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      <title>Jugando con fonemas by Romen López Díaz</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-03-26 15:59:58 UTC</pubDate>
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         <title>Juego de Aislamiento Fonémico.Tarjetas vocálicas</title>
         <author>alu0101627021</author>
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         <description><![CDATA[<p>En grupos de 4 personas, mediante unas tarjetas con dibujos de diferentes objetos, acciones o animales, el alumnado deberá de colocar la tarjeta en la cartulina de la vocal con la que empiece lo que representa la tarjeta.  </p><p><br></p><p><br></p><p>Esta actividad tiene aspectos positivos como el de trabajar los sonidos de las vocales con los dibujos. </p><p>Esta avtividad estaría desarrollada para alumnado de primero de primaria.</p><p><br></p><p>Observaciones: para trabajar de una mejor manera la conciencia fonémica, el docente podría eliminar las letras de la cartulina y dejar solo los colores. De esta manera, el alumnado trabaja todas las sílabas y no solo la sílaba original.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-26 16:18:43 UTC</pubDate>
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         <title>Juego de síntesis. Sopa de Sonidos</title>
         <author>alu0101650449</author>
         <link>https://padlet.com/alu0101627021/lc1upfssjt2773os/wish/3383569014</link>
         <description><![CDATA[<p>Esta actividad está dirigida al primer ciclo de primaria, específicamente al curso de 1ero de primaria. Este juego se dará lugar una vez que se hayan explicado las letras y  cómo suenan.</p><p>Como anteriormente se ha dividido, en grupos de 4 o 5 personas(según el número de estudiantes disponibles) el docente repartirá un número de tarjetas diferentes a cada grupo con diferentes fonemas, por ejemplo /s/, /h/, /a/, /l/, /s/.</p><p><br/></p><p>Una vez estas tarjetas son entregadas, cada grupo deberá formar todas las palabras posibles con los fonemas escritos en las tarjetas.</p><p><br/></p><p>Con los fonemas anteriormente dados se pueden formar palabras como "sal", "alas"...</p><p><br/></p><p>Al final de la clase, cada grupo presentará las palabras que ha formado y las letras que la conforman. De este modo, todo el alumnado se verá enriquecido léxicamente.</p><p><br/></p><p>Este juego tiene como objetivo fomentar una mejora en el vocabulario del alumnado así como alcanzar una conciencia fonémica entre estos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-26 16:45:12 UTC</pubDate>
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         <title>Encuentra la rima</title>
         <author>alu0101627021</author>
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         <description><![CDATA[<p>De manera individual el alumnado deberá de visualizar el dibujo central del círculo y separarla en los sonidos de cada palabra. Una vez tenga la palabra separada deberá de realizar lo mismo con todas las demás. Por último relacionará la palabra central con la palabra que rime de los otros dibujos. </p><p><br/></p><p>Esta actividad es idónea porque trabaja de una manera muy adecuada la conciencia fonémica, además de otros aspectos como las rimas de las palabras.</p><p>Se podría realizar en un grupo de segundo de primaria</p><p><br/></p><p>Observaciones: podrían añadir más palabras, tanto como palabras principales o como secundarias a las que unir a la palabra principal. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-26 16:46:28 UTC</pubDate>
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         <title>Actividad: &quot;El Mago de los Sonidos&quot; 🧙‍♂️✨</title>
         <author>alu0101644011</author>
         <link>https://padlet.com/alu0101627021/lc1upfssjt2773os/wish/3383596030</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong>Nivel:</strong> 2º de Primaria<br><strong>Objetivo:</strong> Desarrollar la conciencia fonémica a través de la omisión de sonidos en palabras.<br><strong>Materiales:</strong> Sombrero de mago, tarjetas con palabras, varita mágica (puede ser un palo decorado).</p><p><strong>Desarrollo de la Actividad</strong></p><p>🔹 <strong>1. Introducción – "El hechizo de los sonidos"</strong></p><ul><li><p>El docente se pone un <strong>sombrero de mago</strong> y dice:<br><em>"Soy el Mago de los Sonidos y puedo hacer desaparecer partes de las palabras con mi varita mágica. ¿Me ayudan con mi hechizo?"</em></p></li><li><p>Explica con ejemplos:<br><em>"Si digo </em><strong><em>faro</em></strong><em> y con mi varita borro el primer sonido /f/, ¿qué queda?"</em> (Alumnos responden <strong>aro</strong>).</p></li></ul><p>🔹 <strong>2. Juego principal – "Transforma las palabras"</strong></p><ul><li><p>Se reparten tarjetas con palabras a los alumnos. Ejemplos: <strong>pato, luna, sol, casa, dedo, roca, silla, mesa</strong>.</p></li><li><p>Uno a uno, pasan al frente, el docente toca la palabra con la <strong>varita mágica</strong> y dice:<br><em>"¡Hocus pocus! Desaparece el primer sonido..."</em></p></li><li><p>El alumno dice la nueva palabra en voz alta.</p></li><li><p>Se puede jugar en equipos y sumar puntos para hacerlo más dinámico.</p></li></ul><p>🔹 <strong>3. Variante con sonidos finales – "El último truco"</strong></p><ul><li><p>Ahora el mago borra el último sonido en vez del primero.</p></li><li><p>Ejemplo: <em>"Si digo </em><strong><em>sol</em></strong><em> y desaparece la /l/, ¿qué queda?"</em> (<strong>so</strong>).</p></li></ul><p>🔹 <strong>4. Cierre – "El conjuro del sonido perdido"</strong></p><ul><li><p>Los alumnos crean sus propios hechizos inventando palabras a las que les quitarán sonidos.</p></li><li><p>Se puede convertir en un mini concurso para ver quién encuentra más palabras nuevas.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-26 17:06:57 UTC</pubDate>
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