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      <title>GAMIFICACIÓN by Wilmer Caisaguano</title>
      <link>https://padlet.com/wilmer015/licxfsk46o0a</link>
      <description>Gamificar aprender jugando</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-06-29 20:50:59 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que es gamificar?</title>
         <author>wilmer015</author>
         <link>https://padlet.com/wilmer015/licxfsk46o0a/wish/369676075</link>
         <description><![CDATA[<div> Podríamos definir a esta técnica como: “el empleo de elementos y del pensamiento del juego en contextos de no juego” </div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/rdzjUhRBlq0" />
         <pubDate>2019-06-29 20:51:29 UTC</pubDate>
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         <title>LA GAMIFICACION COMO TECNICA</title>
         <author>wilmer015</author>
         <link>https://padlet.com/wilmer015/licxfsk46o0a/wish/369676495</link>
         <description><![CDATA[<div> Técnica que el profesor emplea en el diseño de una actividad de aprendizaje (mar analógica o digital) introduciendo elementos del juego (insignias, límite de tiempo, puntaciones, dados, etc.) y su pensamiento (retos, competición, etc.) con el fin de enriquecer esa experiencia de aprendizaje, dirigir y / o modificar el comportamiento de los alumnos en el aula. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 21:01:30 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN</title>
         <author>wilmer015</author>
         <link>https://padlet.com/wilmer015/licxfsk46o0a/wish/369677695</link>
         <description><![CDATA[<div> 1.- La gamificación tiene como principal objetivo influir en el comportamiento de las personas, independientemente de otros objetivos, como el disfrute de estas personas durante la realización de la actividad del juego. <br> 2. La gamificación produce y crea experiencias, sentimientos de dominio y autonomía en las personas que dan lugar a un considerable cambio de comportamiento en estas. Los videojuegos solo crean experiencias hedonistas por el medio audiovisual. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 21:30:17 UTC</pubDate>
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         <title>ELEMENTOS EN LOS QUE SE APOYA LA GAMIFICACIÓN</title>
         <author>wilmer015</author>
         <link>https://padlet.com/wilmer015/licxfsk46o0a/wish/369677915</link>
         <description><![CDATA[<div>Dinámicas<br>Mecánicas<br>Componentes</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-29 21:35:11 UTC</pubDate>
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