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      <title>Historia de la realidad virtual by stiven ceballos</title>
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      <description>Conoce mas sobre este tema muy interesante</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-29 00:35:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>La realidad virtual atrae cada día más la atención del público, y es hoy en día un tema de gran actualidad. Aunque se conozca desde principios de los años 90, el concepto de realidad virtual es, sin embargo, mucho más antiguo, siendo una tecnología con una historia muy rica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 00:36:22 UTC</pubDate>
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         <title>La prehistoria de la Realidad Virtual</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una de las representaciones más tempranas de una manifestación artística que intentó generar una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de hoy en día, fue la <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Panoramic_painting"><strong>Panoramic Painting</strong></a> que tuvo bastante éxito en el <strong>siglo XIX en Europa.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 00:51:09 UTC</pubDate>
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         <title>Historia de la realidad virtual</title>
         <author>stivenandres090</author>
         <link>https://padlet.com/stivenandres090/lfck01gdpw5hyouo/wish/1852701674</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 00:52:47 UTC</pubDate>
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         <title>Uno de los mayores exponentes de esta corriente fue Franz Roubaud (1856-1928), un pintor ruso que dejó un magnífico legado de pinturas de recreación histórica bélica. Aquí os dejo un ejemplo de panorámica recreando la batalla de Borodino.Más antigua aún es la pintura que se realizaba en el siglo XI en China y que se extendió posteriormente a Japón. Utilizaba rollos horizontales de papel para representar interminables escenas de la vida cotidiana.Zhang Zeduan, (1085-1145), cuya obra en China es equiparable a la de Leonardo da Vinci para nosotros, realizó monumentales pinturas sobre la vida cotidiana y costumbres de la época. Su pintura más conocida titulada A lo largo del rio durante el Festival Qingming se pudo ver en forma de cuadro animado en una pantalla de 6 metros y medio de alto y 128 metros de largo, durante la Expo Mundial de Shanghai en 2010.</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 00:54:40 UTC</pubDate>
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         <title>SIGLO XX</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1929 <strong>Edward Link</strong> crea el primer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MEKkVg9NqGM">Link Trainer</a> (también conocido como Blue Box), un simulador de vuelo mecánico usado para el ejército norteamericanos, con el que se entrenaron más de 500.000 soldados.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:11:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>A mediados de los años 50 llega <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sensorama">Sensorama</a>, una tecnología inmersiva inventada por <a href="http://www.mortonheilig.com/"><strong>Morton Heilig</strong></a> basada en las técnicas cinematográficas. Sus experiencias de teatro multi-sensorial fueron muy adelantadas a su tiempo. Howard Rheingold 40 años después, en su libro de 1992 titulado <em>Virtual Reality</em> hablará de ellas como algo impactante.</div><div><br></div><div>El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que,&nbsp; junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el “guante de datos”, que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual hápticos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:11:54 UTC</pubDate>
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         <title>GUANTES DE DATOS</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:16:00 UTC</pubDate>
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         <title>ORIGEN, ACTUALIDAD Y FUTURO</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <pubDate>2021-10-29 01:18:14 UTC</pubDate>
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         <title>1968 – Ivan Sutherland, The Sword of Damacles.</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <pubDate>2021-10-29 01:19:43 UTC</pubDate>
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         <title>Llegan los videojuegos</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los años 80 y 90 del siglo XX fueron las “décadas de oro” de los videojuegos de la saga <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade"><strong>Arcade</strong></a>. Quien de entre los que tenemos ahora 40, no recuerda (con cierta nostalgia) los clásicos como: bubble bobble, pacman, street fighter o tetris…</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:21:58 UTC</pubDate>
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         <title>1995 – Nintendo, Virtual Boy</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <pubDate>2021-10-29 01:23:02 UTC</pubDate>
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         <title>SIGLO XXI</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>La revolución actual, llega cuando el joven californiano <strong>Palmer Luckey</strong> vuelve a poner de actualidad a la realidad virtual, al conseguir construir un prototipo de gafas financiadas a través de la plataforma de crowdfunding <a href="https://www.kickstarter.com/"><strong>Kickstarter</strong></a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:24:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>stivenandres090</author>
         <link>https://padlet.com/stivenandres090/lfck01gdpw5hyouo/wish/1852781306</link>
         <description><![CDATA[<div>Su prototipo <a href="http://es.engadget.com/2016/01/05/oculus-regalara-rift-final-kickstarter/"><strong>Oculus</strong></a> de 2012 que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno 360º, de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en 2014 por 2 <strong>&nbsp;</strong>billones de dólares.<br>A partir de este momento se ha disparado la fiebre de la realidad virtual, que tiene previsiones de crecimiento altísimas y goza de toda la atención del público. Empresas multinacionales como <a href="http://www.samsung.com/es/consumer/mobile-devices/wearables/gear/SM-R322NZWAPHE">Samsun</a>g, <a href="https://www.google.com/get/cardboard/">Google</a>, <a href="https://www.htcvive.com/eu/">HTC</a>, <a href="https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us">Microsoft</a>, <a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/playstation-vr/">Sony</a> y un largo etc. ya han apostado por esta tecnología.<br>2016 se está figurando como el año cero de la realidad virtual moderna, en el que ya están llegando al mercado muchísimos nuevos dispositivos cargados de contenidos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:26:35 UTC</pubDate>
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         <title>2012 – Oculus Rift dk-2</title>
         <author>stivenandres090</author>
         <link>https://padlet.com/stivenandres090/lfck01gdpw5hyouo/wish/1852783072</link>
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         <pubDate>2021-10-29 01:27:21 UTC</pubDate>
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         <title>EL FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL</title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nadie puede pronosticar cómo será el futuro de la realidad virtual… habrá que esperar, aunque ya asoman nuevas experiencias sensoriales que buscan una mayor inmersión.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:30:14 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <description><![CDATA[<div>The Void propone la experiencia 4D. Se trata de una estación de realidad virtual en la que se recrean físicamente los espacios y se simulan las condiciones que se ven en la gafas, como movimiento, niebla, aire, lluvia, olores… El público montado en su casco de realidad virtual, puede así viajar a otros mundos, luchar contras alienígenas o visitar la edad media disfrutando de una experiencia multisensorial.</div><div><br></div><div>¿Que te ha parecido esta inmersión en la historia de la realidad virtual?</div><div><br></div><div>Creo que el hombre siempre ha intentado encontrar su dimensión virtual o imaginaria, para vivir experiencias más allá de las reales, aunque estas se hayan manifestado de varias formas, acordes con su época.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-29 01:32:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>stivenandres090</author>
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         <pubDate>2021-10-29 01:33:33 UTC</pubDate>
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         <title>FIN</title>
         <author>stivenandres090</author>
         <link>https://padlet.com/stivenandres090/lfck01gdpw5hyouo/wish/1852799191</link>
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         <pubDate>2021-10-29 01:34:07 UTC</pubDate>
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