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      <title>Linea del tiempo de las videoconsolas by Luis Gerardo Ascencio Granados</title>
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      <description>Alumnos:
Luis Gerardo Ascencio Granados #1 DG
Diego Omar Gonzales Santana #5 DG
Luis Fernando Fuentes Quintanilla #3 DG
Joel Francisco Lopez Chevez ECA</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-09-24 01:58:30 UTC</pubDate>
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         <title>TV Tennis Electrotennis</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>El 12 de septiembre de 1975, varios meses antes del lanzamiento de Home Pong en Norteamérica, Epoch lanzó la primera consola doméstica de Japón, la TV Tennis Electrotennis. La tecnología fue licenciada por Magnavox y contenía un juego estilo bola y paleta que se parecía a Pong pero sin una pantalla de puntuación en pantalla. Los controles del juego se encontraban dentro de la unidad base y se conectaba a un televisor a través de una antena UHF, en lugar de estar conectado directamente, que era exclusivo de la consola en ese momento. En comparación con las consolas populares de la generación, su rendimiento fue deficiente con un aproximado de 20.000 unidades vendidas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:01:05 UTC</pubDate>
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         <title>Atari Home Pong</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>A finales de 1975, Atari lanzó una versión doméstica de su popular juego de arcade <em>Pong</em>. Fue el primer uso de un microchip en un producto Atari y había estado en desarrollo desde 1974 bajo la dirección de Allan Alcorn y Harold Lee.​ A finales de 1975, Atari se había convertido en una empresa importante en el mercado de las consolas domésticas gracias a <em>Home Pong</em>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:02:31 UTC</pubDate>
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         <title>Atari 2600</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1977, Atari lanzó su consola basada en CPU llamada Video Computer System, más tarde llamada Atari 2600.​ Se diseñaron y lanzaron nueve juegos para la temporada navideña. Atari tenía los derechos exclusivos de la mayoría de las conversiones de juegos de arcade más populares de la época. Utilizaron este segmento clave para respaldar su hardware más antiguo en el mercado. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:04:27 UTC</pubDate>
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         <title>Bally Astrocade</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>El Bally Astrocade fue lanzado en 1977 y solo estaba disponible a través de pedidos por correo. Originalmente se la conocía como la Bally Home Library Computer.​ Los retrasos en la producción significaron que ninguna de las unidades se envió hasta 1978. Para entonces, la máquina había sido rebautizada como Bally Professional Arcade. De esta forma, se vendía principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición minorista, a diferencia del Atari VCS. Los derechos de la consola se vendieron a Astrovision en 1981. Relanzaron la unidad con el cartucho BASIC incluido de forma gratuita; este sistema se conocía como Bally Computer System.​ Cuando Astrovision cambió su nombre a Astrocade en 1982, también cambiaron el nombre de la consola a Astrocade para seguir su ejemplo. Se vendió con este nombre hasta el colapso del videojuego de 1983 cuando se suspendió</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:06:16 UTC</pubDate>
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         <title>Famicom</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Famicom, lanzada el 15 de julio de 1983 en Japón y en la región de América del Norte en septiembre de 1986 como Nintendo Entertainment System (NES),​ era una consola basada en cartuchos de 8 bits desarrollada y comercializada por Nintendo. Se convirtió en la consola más popular de la generación, vendiendo más de 60 millones de unidades. Fue el primer sistema doméstico en presentar un controlador con un pad direccional diseñado por Gunpei Yokoi, que se convirtió en un estándar de la industria. Si bien la NES se suspendió en Norteamérica el 14 de agosto de 1995, no fue hasta el 25 de septiembre de 2003 que Famicom se suspendió en Japón.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:07:51 UTC</pubDate>
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         <title>Sega Master System</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>El Sega Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 para el mercado japonés y fue la tercera versión del SG-1000. El nombre se cambió a Master System y se modificó el diseño para su lanzamiento fuera de Japón. Fue diseñada para ser más poderosa que la NES en un intento de darle una ventaja sobre la competencia, pero a pesar de las buenas ventas, no pudo igualar el éxito de la NES, convirtiéndola en la segunda consola más vendida de la generación. Este fue el caso en todas las regiones, excepto en Brasil, donde continuó vendiéndose durante años después del final de la generación. El Master System tenía pocos juegos de terceros, lo que probablemente se debió a los acuerdos de licencia de Nintendo que requerían que los desarrolladores solo lanzaran juegos para su sistema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:08:53 UTC</pubDate>
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         <title>Sega Genesis</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Mega Drive fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 1988. La consola fue lanzada en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles el 14 de agosto de 1989 bajo el nombre de Sega Genesis, y en el resto de Norteamérica más tarde en ese mismo año. Fue lanzado en Europa y en Australia el 30 de noviembre de 1990 bajo el nombre original.<br>Cuando el juego arcade Mortal Kombat fue movido a consolas en la Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System, Nintendo decidió censurar la violencia del juego, pero Sega mantuvo el contenido del juego, mediante un código que se ingresaba en la pantalla de inicio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:10:56 UTC</pubDate>
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         <title>Super Nintendo Entertainment System</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los ejecutivos de Nintendo estaban inicialmente en contra de diseñar un nuevo sistema, pero conforme el mercado hacía la transición a un nuevo hardware, Nintendo vio la erosión de la posición de mercado que había construido con la Famicom (llamado Nintendo Entertainment System afuera de Japón).​ La consola de cuarta generación de Nintendo, la Super Famicom, fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990; la distribución inicial de Nintendo de 300,000 unidades se vendió en cuestión de horas. La máquina llegó a Norteamérica como la Super Nintendo Entertainment System el 23 de agosto de 1991, Europa y Australia en abril de 1992.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:11:59 UTC</pubDate>
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         <title>PlayStation 1</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>PlayStation 1 es la primera videoconsola de Sony, y la primera de dicha compañía en ser diseñada por Ken Kutaragi, y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:14:02 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo 64</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>Nintendo 64<strong> </strong>es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera consola concebida para dar el salto del 2D al 3D. Compitió en el mercado de la quinta generación con Saturn de Sega y PlayStation (consola) de Sony, esta última creada a partir de diseños descartados previamente por Nintendo.</div><div>Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:15:01 UTC</pubDate>
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         <title>Game Boy Color</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<h1>Game Boy Color es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.<br>Salió al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldría a la venta en 1997, pero Nintendo decidió seguir mejorando la Game Boy Advance. Por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada: Game Boy Color.<br>Una particularidad de esta consola es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos del Game Boy clásico pueden correr en este nuevo Game Boy con más colores parecido al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporánea Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx (en lo que a calidad gráfica se refiera), como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con la Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.<br><br></h1><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:17:22 UTC</pubDate>
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         <title>PlayStation 2</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<h1>PlayStation 2 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la tercera consola de Sony en ser diseñada por Ken Kutaragi. Además de ser la sucesora de la PlayStation.<br>Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 155 millones de unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 3870 títulos, seguida por su predecesora la PlayStation con unos 2500 títulos. Esta cantidad de títulos se debe a la extraordinaria acogida por parte del público en general hacia la misma, lo que incluso la consolidó como la consola con más tiempo en el mercado y a su vez la consola con más duración en el mismo, hasta que el 3 de enero del año 2013 se decide detener su fabricación tras 13 años de actividad. A pesar del anuncio, se continuaron produciendo nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013, estos fueron <em>FIFA 14</em> y <em>Pro Evolution Soccer 2014</em>.<br><br></h1><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:18:43 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo GameCube</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<h1>Nintendo GameCube también llamada simplemente la <strong>GameCube</strong> y abreviada como <strong>GCN</strong> en América y <strong>NGC</strong> en Japón, es la quinta consola de sobremesa hecha por Nintendo. Es la sucesora del Nintendo 64 y la predecesora del Wii.<br>Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es además la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, mascota oficial de la compañía.<br>La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 10 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 4 de noviembre de 2007 en Japón, el 24 de mayo de 2008 en Europa y el 22 de junio de 2008 en Norteamérica y el último videojuego fue Madden NFL 08. Según las cifras oficiales, el GameCube logró vender 21 740 000 unidades mundialmente.<br><br></h1><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:20:19 UTC</pubDate>
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         <title>Xbox</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br>Xbox</strong> es una videoconsola doméstica y la primera entrega de la serie de videoconsolas Xbox fabricada por Microsoft. Salió a la venta como la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos el 18 de octubre de 2001 en Norteamérica, seguida de Australia, Europa y Japón en 2002. Está clasificada como consola de sexta generación, compitiendo con la PlayStation 2 de Sony, el GameCube de Nintendo y la Sega Dreamcast de Sega. También fue la primera gran consola producida por una empresa estadounidense desde el lanzamiento de la Atari Jaguar en 1993.</div><div>Con el lanzamiento de la PlayStation 2, que ofrecía la posibilidad de reproducir CD-ROM y DVD además de juegos, Microsoft empezó a preocuparse de que las videoconsolas amenazaran la computadora personal como dispositivo de entretenimiento para las salas de estar. La consola se anunció en febrero del 2000. Mientras que la mayoría de las consolas de juegos hasta ese momento se construían a partir de componentes de hardware personalizados, la Xbox se construyó a partir de componentes estándar de ordenadores personales, utilizando variaciones de Microsoft Windows y DirectX como sistema operativo para soportar los juegos y la reproducción de medios.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:21:44 UTC</pubDate>
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         <title>Game Boy Advance </title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<h1>Game Boy Advance&nbsp;frecuentemente abreviada como GBA , es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, con varias funciones añadidas como batería o pantalla iluminada. Es totalmente compatible con su antecesora.<br><br><br></h1><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:22:52 UTC</pubDate>
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         <title>PlayStation 3</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japón y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamérica. La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos.​ Analistas de mercado​ y ejecutivos de Sony notaron que el éxito de la PlayStation 3 y del formato Blu-ray eran dependientes uno del otro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:24:27 UTC</pubDate>
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         <title>Wii</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nintendo entró en esta generación con un nuevo enfoque con la Wii. La compañía planeó atraer a jugadores "hardcore" y casuales,​ non-gamers,​ e instó a los jugadores en enfocarse en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en vez de una tecnología cara y avanzada de última generación en gráficos, por lo que la Wii gráficamente parecía pertenecer a la generación anterior siendo incluso superada visualmente por algunos títulos de la misma. Esta aproximación fue previamente implementada en su mercado portátil con la Nintendo DS y la Game Boy. Nintendo expresó su confianza en que el nuevo esquema de control que había implementado convertiría al control convencional en uno obsoleto, lo que llevaría a Nintendo a capturar una gran porción de mercado existente también.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:25:17 UTC</pubDate>
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         <title>Xbox 360</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Xbox 360 de Microsoft, logró tener un liderazgo temprano en término de la cuota de mercado, debido enormemente a su ya establecido servicio de juego en línea, el Xbox Live, y su temprano lanzamiento al mercado, que llegó un año antes que su competencia. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron fuertes, incluso después de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción muy apagada en Japón,​ atribuido por la falta de contenido dirigido a jugadores japoneses.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:26:15 UTC</pubDate>
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         <title>Wii U</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>Nintendo anunció la sucesora de la Wii, a la que llamaron oficialmente Wii U en el E3 2011 el 7 de junio de 2011.​ La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Norte América, el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón.<br>El controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii MotionPlus, junto con todos sus periféricos incluyendo la Wii Balance Board.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:27:42 UTC</pubDate>
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         <title>PlayStation 4</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>PlayStation 4 s la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con la Wii U de Nintendo y con la nueva consola de Microsoft, la Xbox One. Su lanzamiento fue anunciado el día 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony realizó en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania; la nueva PS4 estuvo disponible en más de 32 países, a partir del 15 de noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de noviembre.<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:29:56 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Xbox One</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Xbox One el 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington. Dicha consola se enfoca en el entretenimiento, incluida la capacidad de pasar la programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y usar una guía de programación electrónica incorporada, y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora al conectar aplicaciones al lado de la pantalla, de manera similar a Windows 8. El controlador tiene «Impulse Triggers» que brindan retroalimentación de la tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los aspectos más destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, se ha excluido desde entonces<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:31:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Nintendo Switch</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<h1>Nintendo Switch es una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Consola_de_videojuegos">consola de videojuegos</a> desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.<br>Nintendo considera a Switch una consola <em>híbrida</em>. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.<br><br></h1><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:32:57 UTC</pubDate>
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         <title>PlayStation 5</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>PlayStation 5 es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por Sony Interactive Entertainment. Es la sucesora de la PlayStation 4 y su lanzamiento mundial fue el 12 y 19 de noviembre de 2020. Es la quinta consola de sobremesa de la marca PlayStation y la tercera en ser diseñada por Mark Cerny. De lanzamiento la consola contó con dos modelos: una PlayStation 5 estándar con lector de discos Blu-ray Ultra HD y una PlayStation 5 Digital Edition sin el lector, además de entrar en competencia con Xbox Series X de Microsoft, en esta novena generación.<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:33:47 UTC</pubDate>
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         <title>Xbox Series X|S</title>
         <author>estudiante20100004</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las Xbox Series X|S son unas nuevas consolas de videojuegos desarrolladas por Microsoft. Fueron lanzadas el 10 de noviembre de 2020, y entraron en competencia con la PlayStation 5 de Sony.</div><div>Microsoft declaró que Xbox Series X sería cuatro veces más potente que Xbox One X; Microsoft también ha promovido el "modo automático de baja latencia" y la "entrada de latencia dinámica" para mejorar la capacidad de respuesta. <br><br></div><div><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-24 02:35:22 UTC</pubDate>
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