었으며 그림을 더 섬세하게 그릴 수 있게 되었다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:51:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>꽃과 잉어</p></li><li><p>먼저 매화를 그렸습니다. 겨울철에 피어나는 매화는 차가운 날씨 속에서도 꽃을 피우는 모습으로, 희망과 새로운 시작을 의미합니다. 앞으로도 있을 저의 새로운 시작에 희망이 가득하길 바라는 마음을 담았습니다. 그리고 연꽃은 혼탁한 물속에서 자라면서도 깨끗하고 아름다운 꽃을 피워냅니다. 이러한 연꽃을 그려서 앞으로도 찾아올 고난과 시련을 극복하고 행복한 삶을 살고싶단 저의 바램이 담겨 있습니다. 마지막으로 연꽃과 함께 그려지는 물고기는 행복과 풍요를 의미합니다. 저는 연꽃과 함께 잉어를 그렸습니다. 또한 잉어는 노력과 인내, 출세, 성공을 의미합니다. 그래서 저는 앞으로 있을 저의 목표와 꿈을 이루겠단 의지를 표현했습니다.</p></li><li><p>부채에서 그림을 그리기 어려웠습니다. 부채가 접혀져 있어서 선을 그리는 것 부터 마지막까지 쉽지 않았습니다. 그리고 채색을 하면서도 그림에 어울리는 색을 맞추기가 어려웠습니다. 또한 바림을 하는 과정에서도 잘 되지 않아서 어려웠습니다.</p></li><li><p>위에 3번에 적힌 내용처럼 많은 어려움이 있었지만 저는 이를 통해 단계적으로 좋은 결과를 이뤄낸다는 것에 대한 뿌듯함을 알게되었습니다. 처음 밑그림을 구상하는 것 부터 채색과 선따기까지 많은 시간이 걸려서 처음엔 지루하고 어렵단 생각을 했습니다. 하지만 결국 단계적으로 수행해 부채위에 그려진 그림을 보고 완벽히 잘 그려진 그림은 아니지만 뿌듯하고 힘들었던 시간들이 헛되지 않은 것 같아 좋았습니다.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:53:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/calys1217/ls4do4ynz69cvg5n/wish/3203948068</link>
         <description><![CDATA[<p>부채 안에 있는 잉어 두 마리 중</p><p>검은색을 띄는 잉어는 고난과</p><p>역경을 겪으며 외형이 어둡게 변했다는 것을</p><p>왼쪽에 있는 밝고 노란 잉어를 통해 알 수 있으며,</p><p>어두운 잉어는 아직까지도 고난과 역경을 겪고</p><p>있으며 그것을 파도를 통해 표현했다 이미 지나간</p><p>파도와, 앞에는 더 커진 파도가 다가온다는 것을</p><p>표현해 고난과 역경은 앞으로 나아갈수록 </p><p>더 커지고 언젠가는 지나간다는 것을</p><p>암시하였습니다. 그리고 밝고 </p><p>노란 잉어는 검은 잉어가</p><p>겪고 있는 고난을 다 헤치고 난 뒤에</p><p>비늘을 갈고 자신이 원하던 삶을 살 수 있다는 것을</p><p>표현하였습니다.</p><p><br/></p><p>이 활동을 통해</p><p>힘든 일은 언젠가 지나간다는</p><p>생각을 많이 하게 되어 내적으로 </p><p>성장하였습니다.</p><p>그리고 저는 원래 집중력이 좋지 않았지만</p><p>설계도를 그리거나 수채화를 하다 보니</p><p>저의 집중력이 향샹된 것을 확실히 느껴서</p><p>수업시간이나 공부 할때에도 좋은 영향을</p><p>받았습니다.또한 미술을 할때의</p><p>채도,선 따는 방법,그라데이션 같은</p><p>기술이 발전하였습니다. 이 활동을 통해</p><p>미술 진로에 대해 생각하게 되어</p><p>진로에 대한 더 넓은 관점을 가지게 되어</p><p>좋은 경험이었습니다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 06:54:48 UTC</pubDate>
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         <title>1. 구름속 용</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/calys1217/ls4do4ynz69cvg5n/wish/3203996073</link>
         <description><![CDATA[<p>2.용의 몸통 길이를 엄청나게 길게 그려 하늘을 뒤덮고있는 모습으로 위협을 주는 느낌을 받도록 함 </p><p><br/></p><p>3. 기본적으로 그림실력이 나빠서 여러번 고치고 지워도 마음에 들지않아서 이에 어려움을 느꼈고, 또 발임기법을 처음 접해봐서 제대로 사용을 하지 못했다.</p><p><br/></p><p>4.그림을 지우고 다시 그리며 인내심을 기를 수 있었고, 처음 그려보는 용이라 너무 많이 부족하지만 덕분에 더 많은 것들을 그려보고 싶다는 자신감이 조금 붙은것 같다.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-06 07:30:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>제목: 황금 잉어</p><p><br></p><p>의도: 연못과 강에서 자주 발견되고 행운과 제물을 상징하는 잉어를 그림으로서 풍요와 번영을 의도하였다. 또한 어변성룡의 의미를 지닌 잉어를 그림으로서 나에게도 어변성룡이 나타나길 바랬다.</p><p><br></p><p>작품 제작의 어려움: 주름져있는 부채에 그림을 그리고 물감으로 칠하는 것이 어려웠다. 또 발임 기법을 처음 써봐서 발임 기법에 적응하는데 어려움을 느꼈다.</p><p><br></p><p>성장한 부분: 그림을 그릴 때 부채가 찢어지거나 부서지면 안되기 때문에 신중하게 그렸다. 이를 통해 집중력을 기를 수 있었다. 또한 민화의 쓰이는 생물의 의미를 잘 알게되었다.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-10 13:50:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol start="3"><li><p>작품 제작의 어려움- 가장 큰 어려움은 바림이라는 기법을 처음 접하기도 했고 민화를 그려본 경험도 없었기 때문에 그둘을 최대한 빠른 시간에 익히고 응용하여 작품을 제작하는 것에 어려움이 있었습니다.하지만 작품 제작을 하면서 더 점차 기법을 이해하게 되었고 그래서 후반에는 어떻게 하면 이 기법을 더 잘 살려서 퀄리티를 올릴 수 있을지 고민하는 과정을 거쳤습니다</p></li><li><p>이를 통해 어떤 점이 성장했는지- 이번 평가로 민화라는 미술의 한 종류이자 옛 문화를 알게 됨으로써 미술을 보는 폭이 더 넓어졌습니다. 또한 작품 제작 중에 있었던 부채의 굴곡에 맞지 않았던 구도와 흐름 등의 문제를 선생님께 피드백을 받아 고쳐보고 한 층 더 배우며 적극적으로 참여하게 되었고 이를 통해 문제를 바로 해결하고 피드백을 수용하여 한 작품의 최대한의 완성도를 끌어내고자 하는 의지가 성장했다고 생각합니다</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-11 17:23:17 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>제목:성장을 위해 고난을 겪는 잉어의 삶</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-20 00:02:22 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<p>1. 제목: 풍요로운 삶<br> 2. 의도: 모란은 부귀영화를 상징한다. 귀하게 되어서 높은 지위와 번영을 뜻하는 삶의 모습을 투영하여 그렸다. 가지각색의 꽃들로 다양한 삶의 모습을 표현하고 싶었다. <br> 3. 작품제작의 어려움: 부채를 만들며 어려웠던 점이 3가지가 있다.<br> 먼저 첫번째는 스케치할때 어려웠던 점이다. 부채가 종이처럼 평평한 모양이 아닌 입체적이여서 한번에 모양을 잡기 어려웠다. 또한 종이에 스케치 했을때보다 완성도가 낮다고 생각했다. <br> 두번째는 바림기법을 사용한 채색이다. 바림기법은 채색을 한 후 그림의 선을 따는것인데 내가 스케치를 한 후 선을 먼저 따버려서 채색할때 고민이 많았다. 왜냐하면 바림기법은 물감을 먼저 조금 칠하고 물로 번지는듯이 하여 그라데이션을 표현하기 때문이다. 내가 네임펜을 먼저 사용해서 물로 물감을 퍼지게 하였을때 검정색과 물감색이 섞여 번질까봐 걱정이 많았다. 그래서 최대한 번져도 눈에 잘 띄지 않도록 진한 원색을 사용했다. 하지만 직접 채색을 해보니 네임펜이 충분이 말라서 그런지 거의 번지지 않아 정말 다행이라고 생각했다. <br> 마지막으로 어려웠던 부분이 부채를 채색할때 붓에 묻은 물의 양을 조절하는 것이다. 물이 너무 많이 묻으면 부채에 그라데이션 표현이 잘 안될뿐더러, 부채가 물을 많이 머금어 가라앉는듯 했기 때문이다. <br> 4. 이를통해 내가 어떤 부분이 성장했는지: 부채를 만들기 전에는 민화에 자주 그려지는 사물, 동물들이 어떤 것을 상징하는지 몰랐는데 그림 주제를 잡기 위해 조사해보면서 정말 다양한 종류들이 있다는 것을 알게 되었다. <br> 또한 스케치 한 부채를 선생님께 피드백 받았을때, 그림 주위의 줄기, 잎들을 조화롭게 그리는 것이 꽃만큼 중요하다는 것을 알게 되었다. 그리고 사실적으로 그리기 위해 내가 생각한 꽃, 줄기의 모습을 그리는것보다 실제 사물의 모습을 보고 그리는 것이 훨씬 디테일, 완성도가 훨씬 높아질 수 있다는 것을 깨달았다. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-04 07:28:43 UTC</pubDate>
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