<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Что для меня есть искусство. Олег Лайко 9-А by </title>
      <link>https://padlet.com/meshme9999/lmkbhrxib18h</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-13 08:30:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-05-13 12:07:56 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f35c.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Видеоигры</title>
         <author>meshme9999</author>
         <link>https://padlet.com/meshme9999/lmkbhrxib18h/wish/359421282</link>
         <description><![CDATA[<div>Видеоигры — такой же медиапродукт, как кино или музыка, без которого невозможно представить современность. Это неотъемлемая часть массовой культуры, это индустрия с огромными деньгами, и нет, не пойдёт ребёнок отстреливать одноклассников только из любви к компьютерным шутерам.<br>Все эти «Ведьмаки» и «ГТА», «Масс Эффекты» и «Биошоки», «Фоллауты» и «Скайримы» — это того же рода контент, что и голливудские фильмы про супергероев, «Звёздные войны» и прочие яркие, красочные, бойкие, но в конечном итоге очень неоригинальные, попросту скучные вещи. Часто в них есть что-то новое, есть интересные идеи, но они тонут в океане однообразия и банальностей. <br><br></div><div>Ничего удивительного, что эти и другие хиты игровой индустрии легко превращаются во франшизы, за первой частью штампуют следующую, которая немного лучше по механикам и графике, но в целом её задача — повторить эффект оригинала, продлить простейшее удовольствие от него.<br><br></div><div>Вы, может быть, знакомы с поструктуралистской дихотомией, введённой когда-то Роланом Бартом: с одной стороны — текст-удовольствие, с другой — текст-наслаждение. <br><br></div><div>Если говорить очень упрощённо, то первый вид — это текст, который должен дарить нам чувство полного удовлетворения, насыщения, комфорта и эмоциональной эйфории. Второй, текст-наслаждение, — оглушает нас чувством потери, дискомфорта, расшатывает привычные вкусы, заставляет пересмотреть наше отношение к языку.<br>Однако это вовсе не означает, что все компьютерные игры устроены по принципу продления удовольствия. Если какой-то вид медиа позволяет создать текст-удовольствие, то и текст-наслаждение он тоже делает возможным.</div><div><br></div><div>А компьютерная игра — это не что иное, как особая форма существования текста. Как и кино, она включает в себя не только вербальную, но и визуальную и звуковую информацию. В отличие от кино, игра предполагает интерактивность. <br><br></div><div>Безусловно, зритель фильма, слушатель музыки или читатель книги может быть активным участником процесса — если фильм, музыка или книга хороши, то их нужно употреблять внимательно, не отключая мозг, а стимулируя.<br><br></div><div>Но для игрока активность — это состояние по умолчанию. Игра включает в себя процесс активного принятия решений (пускай даже самых простых — поверни туда-то, нажми то-то), при этом не забывая обо всех других формах воздействия: нарратив, движение картинки, звук. <br><strong><em>Это значит, что игра свободно может использоваться как среда для искусства. Более того, это относительно новая, а значит перспективная среда, в ней есть много непознанного и огромное пространство для эксперимента. </em></strong><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-13 11:59:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/meshme9999/lmkbhrxib18h/wish/359421282</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
