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      <title>UNA AVENTURA EN EL CIBERESPACIO by Ingrid Zule Perdomo</title>
      <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59</link>
      <description>Las relaciones sociales virtuales</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-02 00:29:49 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-05-06 06:01:55 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258265005</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>La Unidimensionaldad se refiere cuando dos personas se comunican en espacios no verbales, es decir utilizan la escritura como medio de comunicación sin que haya un acercamiento físico o visual.  Una muestra de las relaciones sociológicas que surgen por la interacción entre las personas es el correo electrónico, porque proyecta aspectos no verbales de la relación, al involucrar componentes afectivos puede llegar a ser duales en aspectos sociales y afectivos que se pueden dar. Porque no hay un contacto visual, ni verbal, y lleva a convertirse en formas de relaciones sociales. Los espacios donde estas nace son por lo general redes sociales Facebook, Skype, Blogs correos electrónicos. Facebook es donde más se crean relaciones sociales ya que un mensaje en privado o comentar fotos o enlaces hay una comunicación muy rápida, o concreta, pero con usos de palabras agradables las relaciones sociales se pueden concretar.  <br><br></div><div>Pero la unidimensionalidad no se limita a las redes sociales para la interacción social de un aspecto más íntimo, en el ámbito Laboral la comunicación atreves de correos electrónicos simplifican las interacciones personales ya que se necesitan transmitir información o mensajes de una manera rápida y veraz y al mayor numero de personas. <br><br></div><div>El programa South Park con su humor negro y su sátira de la sociedad refleja como los mensajes electrónicos influyen en la construcción de las relaciones sociales y como estos influyen en el comportamientos social y cultural de los personajes. En el capítulo cero amigos los mensajes construyeron una relación afectiva, la cual se desenvolvió en dos realidades simultaneas.<br><br></div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 04:04:58 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258265133</link>
         <description><![CDATA[<div>En las relaciones virtual existe un espacio físico que contiene: dispositivos electrónicos (celulares, Tablet, computadores) e internet. <br> Hay una compatibilidad de dos contextos o realidades es decir en una realidad hay ausencia física de los interlocutores en el mismo sitio, pero en la otra realidad se incorporan las relaciones sociales atreves de las cámaras web, las video llamadas permitiendo el contacto visual. En Facebook la red social más popular se propician estas situaciones donde los internautas están en dos realidades, ejemplo cuando hay personas que se empiezan a construir una amistad por esta red social muchos comienzan con mensajes instantáneos, cuando la interacción entre los individuos se afianza se comunican a través de videollamada donde pueden visualizarse y comunicarse verbalmente y gestualmente.</div><div>En South Park, la búsqueda de amigos atreves de salas de chat y grupos en Facebook, nos deja ver que hay muchos peligros en especial para los niños que están usando activamente las redes sociales, en dichos sitios se encuentran individuos que buscan relaciones virtuales inapropiadas, esto nos hace reflexionar sobre como la construcción de una nueva sociedad cibernética tiene que ser mas controlada para evitar los peligros que existen en este medio sobre todo a los niños.<br><br><br><br></div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 04:08:32 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258266460</link>
         <description><![CDATA[<div>En lo virtual la lógica deja de ser lineal, no se siguen etapas fijas y progresivas, pero es importante recalcar que hay el compartir tiempo interno. El tiempo que toca compartir es tan real que por tal motivo cuando a Stan sus amigos   le crearon el perfil Facebook sin su aprobación el nunca quiso ser parte del mundo virtual de las redes sociales ya que esa realidad le quitaba tiempo de su realidad física.</div><div>En este tipo de relaciones puede que algún cibernauta escriba un mensaje al otro, pero este no responda de forma inmediata, si no luego. Sin seguir una lógica lineal. En la actualidad segun el medio utilizado, se puede obviar el saludo, y pasar al tema a conversar. Dos de los personajes de South Park estaban en situaciones opuestas mientras Stan no respondía inmediatamente los mensajes que le dejaban las personas pues no consideraba que se deben responder a todo lo que le escribían, Kirb sentía preocupación si no respondían a sus mensajes ya que  el devolvía de inmediato los mensajes, los roles que esta tenía en el la comunidad virtual influía en el mundo real.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 04:39:58 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258266526</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones sociales virtuales son liberadoras de la corporalidad, lo virtual es la esencia. En el mundo digital la coexistencia de dos realidades, la virtual y la real tiene estructuras y practicas sociales propias. En el capítulo amigos cero de South Park a uno de los personajes Stan que no tenía el interés de crear una cuenta Facebook, pero sus amigos le abrieron un perfil en Facebook en contra de su voluntad, pero con el paso de los días su novia y familiares y amigos le reclaman por no interactuar en la red con ellos, o porque no aceptaba la invitación de amistad en Facebook.  El niño empezó a tener una presión social porque para que se involucraran más en la cultura cibernética, al interactuar se volvía popular en la red social Facebook, por el contrario, otro personaje Kip Drordy no tenía no tenía interacciones sociales y busca construir amistades en Facebook, pero no tenía amigos ya que lo consideraban desagradable por que en su perfil de Facebook no era llamativo para los demás, y tenerlo de amigo representaba ser un rechazo social.  <br> La corporalidad de un encuentro cara a cara es diferente a la relación virtual, la cercanía entre cibernautas es en algunas ocasiones mayor que en las relaciones fisicas porque se desinhiben y son más abiertos en las relaciones y manifiestan sus emociones sin timidez. El Personaje de Kip Drordy despertó el sentimiento de lastima de otro niño y lo agregó siendo este su único amigo en Facebook, la mala interpretación de las acciones o comentarios  que se dan  en las estructuras sociales virtuales afectan la visión de la realidades que se está viviendo, un chat no es un sitio, ahí hay una sintonía mutua, cada cibernauta que interactúa sí ocupa un espacio social, al  sanear las carencias de la corporalidad, en los chat, los cibernautas que guardan relaciones sociales, se envían fotografías, videos, y procuran ser expresivos con las palabras y su lenguaje. </div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 04:41:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258266721</link>
         <description><![CDATA[
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         <pubDate>2018-05-06 04:45:25 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.)</title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258266762</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación en red se da por medio de correo electrónico, chat, entre otros, y surgen las abreviaciones y terminologías en la comunicación como el uso del lenguaje icónico (caras expresiones de chat) usadas en las relaciones corporales. En el episodio de South Park los juegos en línea en específico el que se encontraba en Facebook se empiezan a pensar si el juego fuera real, como se preocuparían y actuarían. Una acción social, forma de comunicación o uso del lenguaje (interacción verbal). Hay un hecho en las creencias de los interlocutores en este tipo de relaciones. El uso del lenguaje no se limita al lenguaje oral también al lenguaje escrito, hay que tener en cuenta que por medio de este se conoce a una persona, puesto que la forma en la que se expresa es semejante a la escrita. <br> Los contextos, intenciones, tiempo y lugar y demás aspectos de la acción e interacción. <br> La presencia del lenguaje en la interacción social no está acompañada de gestos, movimientos corporales en las relaciones virtuales. Y esto marca un cambio en la sociedad contemporánea la cibernética. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 04:46:13 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>ingridzperdomo</author>
         <link>https://padlet.com/ingridzperdomo/lib4o5uw9e59/wish/258268386</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones interpersonales construyen la sociedad ya que estableces las prácticas culturales, Pero se está dando una nueva dinámica social desde la red, pues las dinámicas sociales se están formando en redes sociales fortalecen a la ciber sociedad que se afianza con el desarrollo tecnológico y la masificación de estas.</div><div>La comedia South Park con su humor y sarcasmo hacia la sociedad refleja como nuestra sociedad se esta volviendo mas influenciada por la ciber sociedad y nos permite hacer una reflexión como los nuevos constructos sociales ha evolucionado atreves de los años, y quienes son los que actualmente conforman esta sociedad alterna.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-06 05:28:19 UTC</pubDate>
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