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      <title>Partage de Ressources Stagiaires by DOUANNE JO</title>
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      <description>SfgOct19</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-12-20 15:29:54 UTC</pubDate>
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         <title>Mettre la tranche d&#39;âge ciblée</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-19 15:33:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>De 10 à 15 Minutes</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-19 15:35:11 UTC</pubDate>
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         <title>De 01h00 à une journée</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <title>Donner le matériel et le détail</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-19 15:48:20 UTC</pubDate>
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         <title>De 45 Minutes à 03h00</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-19 15:55:08 UTC</pubDate>
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         <title>Photos / Vidéos</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <title>Comptines (3 à 6 ans)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/SLbxwYTymCQ">Chants et Paroles (Titounis 30 Min)</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-21 11:00:58 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Playbacks (3 / 8 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/5H6TmVWg5mg"><strong>Pitouettes / Cacahuetes</strong></a><strong><br></strong><a href="https://youtu.be/6y845hFYJ3c"><strong>Mon Beau Sapin</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-21 11:07:45 UTC</pubDate>
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         <title>Ah les ... (3 à 6 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/-aM3Khk0V04"><strong>Ah Les crocodiles</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-21 11:10:54 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Chant 3 à 6 ans</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/3Islf7AROIQ"><strong>Petits Escargots</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-21 11:11:59 UTC</pubDate>
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         <title>Chansons avec gestes (3 / 6 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/43vRL3KXHf0"><strong>Je cache mes yeux</strong></a><strong><br></strong><a href="https://youtu.be/kaOwxEsPvx0"><strong>Meunier tu dors</strong></a></div>]]></description>
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      <item>
         <title>Lave tes mains, Comptines (2 à 6 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/9tHquxKOxfA"><strong>Lave tes mains, Promenons nous...</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-21 11:16:43 UTC</pubDate>
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         <title>Playback (12 / 17 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/iI4H6n21ag0"><strong>Respire</strong></a></div>]]></description>
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      <item>
         <title>Playback (12/17 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/z4eZy9uE_aI"><strong>M POKORA LES PLANETES</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-21 11:22:27 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Playback (H. AUFREY) (10 / 14 ans)</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://youtu.be/GzlODrbX98E"><strong>Santiano</strong></a></div>]]></description>
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         <title>QUIDIZZ (BAFA SFG HAISNES OCT19 : c709h02w</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="http://app.kidizz.com/">http://leolagrange.kidizz.com/</a></div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://padlet.com/joedouanne/RessourcesBafa"><strong>RESSOURCES BAFA</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-22 09:06:59 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://bafabafd.extranet.jeunesse-sports.gouv.fr/Zones/ZoneOF/"><strong>Saisie Stagiaires bafabafd extranet</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-22 09:10:19 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Application Sur le Playstore QUIDIZZ</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kidizz.KidizzApp&amp;hl=fr"><strong>AppliQuiDizz</strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-22 11:29:10 UTC</pubDate>
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         <title>Ressources / Liens Importants</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-10-23 09:01:06 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>On pagaie on pagaie </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>23. Lola.B</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-23 17:15:39 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Le serpent de la montagne ( - 6 ans et 6/8 )</title>
         <author>eliisa_11</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401707957</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>21. Elisa.H</strong><br>« Je suis le grand serpent, le grand serpent de la montagne. </div><div>Et je suis malheureux, car j’ai perdu ma queue. </div><div>Toi qui est mon ami ne veux-tu pas venir ici ? </div><div>Pour faire un bout d’ma queue, un tout p’tit bout d’ma queue » </div><div><br></div><div>gestuelles : </div><div>- Faire une ronde avec un enfant ou un animateur au milieu qui est le serpent </div><div>- On chante la chanson et le serpent tourne dans la ronde, quand on arrive à la phrase « Toi qui est mon ami ne veux-tu pas venir ici ? », le serpent au milieu choisi un enfant qui doit passer entre ses jambes, et ensuite s’accrocher à ses épaules pour commencer à faire la queue du serpent. Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les enfants fassent partis de la queue. </div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-23 20:01:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Poisson / pêcheur ( 6-11 ans ) </title>
         <author>eliisa_11</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401714062</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>21. Elisa.H</em></strong><strong> </strong><br>- Les enfants font une ronde et un animateur se met au milieu pour séparer les poissons des pêcheurs en disant à un enfant sur deux :  poisson ou pêcheur</div><div>- Les pêcheurs se regroupent pour choisir un nombre discrètement ( par exemple : 5 ) </div><div>- Ils reforment la ronde en se tenant les mains </div><div>- Quand ils commencent à compter à haute voix, les poissons doivent traverser la ronde en passant en dessous de leur bras ( interdiction de slalomer entre les pêcheurs ) </div><div>- Quand les pêcheurs arrivent au nombre qu’ils ont choisi ( ici dans l’exemple : 5 ), ils s’abaissent </div><div>- Tous les poissons qui sont à l’intérieur de la ronde sont capturés et deviennent pêcheurs </div><div>- Le but pour les pêcheurs est de capturer tous les poissons et le but des poissons est de ne pas se faire attraper </div><div>- Si il reste un poisson en dehors, il a gagné </div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-23 20:13:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Un éléphant qui se balançait !</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401715105</link>
         <description><![CDATA[<div>3: Geoffrey C</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-23 20:15:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401858930</link>
         <description><![CDATA[<div>"On pagaie" <br>Delphine 2<br>On pagaie, on pagaie (bis) <br>Où t'as mis les pagaies ? (bis) <br>Sous le grand cocotier (bis) <br>Mais les crocos les ont mangé (bis) <br>On peut plus pagayer  (bis) <br><br>Variantes: ajouter des gestes, en chuchotant ou en chantant encore plus fort<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-24 06:28:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Bicyclette </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401863177</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Gauthuer C.<br>(Chaque phrase doit être répétée par les enfants et il sagit d'un chant avec des gestes)<br>Un bicyclette<br>Sans guidon <br>Toute recouverte<br>De 5 a 6 cents indiens <br>Les indiens chantent<br>Le chant des indiens <br>Ah wesha wesha wesha<br>A riquiquikakoumba<br>Et chantent  : <br>-encore plus fort<br>-encore plus vite<br>-un peu moins fort <br>-en chuchotant </div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-24 06:46:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Le jeu des chevaux maladroits</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401866723</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. Gauthier C.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-24 06:59:02 UTC</pubDate>
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         <title>Une poule </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401985689</link>
         <description><![CDATA[<div>Une poule sur un mur <br>Qui picore du pain dur<br>Picoti Picota <br>Lève la queue et puis s’en va...<br>( ajouter gestuel ainsi que différente intonation)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-24 13:07:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Le cowboy Arthur</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401987894</link>
         <description><![CDATA[<div>8<strong><mark>. Cassandra</mark></strong><strong>  H.</strong><br>Le cowboy Arthur (Lancer de lasso)<br>Enfourche sa monture (Galoper en tenant les rênes) <br>Puis il disparait (Le geste pour s’en aller)<br>Dans un épais fourré (Dessiner un buisson avec les mains)<br>Sa jument tipi (Main aux oreilles d’avant en arrière) <br>Dormait dans l’écurie (Geste de meunier tu dors) <br>Pendant qu’il mangeait (Main à la bouche)<br>Des pistolets fourrés (Tir au pistolet)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/JRssh2bPcYw" />
         <pubDate>2019-10-24 13:10:33 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Le lapin carotte </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401989261</link>
         <description><![CDATA[<div>OBJECTIF(S)</div><div>Réagir à un signal.</div><div>Courir vite.</div><div><br></div><div>DISPOSITIF</div><div>Partager les joueurs en deux groupes de même effectif, les terriers et les lapins :</div><div><br></div><div>les joueurs du premier groupe se disposent en ronde statique et chacun écarte les jambes pour simuler l’entrée d’un terrier ;</div><div>les lapins se placent à l’intérieur de la ronde, chacun à l’entrée de son terrier.</div><div>Au centre du cercle, disposer les carottes (petits objets), une de moins que de lapins.</div><div><br></div><div>RÈGLE</div><div>But du jeu : revenir à son terrier avec une carotte.</div><div><br></div><div>Au signal, chaque lapin sort de son terrier, fait le tour de la ronde en courant vite, entre dans le cercle par son terrier pour récupérer une carotte dans le panier, puis vient se placer à l’entrée de son terrier. Le dernier arrivé n’a pas de carotte et a perdu.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-24 13:12:47 UTC</pubDate>
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         <title>Le chef d&#39;orchestre </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/401991651</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>2. Delphine V</mark><br><strong>Intérêt :</strong>Développer le rythme, l’observation<br><strong>Nombre de joueurs :</strong> 8+<br><strong>Age :</strong> Dès 3 ans<br><strong>Environnement nécessaire :</strong> Intérieur ou extérieur<br><strong>Matériel :</strong> Aucun<br><br></div><div><strong><br>Règle du jeu<br></strong><br></div><ol><li>Les enfants sont <strong>assis en rond</strong>.</li><li>Un enfant se porte volontaire pour être <strong>Spectateur</strong>, il sort de la pièce ou s’éloigne afin de ne pas savoir qui sera Chef d’orchestre.</li><li>Un autre enfant se porte volontaire pour incarner le <strong>Chef d’orchestre</strong>.</li><li>Le concert commence. (le spectateur n’est pas encore là, il est en retard)<br>&gt;&gt; Le <strong>Chef d’orchestre</strong> exécute des <strong>gestes</strong> en mimant un instrument ou en faisant d’autres gestes (claquer dans ses mains, grimacer, etc.)<br>&gt;&gt; Les <strong>Musiciens</strong> (incarnés par les autres joueurs) l’<strong>imitent</strong>.</li><li>Enfin, On rappelle le <strong>Spectateur</strong> qui arrive.&gt;&gt; <strong>BUT du jeu :</strong> Le Spectateur doit deviner qui est le chef d’Orchestre. il a trois essais.</li><li>Lorsque le Spectateur trouve (ou qu’il a échoué), le Chef d’Orchestre devient Spectateur et un nouveau Chef est désigné.</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-24 13:16:08 UTC</pubDate>
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         <title>LA MOUETTE</title>
         <author>joedouanne</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402630575</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>12. CHLOE L. <br></mark>LJLJ</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 15:42:32 UTC</pubDate>
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         <title>Poterie </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402641851</link>
         <description><![CDATA[<div>6.Matheo <br>Les enfants à l’aide de leur main ferront des sculptures en terres cuite ça travail a la fois la créativité et l’autonomie </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 16:01:03 UTC</pubDate>
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         <title>TÊTE ÉPAULES ET GENOUX PIEDS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402645330</link>
         <description><![CDATA[<div>27.<strong>Justin.L</strong><br>3/5 ans <br><a href="https://m.youtube.com/watch?v=wS1uofMBNoA">https://m.youtube.com/watch?v=wS1uofMBNoA</a><br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 16:06:55 UTC</pubDate>
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         <title>LUCKY LUCK</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402646232</link>
         <description><![CDATA[<div>27.<strong>Justin.L</strong><br>8/17ans<br><br>Les enfants se placent en cercle, debout. Un joueur désigné se place au centre, il va organiser les duels : il cite le prénom d’un enfant présent dans la ronde, celui-ci doit s’accroupir rapidement et ses deux voisins vont devoir faire un duel. Le premier qui tire en disant « pan » remporte le duel, le perdant s’assoit, il est éliminé. Le joueur qui s’était accroupit se relève et un autre prénom peut être cité et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus que deux joueurs pour le duel final. Ils se mettent dos à dos et vont devoir faire 5 pas, le meneur de jeu compte jusqu’à 5 en même temps qu’ils avancent. À 5 les deux joueurs se retournent, le premier à tirer (geste + pan) l’emporte et devient meneur à son tour.</div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 16:08:36 UTC</pubDate>
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         <title>ESCAPE GAME Harry Potter</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402647175</link>
         <description><![CDATA[<div>27.<strong>Justin.L</strong><br>15/17ans</div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 16:10:17 UTC</pubDate>
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         <title>Pomme de reinette et pomme d&#39;api</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402647608</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>14.Camille.D<br></mark>3/6ans</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=pwGR7vpQVCo" />
         <pubDate>2019-10-25 16:11:00 UTC</pubDate>
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         <title>Le mouton perdu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402648499</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>14.Camille.D<br></mark>6/8ans<br>Les joueurs forment un cercle. L'un d'entre eux joue le rôle du berger et se place à l'extérieur du cercle. Lle berger marche en faisant le tour du cercle. Lorsqu'il le veut, il s'arrête près d'un joueur de son choix, lui touche l'épaule et dit:"J'ai perdu un de mes moutons, l'as-tu vu?". Le joueur interpellé doit répondre: "Comment était-il habillé?".Le berger décrit alors un des joueurs. Lorsqu'il reconnaît le mouton perdu, le joueur interrogé dit le prénom au berger. A la mention de son préom, le mouton quitte sa place et cout à l'extérieur du cercle, poursuivi par le joueur qui l'a reconnu. Si le mouton arrive à reprendre sa place sans que son poursuivant l'ait touché, il devient berger. Dans le cas contraire, c'est le poursuivant qui assume ce rôle. </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 16:12:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CREATION AVIONS EN PAPIERS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402650481</link>
         <description><![CDATA[<div>27.<strong>Justin.L<br></strong>6/8ans<strong><br></strong>Création d'avions en papiers <br><a href="https://m.youtube.com/watch?v=_C4Az2Srn7I">https://m.youtube.com/watch?v=_C4Az2Srn7I</a></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 16:15:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>activités bafa </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402651271</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>16: ALEX H<br></strong><a href="http://www.bafa.free.fr/jeux/grands/grands_jeux.htm">http://www.bafa.free.fr/jeux/grands/grands_jeux.htm</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:17:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LOUP GAROU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402651751</link>
         <description><![CDATA[<div>27.<strong>Justin.L<br></strong>11/17ans<br><a href="http://lesloupsgarous.free.fr/htm/regles.html">http://lesloupsgarous.free.fr/htm/regles.html</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:17:47 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Loup-Garou Géant</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402652534</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>14.Camille.D<br></mark>12-14ans</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 16:19:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>chants </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402652908</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>16: ALEX H</strong><br>Oh cricri!(répéter ensemble)</div><div>Oh crac plouf!(répéter ensemble)</div><div>le cricri est tomber dans l'eau!(répéter ensemble)</div><div>Mais le cricri savait nager!(répéter ensemble)</div><div>Il est remonter sur sa branche!(répéter ensemble)</div><div><br></div><div>recommencer plus fort ou moins fort</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:19:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Photophore mosaïque</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402654279</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>14.Camille.D<br></mark>3-6ans<br>Mélangez les mosaïques et collez-les sur un pot en verre.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:22:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>là statue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402654577</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>16: ALEX H<br>6/14 ans <br><br></strong>Les joueurs se groupent par deux. Un des deux se bande les yeux, l'autre prend une position de statue. Lorsque la position est choisie, le participant qui a les yeux bandés doit tâter la statue pour reproduire la même position.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:22:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>L’homme en noir </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402655532</link>
         <description><![CDATA[<div>16: ALEX H<br>8/18 ans <br><br>Règles :</div><div><br></div><div>Chaque joueur a en sa possession une feuille avec des cases, une feuille quadrillée d'environ 4 colonnes par 10 lignes (ce qui fait 40 cases). Les animateurs vont se promener et se cacher un peu partout sur une terrain pré-délimité. Ils ont en leur possession chacun un crayon feutre différent. Chaque fois qu'un jeune attrape un animateur, celui-ci coche une case et une seule sur la grille. L'animateur choisit si c'est lui ou le jeune qui choisit sur quelle case le crochet ira (Bien sûr avant que le jeune connaisse la couleur de l'animateur). Chaque fois que le joueur a 4 cases de même couleur alignées (horizontalement, verticalement ou diagonalement), il a 1 point. Mais il y a l'homme en noir... sinon le jeu serait trop facile... Alors que les crayons feutres circulent entre les animateurs (pour brouiller les pistes) un crayon feutre noir circule parmi eux. Quand le détenteur de ce crayon se fait attraper, il coche une case de son choix en noir. Une case cochée noire empêche de réaliser une ligne de 4 cases. Les lignes noires ne comptent pas dans les points. Le gagnant est le jeune ayant le plus de lignes de 4 cases de la même couleur sur sa grille.</div><div><br></div><div><br></div><div>Variante :</div><div><br></div><div>Mettre les jeunes en équipes... Ça aiderait ceux qui courent moins vite. Le jeu serait le même principe, sauf que ce serait une grille par équipe. Pour avoir le droit de se faire cocher une case, l'équipe doit être au complet auprès de l'animateur.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:24:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Cluedo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402655757</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>14.Camille.D<br></mark>6/17ans<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:24:45 UTC</pubDate>
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         <title>Camouflage</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>16: ALEX H<br>8/18 ans <br><br>Règles :</div><div><br></div><div>Les enfants sont réunis par équipe, ils ont pour mission de compléter une grille de 10 cases par 10. Chaque équipe dispose d'une grille vierge et la grille complétée se trouve dans une salle "gardée" par un animateur.</div><div><br></div><div>Pour compléter la grille, les enfants doivent se déguiser et pénétrer dans la salle pour retenir un maximum des dessins situés sur chacune des cases. Ils peuvent rester dans la salle tant que l'animateur ne les a pas reconnus, ensuite ils retournent avec leur équipe et complètent la grille vierge.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:25:53 UTC</pubDate>
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         <title>Veillée « Vendredi tout est permis »</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402672821</link>
         <description><![CDATA[<div>8) Cassandra.H<br>Vendredi tout est permis :</div><div>Organiser une veillée tiré de l’émission « Vendredi tout est permis » avec Arthur sur TF1 ! Proposez à vos enfants un maximum d’épreuves ! Ambiance et rires garantie ! Pas forcément de vainqueur.. Juste s’amuser 😀 Vous pouvez tout de même mettre en place deux équipes qui s’affronteront à travers diverses épreuves.</div><div><br></div><div>Les épreuves du jeu Vendredi tout est permis :</div><div>ABC Song :</div><div>Les enfants doivent, à tour de rôle, entonner une chanson qui commence par une lettre donnée.</div><div><br></div><div>ABC Story :</div><div>A partir d’une lettre donnée, les enfants doivent prolonger l’histoire inventée par le premier enfant de l’équipe.</div><div><br></div><div>Air Band :</div><div>Les enfants doivent, à tour de rôle et sur plusieurs musiques, mimer le guitariste, le batteur, la bassiste d’un groupe et chanter en playback.</div><div><br></div><div>Alphabody :</div><div>Deux enfants doivent écrire avec leur corps, sur le sol, les lettres des mots proposés.</div><div><br></div><div>Articule :</div><div>Un enfant porte un casque qui diffuse une musique afin que celui-ci n’entende rien autour de lui. Un autre enfant se place devant lui et doit lui faire deviner des mots en articulant.</div><div><br></div><div>Blind Test :</div><div>L’animateur fait passer des introductions de génériques de séries TV ou des musiques. La première équipe qui trouve le titre l’emporte.</div><div><br></div><div>Flashback :</div><div>Un enfant doit danser sur des musiques, qui replongent dans le passé. Chaque chanson recule le temps de 10 ans.</div><div><br></div><div>Freeze Dance :</div><div>Tous les invités dansent : lorsque la musique s’arrête, les invités doivent mimer un objet (ou un animal) donné par l’animateur.</div><div><br></div><div>Je m’appelle… :</div><div>Les enfants doivent, à tour de rôle, compléter des phrases avec la même lettre (Je m’appelle…, j’habite à…, je suis…, j’aime les…, je déteste les…, je suis spécialisé en…).</div><div><br></div><div>Le baccalauréat géant :</div><div>Même principe que le jeu du baccalauréat.</div><div><br></div><div>Le Chef d’Orchestre :</div><div>Une équipe doit fredonner une musique. L’autre musique doit deviner de quelle musique il s’agit.</div><div><br></div><div>Le Défilé de Mode :</div><div>Tous les enfants font un défilé de mode.</div><div><br></div><div>Le Remix :</div><div>Un enfant doit chanter une chanson connue dont les paroles n’ont rien avoir avec la chanson (mode d’emploi, recettes…).</div><div><br></div><div>Le Scoop :</div><div>Un enfant donne une anecdote de sa vie (fictive ou réelle) et les autres invités doivent deviner si ce qu’il dit est vrai ou non.</div><div><br></div><div>Les Ombres Chinoises :</div><div><br></div><div>Deux enfants doivent faire un mime derrière une ombre chinoise.</div><div><br></div><div>Let’s Dance :</div><div>Chaque enfant appelé doit danser sur un medley de chansons aux styles variés.</div><div><br></div><div>Mexico :</div><div>Concours entre enfants : C’est à celui qui tiendra le plus longtemps, en chantant et sans reprendre son souffle, la note du fameux : « Mexico, Mexiiiiii…co » de Luis Mariano.</div><div><br></div><div>Mime Dance :</div><div>Un enfant doit danser en faisant des actions (sortir des chiens, faire sauter des crêpes, chercher ses clés…).</div><div><br></div><div>N’importe Quiz :</div><div>L’animateur pose des questions simples aux enfants et ces derniers doivent donner une réponse fausse à tour de rôle.</div><div><br></div><div>Toc toc toc :</div><div>Les enfants désignés font un toc toc toc qui est là ? l’un après l’autre.</div><div><br></div><div>Quiz Phobie :</div><div>L’animateur donne des phobies et les enfants doivent deviner de quelle peur il s’agit.</div><div><br></div><div>VTEP Road :</div><div>Les enfants reproduisent une situation donnée par l’animateur (être au cinéma, être dans des montagnes russes, écouter le discours d’un homme politique…).</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:55:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Dans sa maison un grand cerf</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>18 JULIETTE B <br>Dans sa maison un grand cerf</div><div>Regarder par la fenêtre</div><div>Un lapin venir à lui et frapper ainsi</div><div>Cerf, cerf ouvre moi</div><div>Où le chasseur me tura</div><div>Lapin, lapin entre et viens</div><div>Me serrer la main</div><div>Dans sa maison le grand cerf</div><div>Regarder par la fenêtre</div><div>Un panda venir à lui et frapper ainsi</div><div>Cerf, cerf ouvre moi</div><div>Ou le chasseur me tura</div><div>Panda, panda entre et viens</div><div>Me serrer la main</div><div>Dans sa maison le grand cerf</div><div>Regarder par la fenêtre</div><div>Un oiseau venir à lui et frapper ainsi</div><div>Cerf, cerf ouvre moi</div><div>Ou le chasseur me tura</div><div>Oiseau, oiseau entre et viens</div><div>Me serrer la main</div><div>Dans la maison du grand cerf</div><div>Les amis tous réunis</div><div>Tendent un piège au chasseur</div><div>Et l'attrapent ainsi</div><div>Chasseur on t'a eu</div><div>Tu ne nous mangera plus</div><div>Libérez-moi les amis</div><div>Je serai gentil</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:55:47 UTC</pubDate>
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         <title>La course aux couleurs </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402675073</link>
         <description><![CDATA[<div>18 JULIETTE B<br>À partir de 3 ans <br>pour faire ce jeu il faut s’assurer que les plus petits connaissent bien les différentes couleurs.<br>Ce jeu est très simple, le meneur donne le nom d’une couleur « rouge » (par exemple) et les enfants doivent toucher une chose rouge le plus rapidement possible : un vêtement, un arbre, une fleur, le sol, un banc....etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 16:58:33 UTC</pubDate>
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         <title>Le sac à bonbon araignée </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402675974</link>
         <description><![CDATA[<div>8) Cassandra.H<br>Matériel: <br>2 assiettes en carton blanc</div><div>- 2 boules polystyrène Ø 5 cm</div><div>- 8 chenilles noires de 30 cm</div><div>- environ 50 cm de cordon satin noir</div><div>- de la peinture acrylique noire et un pinceau</div><div>- des marqueurs POSCA</div><div>- de la colle forte blanche</div><div>- une agrafeuse</div><div>- un perforateur</div><div>Découper</div><div>Etape 2 : Découper</div><div>Découper les deux assiettes ensemble au milieu.</div><div>Peindre</div><div><br>Etape 3 : Peindre</div><div>Peindre les assiettes avec de la peinture acrylique noire.</div><div>Coller</div><div><br>Etape 4 : Coller</div><div>Coller les deux boules de ploystyrène côté assiette découpée, sur le haut comme sur la photo.</div><div>Décorer</div><div><br>Etape 5 : Décorer</div><div>Décorer les boules de polystyrène au marqueur noir en faisant deux gros points noirs. Puis dessiner la bouche au marqueur peinture blanc.</div><div>Assembler</div><div><br>Etape 6 : Assembler</div><div>Assembler les deux assiettes ensemble. Côté peint vers l'extérieur.</div><div>Agrafer</div><div><br>Etape 7 : Agrafer</div><div>Agrafer les assiettes ensemble.</div><div>Perforer</div><div><br>Etape 8 : Perforer</div><div>Perforer sur les côté, 4 trous de chaque côtés. Ces trous serviront pour les pattes de l'araignée.</div><div>Insérer</div><div><br>Etape 9 : Insérer</div><div>Insérer les chenilles dans les trous effectués précédemment.</div><div>Perforer</div><div><br>Etape 10 : Perforer</div><div>Perforer sur les angles des assiettes pour passer un cordon.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:00:10 UTC</pubDate>
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         <title>« The walking dead »</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402677282</link>
         <description><![CDATA[<div>8) Cassandra.H<br><br>Un grand jeu tiré de la série américaine « The Walking Dead » et du grand jeu « La peste » ! Soyez le dernier survivant dans ce monde de zombies ! 🙂</div><div><br></div><div>Ce jeu peut se faire en forêt, ou sur un terrain plat.</div><div><br></div><div>Déroulement du Grand jeu The Walking Dead :</div><div>Au début du jeu, aucun enfant n’est contaminé sauf un enfant devenu zombie (Vous pouvez en mettre plusieurs).</div><div><br></div><div>Le but du jeu pour ce zombie est d’attraper tous les autres pour les contaminer.</div><div><br></div><div>Le but du jeu pour les autres enfants est de ne pas se faire contaminer.</div><div><br></div><div>Si un enfant est touché, il devient lui-même zombie ! Lorsqu’il est touché, il doit aller voir un animateur. L’animateur le contamine en lui faisant une croix rouge sur sa main. Il est maintenant zombie et doit attraper les enfants non-contaminés.</div><div><br></div><div>Pour se défendre, certains enfants (à eux de faire des petits groupes de survie) sont munis d’une petite balle en mousse. Si un zombie l’attaque, l’enfant peut jeter la balle en mousse sur celui-ci ( ne pas viser la tête ). S’il est touché, le zombie doit rester sur place pendant 5 secondes puis, il peut recommencer à courir pour contaminer.</div><div><br></div><div>Si un enfant est contaminé, il doit rendre la balle à l’animateur en même temps que celui-ci le contamine avec une croix rouge.</div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:02:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pirates des Caraïbes </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402679199</link>
         <description><![CDATA[<div>18 JULIETTE B <br><br>De 6 ans a 11 ans <br><br>Trame: Jack Sparrow se fait enlever par Dévy Johns et son complice devant les enfants. les pirates sont désemparés et demandent aux enfants de les aider à le sauver. pour cela, ils doivent réussir un jeu de l'oie pour pouvoir récupérer la clef de Dévy Johns et ainsi ouvrir le coffre qui garde la formule magique et le coeur de Dévy Johns.</div><div><br></div><div>Déroulement: les enfants sont par équipe et vont tirer un dé pour avancer sur le jeu de l'oie, l'animateur qui tient le plateau envoie les équipes aux stands pour qu'ils passent une épreuve et puissent continuer à jouer. le jeu possédent beaucoup d'obstacles: des îles ou on peut rester bloqué, etc...</div><div><br></div><div>Dénouement: si les enfants finissent le jeu, ils ouvrent le coffre et sauvent Jack. Si les enfants ne finissent pas le jeu, un animateur réussi à voler le coffre et la clef et les enfants sauvent quand même Jack Sparrow. la formule magique: (chanson du film) yo oh, quand sonne l'heure, hissons nos couleurs, hissez oh, l'âme des pirates, jamais ne mourra</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:06:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jumelle en carton </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402682769</link>
         <description><![CDATA[<div>18 JULIETTE B<br>Pour les 5-6 ans <br><br>1. Entourez les deux rouleaux en carton avec le papier de votre choix. Découpez deux largeurs de papier (en utilisant la hauteur de votre rouleau) et collez-les ensuite sur les rouleaux, laissez-bien sécher la colle.<br><br>2. Collez une bande de papier de 2-3 centimètres de large sur un des bords des rouleaux. Ce papier doit être de couleur différente du premier papier que vous avez utilisé pour recouvrir le rouleau, pour bien marquer les bandes.<br><br>3. Collez une fine bande (moins de 1 cm) qui vient recouvrir les deux premiers papier que vous avez collés (si vous n’avez pas de rouleaux de bande comme moi, découpez-en dans du papier). Collez également une autre bande sur l’autre bord du rouleau (celui où vous n’avez pas collé la première bande de 2-3 cm), regardez sur la photographie ci-dessous pour savoir où les coller. Profitez-en pour coller les éléments de décoration. Ici, pour ces jumelles en carton, j’ai choisi le thème féérique, ce sera donc des petites perles, des étoiles et des cœurs en plastique.<br><br>4. Faites un petit trou sur un bord de chaque rouleau pour insérer le lien qui servira à mettre les jumelles autour du coup. Pour ce thème de fée j’ai opté pour un grand collier en perle qui se mariait bien avec tous les éléments (et qui n’a pas été facile à insérer) mais vous pouvez simplement utiliser une ficelle de la couleur de votre choix.<br><br>5. Il ne vous reste plus qu’à coller les deux rouleaux ensemble et à bien laisser sécher : placez de la colle sur les côtés que vous allez coller et maintenez les rouleaux ensemble. Les jumelles en carton sont prêtes.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:12:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tête épaule et genou pied </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402683438</link>
         <description><![CDATA[<div> 10 : Martin p (3-6 ans)<br>Tête épaule et genou pied , genou pied <br>Tête épaule et genou pied , genou pied <br>J’ai 2 yeux ,2 oreilles, une bouche et puis un nez <br>Tête épaule et genou pied , genou pied. </div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 17:13:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Fort boyart</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402683879</link>
         <description><![CDATA[<div>18 JULIETTE B <br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.jesuisanimateur.fr/jeux/editorialparagraph/list/grands-jeux/jeux-de-veillee/veillee-fort-boyard/" />
         <pubDate>2019-10-25 17:14:35 UTC</pubDate>
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         <title>Le Clown</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402684094</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>24 Clement P<br></mark>3-6 ans <br>J'ai un gros nez rouge</div><div>Deux traits sur les yeux</div><div>Un chapeau qui bouge</div><div>Un air malicieux</div><div>Deux grandes savates</div><div>Un grand pantalon</div><div>Et quand je me gratte</div><div>Je saute au plafond</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=dgR_zni4wzo" />
         <pubDate>2019-10-25 17:14:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>j’ai un gros nez rouge</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402684899</link>
         <description><![CDATA[<div>12. chloé l (3-6 ans)<br>J'ai un gros nez rouge</div><div>Deux traits sur les yeux</div><div>Un chapeau qui bouge</div><div>Un air malicieux</div><div>Deux grandes savates</div><div>Un grand pantalon</div><div>Et quand je me gratte</div><div>Je saute au plafond</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:16:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Le psychopathe </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402685390</link>
         <description><![CDATA[<div>7- Quentin<br><br>A partir de 12 ans <br>De 15 à 30 joueurs <br><br>Un docteur désigné parmi les participants sort de la pièce, les autres joueurs seront les malades.<br>Les malades choisissent leur maladie qu’ils auront tous en commun (exemples: répondre comme si on était notre voisin de droite, répondre comme si on était le docteur, faire répéter à chaque fois les questions du docteur, répondre la vérité aux questions du docteur uniquement si on a une casquette, mettre en place une « casquette de vérité » et seul le porteur de cette casquette répond la vérité au docteur et les malades peuvent se la passer discrètement, etc...) <br>Le docteur entre ensuite dans la pièce et pose diverses questions aux malades (de quelle couleur sont tes cheveux? Tes yeux ? Tes chaussures ? Quel est ta passion? Aimes-tu faire du sport? Etc...) <br>Ces questions posées par le docteur doivent lui permettre de découvrir le « problème » qui touchent les malades. <br>La partie s’arrête quand le docteur a trouvé ce problème. <br><br>Conseil au docteur: poser plusieurs fois la même question à différents malades peut lui être utile dans ces recherches.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:17:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>le chat </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402687069</link>
         <description><![CDATA[<div> 12: chloé l <br>(de 4 à 10 ans)</div><div> 10 à 15 enfants<br>Objectifs :</div><div> Maîtriser l’espace temps</div><div> Maîtriser son corps</div><div> Développer l’observation et l’attention</div><div>Règles :</div><div> 1 chat et des souris.</div><div> Le chat court après les souris afin de les toucher. Une fois la sourie touchée, celle-ci prend la place du chat qui lui devient souris.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:20:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Le ninja</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402688286</link>
         <description><![CDATA[<div>6. Mathéo<br>Nombre de joueurs: autant qu’on veux <br>Âgée des 6ans ou plus <br>Les participants se mettent en rond et se prépare à  jouer, les joueurs disposent de deux mains représentants leurs deux vies.<br>Un premier joueur s’élance si il touche la main de l’autre joueur, ce dernier perd une vie si il ne la touche ps sa main reste là où il a attaquer et ainsi de suite <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:22:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402688828</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Zw_JcHHHsRs" />
         <pubDate>2019-10-25 17:23:00 UTC</pubDate>
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         <title>l’épervier </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402689746</link>
         <description><![CDATA[<div>12 chloe l <br>Sur un terrain, délimitez un long rectangle et séparez-le en trois zones, une zone de chasse au centre et deux zones refuges – plus petites – de part et d’autre du terrain.</div><div>Le meneur désigne parmi les joueurs un chasseur, qui se positionne au centre du terrain. Les autres joueurs (les éperviers) se positionnent derrière la ligne de fond du terrain (dans l’une des deux zones refuges).Au signal, les éperviers sortent pour rejoindre la la zone refuge opposée. Le chasseur doit tenter de toucher le plus d’éperviers possibles pendant le transfert d’un côté à l’autre du terrain. Tout joueur touché par le chasseur deviendra chasseur au tour suivant.</div><div>Le jeu se termine lorsque tous les joueurs sont devenus chasseurs.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:24:21 UTC</pubDate>
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         <title>Coupe du monde de foot</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402689798</link>
         <description><![CDATA[<div>6. Mathéo <br>Joueurs : 50 voir plus <br>Âgée de 6 ans où plus <br>Les animateurs forment des équipes de foot et le matin création de drapeau, l’après midi match en forme de tournoi sur plusieurs terrain. La meilleure équipe gagne </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:24:27 UTC</pubDate>
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         <title>Les légumes </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402690075</link>
         <description><![CDATA[<div>7- Quentin <br><br>Tous les légum-es <br>Au clair de lun-e <br>S’amusaient comme il pouvait-vait <br>Ils s’amusaient-zaient<br>Comme ilS pouvaient-vaient <br>Et les passants les regardaient <br><br>Un cornichooon<br>Tournait en rooond <br>Un. Salsifis. Se faisaient. Tout petit <br>Une pomme de terre<br>Sautait en l’air <br>Et le chou-fleur se dandinait avec ardeur!</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 17:24:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La mouche </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402690786</link>
         <description><![CDATA[<div>10: Martin p (6-8 ans)<br>Une personne au milieu d’une ronde.<br>La personne au centre tient un ballon dans les mains et les autres participants situés dans la ronde ont les mains jointes.<br>La personne centrale envoie ou non le ballon vers une personne de la ronde et celle ci soit,  rattrape la balle ou soit, décolle les mains et donc la victoire pour la personne qui attrape la balle et la défaite pour les personnes qui décollent les mains.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 17:26:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Un regiment de fromage blanc </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402690905</link>
         <description><![CDATA[<div>26.Christophe W</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Zw_JcHHHsRs" />
         <pubDate>2019-10-25 17:26:15 UTC</pubDate>
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         <title>Le killer </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402691042</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>24. Clement P<br></mark>Age : A partir de 6ans<br>Effectif : de 10 à 30<br>Les enfants se placent en cercle, désignent un policier qui se tiendra à l'écart pendant que les enfants désignent un killer qui lui restera dans le cercle. Une fois le killer choisi, le policier se met au milieu du cercle, pendant ce temps la, le killer, par le moyen de clins d'oeils, tues les enfants visés. Le policier doit donc découvrir qui est le killer, le killer doit être discret... La partie ce finit quand le policier à trouver le killer et le killer devient policier et un autre killer est désigné.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 17:26:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Poterie </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402691105</link>
         <description><![CDATA[<div>6. Mathéo <br>Les enfants crée à l´aide de terre cuite des sculptures, des décors cette activité travaille la créativité ainsi que l’autonomie pour une durée de 2h voir plus </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 17:26:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Chaise musicale </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402691925</link>
         <description><![CDATA[<div>26.Christophe W<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaises_musicales" />
         <pubDate>2019-10-25 17:28:16 UTC</pubDate>
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         <title>petit monstre anti stress</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402692095</link>
         <description><![CDATA[<div>12 chloe l<br>1. Mettre de la farine dans le fond de la petite bouteille d’eau, la bouteille doit être bien sèche sinon ça va coller !! Mettre de la farine sur plus ou moins 3 centimètres de hauteur.</div><div>2. Gonfler un ballon de baudruche et l’accrocher au goulot de la bouteille sans qu’il se dégonfle.</div><div>3. Retourner la bouteille et secouer pour que toute la farine entre dans le ballon.</div><div>4. Enlever le ballon et le laisser se dégonfler doucement, couper le petit boudin (là où l’on gonfle).</div><div>5. Couper le haut du deuxième ballon de baudruche. C’est maintenant l’étape un peu difficile, il faut plier l’embout de gonflage du premier ballon rempli de farine et glisser celui-ci dans le deuxième ballon. Ce n’est pas si évident si on est tout seul mais à deux personnes c’est beaucoup plus facile.</div><div>6. Faire un gros œil bien monstrueux à l’emplacement qui a été laissé par le deuxième ballon. C’est fini !</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 17:28:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LES 12 TRAVAUX D&#39;ASTÉRIX </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402692812</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Gauthier C.<br>Trame : Astérix et Obélix devront se soumettre à douze épreuves. César et ses conseillers ont mis en place de nouvelles épreuves.<br><br></div><div>S’ils réussissent, César leur promet de quitter le pouvoir et de le remettre à Abraracourcix, leur chef. Mais s’ils perdent une de ces épreuves, ils connaîtront la colère de César.<br><br></div><div>Déroulement du jeu : 12 épreuves a réalisé afin de mettre fin au règne de Cesar <br><br>Travail numéro 1 : le message d’Abraracourcix</div><div>Déchiffrer un cryptogramme dont les indicateurs permettent de se rendre à l’activité 2. Les points sont calculés en fonction du temps requis pour déchiffrer le message.<br><br></div><div>Travail numéro 2 : la caverne de la bête</div><div>Traverser, les yeux bandés, le sentier principal qui permet de traverser cette caverne d’où personne n’est encore sorti vivant. Chaque membre de l’équipe doit marcher avec les yeux bandés et suivre les indications données par l’animateur. Celui-ci simule des arbres tombés, des lions qui passent près, des chauves-souris qui volent bas, etc. Un point est accordé par jeune qui traverse la caverne.<br><br></div><div>Travail numéro 3 : Les disciples d’Assurancetourix</div><div>Le musicien méprisé du village gaulois menace de chanter si les énigmes ne sont pas résolues. L’équipe doit résoudre différentes énigmes adaptées au niveau de ses membres. On accorde un point par bonne réponse.<br><br></div><div>Travail numéro 4 : le combat des gladiateurs (2 équipes)</div><div>Les enfants sont placés deux par deux et doivent s’affronter en face en face. Le premier sous-groupe se place à 4 pattes et enlève ses souliers. Au signal du départ, les participants doivent tenter d’enlever une chausette à l’adversaire. Celui qui réussit donne un point à son équipe. Tous les membres des deux équipes doivent participer.<br><br></div><div>Travail numéro 5 : Ordralfabétix et ses poissons</div><div>Ordralfabétix est le vendeur de poissons du village. La fraîcheur de ses produits en fait douter plus d’un. Il a préparé une variété d’odeurs pour faire enrager son voisin qu’il n’aime pas du tout, Cétautomatix. Nos participants devront les identifier. Il s’agit de fioles contenant des liquides à odeurs caractéristiques ou des sachets avec des substances odorantes. Donner une feuille sur laquelle les participants écriront ce qu’ils ont senti.<br><br></div><div>Travail numéro 6 : le passage de Jules César</div><div>L’empereur de Rome interdit à l’équipe de poursuivre sa route et lui pose des questions difficiles. Une banque de questions sera remise au responsable de cette activité.<br><br></div><div>Travail numéro 7 : les animaux de Cléopâtre</div><div>En vue de procéder au recensement des animaux, Cléopâtre, la reine d’Égypte, ordonne à ses sujets d’identifier les différentes empreintes d’animaux. On remet aux équipes une feuille avec différentes empreintes d’animaux. Il s’agit de les identifier et de garder cette feuille pour la remettre à la fin du jeu.<br><br></div><div>Travail numéro 8 : la course d’Astérix</div><div>Un tracé déterminé à l’avance, qui sera remis à l’animateur de cette activité, doit être parcouru par tous les membres d’une équipe en courant. Astérix a réussit à faire ce parcours en moins d’une minute. Tous ceux qui réussiront à le faire en deçà de ce record donneront un point à leur équipe.<br><br></div><div>Travail numéro 9 : la mémoire de Cétautomatix</div><div>Il impose aux participants, à titre d’épreuve, de retenir une phrase assez longue. L’animateur récite 3 fois cette phrase lentement, à quelques secondes d’intervalle. Les joueurs devront réciter cette phrase. Un participant par équipe est délégué pour réciter cette phrase. On accorde le nombre de points correspondant au nombre de mots dans la phrase.<br><br></div><div>Travail numéro 10 : l’insoutenable regard (2 équipes)</div><div>Un membre de l’équipe est désigné pour aller affronter le regard de l’adversaire de l’autre équipe. Les deux se placent un devant l’autre et se fixent le plus longtemps possible. Un maximum peut être instauré pour éviter de ralentir les autres équipes. Si un des deux détourne le regard, rit ou ferme les yeux, le point va à l’autre participant. Un point est accordé si le jeune réussit ou si l’adversaire abandonne.<br><br></div><div>Travail numéro 11 : les admirateurs de Panoramix</div><div>Panoramix veut offrir aux participants un breuvage exquis. Pour le composer, il a besoin de différentes plantes, feuilles et de quelques ingrédients. Chaque équipe reçoit une liste de ce qu’il faut découvrir et rapporter. Temps limité. Un point est accordé par ingrédient rapporté.<br><br></div><div>Travail numéro 12 : les colles d’Agecanonix</div><div>Agecanonix est le doyen du village. Il connaît tout. Il faudra donner les réponses aux questions que l’on pose sur les informations qui auront été données au cours de la journée et sur ce que les jeunes auront pu observer en cours de route. Les questions seront remises au responsable de cette activité. Un point par bonne réponse est donné.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:29:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Le béret </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402692872</link>
         <description><![CDATA[<div>26.Christophe W<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.fetedujeu.org/jeux-animation/le-beret/" />
         <pubDate>2019-10-25 17:29:56 UTC</pubDate>
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         <title>Fureur</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402693241</link>
         <description><![CDATA[<div>12 chloe l</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.jesuisanimateur.fr/jeux/editorialparagraph/list/grands-jeux/jeux-de-veillee/veillee-fureur/" />
         <pubDate>2019-10-25 17:30:37 UTC</pubDate>
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         <title>Challenge </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402693425</link>
         <description><![CDATA[<div>6.Matheo <br>La veillée consiste à réaliser tout les challenges majeurs qu’il y a déjà eu. Pour avoir déjà faire ce challenge au mois de juillet avec des ados ça marche bien. Les challenges sont connu ( dab, mannequin , bottle flip, kick challenge, no sound challenge, essayer de ne pas rire, jock de papa etc...) <br>Ça marche nickel </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:30:59 UTC</pubDate>
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         <title>Lundi matin</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402693913</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>4: Sabrina R<br></mark>(5-8ans)<br><mark><br></mark><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/tPKLiW_3XsE" />
         <pubDate>2019-10-25 17:31:57 UTC</pubDate>
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         <title>L&#39;Homme en noir</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402695198</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Gauthier C.<br>Chaque animateur a un feutre de couleur et 1 d'entre eux a le feutre noir (= homme en noir) <br>Chaque enfant a une feuille avec des points de couleurs (le code).<br>Le but des enfants est de remplir, dans l'ordre indiqué, la suite de couleur le plus rapidement possible. Si ils tombent sur l'homme en noir, ce dernier rature la progression de l'enfant qui se voit contrain  de recommencer.<br>/!\ les animateurs peuvent s'échanger les feutres entre eux.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 17:34:13 UTC</pubDate>
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         <title>Journée Casino</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402695896</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>24. Clement P<br><br></mark>Age : à partir de 8 ans<br><br>Effectif : illimité<br><br>Durée : 2 heure<br><br>Lieu : extérieur<br><br>Matériel : aucun<br><br><br><br>Règles :<br><br>Les jeunes ont au départ un certain montant d'argent qui leur sont accordé (argent Monopoly ou argent fabriquée). Ils peuvent se promener comme ils le veulent d'un kiosque à l'autre en tentant leur chance aux différents jeux. Si toutefois un jeune venait à ne plus avoir d'argent, une conséquence peut lui être demander. Lorsque celle-ci est effectuée, il a droit de continuer de jouer aux jeux. Les moniteurs restent toujours à leur kiosque. Vu le va et viens des jeunes, une surveillance accrue devra être mise en place. Avertir les jeunes que leurs privilèges de jeux pourraient être enlevés si leur comportement n'est pas acceptable.<br><br><br><br>1. Les chevaux<br><br>Faire un carré de 6 sections par 6 sections avec une craie dans la cours du centre. Six chevaux peuvent jouer en même temps. Le but est de franchir le premier les 6 sections. Pour être un cheval, un jeune doit payer 1 dollar au responsable de l'activité. Lorsque tous les chevaux sont en place, le meneur de jeu brasse un dé. Le cheval correspondant au chiffre qui est tiré avance d'une case. Ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un cheval gagnant qui remporte la mise des autres chevaux.<br><br><br><br>2. Rouge ou noir<br><br>Le responsable de l'activité s'installe derrière une table avec un jeu de cartes devant lui. Les jeunes qui veulent participer doivent se placer en ligne et payer 1 dollar lorsque c'est leur tour. En donnant leur mise, il tente de deviner si c'est une carte rouge ou une noire que le meneur de jeu va retourner. Si le jeune à raison, il reprend sa mise plus 1 autre dollar. S'il perd, le meneur garde la mise.<br><br><br><br>3. La bataille<br><br>Le responsable de l'activité s'installe derrière une table où 1 paquet de cartes est installé à chaque bout. Deux jeunes peuvent participer en même temps en misant chacun 1 dollar. Les jeunes retournent chacun une carte sur leur paquet et celui qui a la carte la plus élevée reprend sa mise en plus de celle de son adversaire.<br><br><br><br>4. Machine à sous<br><br>Le responsable de l'activité s'installe derrière une table avec une pile de cartons où figure les différents signes des machines à sous. Les jeunes se placent en ligne afin de participer. Pour jouer, un jeune doit débourser 1 dollar et ainsi courir la chance de gagner beaucoup plus. Un tableau indiquera les combinaisons possibles ainsi que les gains qui y sont reliés. Si aucune combinaison gagnante n'est obtenue, le meneur de jeu garde la mise.<br><br><br><br>5. La roulette<br><br>Le responsable de l'activité s'installe derrière une table avec la roulette qui lui sera remise. Les jeunes se placent en ligne pour pouvoir participer. Trois jeunes peuvent jouer en même temps en placent leur mise sur un chiffre de la roulette. Si la roulette arrive sur ce chiffre, le jeune reprend sa mise, ainsi que celle de ses adversaires.<br><br><br><br>6. Les dés<br><br>Le responsable de l'activité s'installe derrière une table avec 3 dés. Un tableau indiquera les combinaisons gagnantes et les gains qui y sont reliés. Les jeunes se placent en ligne afin de participer et mise 1 dollar lorsqu'ils arrivent à la table. Si aucune combinaison gagnante n'est obtenue, le meneur garde la mise.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:35:29 UTC</pubDate>
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         <title>Etoiles de Sheriff</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402697799</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Gauthier C.<br>Matériel : cartons, peinture, feutre noir, boule de conton jaunes, ciseaux et crayons de bois.<br>Explications</div>]]></description>
         <enclosure url="http://vlynette.canalblog.com/archives/2012/04/14/23664375.html" />
         <pubDate>2019-10-25 17:38:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Téléphone Magique</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402698106</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>4:sabrina R<br></mark>(6à8ans)<br>Une personne doit choisir une phrase et doit la faire passer a son voisin et cette phrase doit etre murmurer jusqu'a la premiére personne ( la personne qui as donner la phrase)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.teteamodeler.com/phrases-telephone-arabe-6-a-8-ans" />
         <pubDate>2019-10-25 17:38:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Qui est qui ?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402698265</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>24. Clement P<br><br></mark>Age : 10 ans<br>Durée : 45min<br>Effectif : 15 minimum<br>Objectif : faire connaissance - se découvrir - créer un ambiance conviviale et dynamique<br><br><strong>Matériel :</strong> | papier, crayons, carton, un moyen pour accrocher des badges.<br><strong>Déroulement / Règles :</strong> | <strong>préparation</strong> : prévoir une feuille de papier et un crayon par participant à la veillée - fabriquer des badges en carton fort.<strong>installation</strong> : accueillir les participants dans la salle, leur remettre une feuille de papier et un crayon. Disposer les participants de sorte à ce qu'ils ne puissent pas voir ce que leurs voisins inscrivent sur leur feuille de papier.<strong>première phase</strong> : sur la feuille de papier, chacun répond aux questions personnelles que l'animateur de la veillée énonce à haute voix. (âge ? Couleur préférée ? Ville d'origine ? Le plat préféré , …). Les participants inscrivent leur nom sur la feuille et la remettent au meneur. Constituer des groupes de 3 ou 4 joueurs.<strong>Deuxième phase</strong> : le meneur présent un personnage connu : <em>j'ai…ans, j'aime telle couleur, je n'aime pas manger ceci</em>… Etc. Les groupes se concertent afin de deviner qui a été présenté. Si c'est un membre de leur groupe, peu importe. Tous les membres seront présentés de toute façon. Puis le meneur interroge chaque groupe. Si un groupe trouve la bonne réponse il marque un point, si aucun groupe n'a trouvé la bonne réponse, le meneur demande au participant concerné de se lever en annonçant son prénom. La veillée s'achève quand tout le monde a été retrouvé.<mark><br></mark><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:39:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Rose des vents </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402702032</link>
         <description><![CDATA[<div>10: Martin p (6-8ans)<br>Matériel : <br>- paille pour faire le manche <br>- feuille en papier <br>- punaises <br>- crayons de couleurs, gommettes ...<br>Déroulement :<br>Couper la feuille en forme de carré, la personnalisé (dessin, gommettes...) puis couper de chaque coin vers la partie centrale en laissant 1cm du centre.<br>Rabattre chaque parti vers le centre afin de former une « rose » puis fixer à l’aide de la punaise dans le haut de la paille.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:45:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402702032</guid>
      </item>
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         <title>Rallye Photo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402703746</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>4:Sabrina R<br></mark>(6-8ans)<br>L'animateur doit créer des équipes.<br>(un animateur dans chaque équipes).<br>Au début du jeu chaque équipe a une premiére photo qui indique le lieu ou se trouve la deuxiéme photos ainsi de suite puis la derniére photos indiquera le lieux du gouter.<br>Important: L'animateur garde dans sont sac le trajet que sont équipe doit realiser</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:47:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Un lapin - chantal goya </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402706259</link>
         <description><![CDATA[<div>22- Manon P <br><br>Dans la forêt de l'automne</div><div>Ce matin est arrivée</div><div>Une chose que personne</div><div>N'aurait pu imaginer</div><div>Au bois de Morte Fontaine</div><div>Où vont à morte saison</div><div>Tous les chasseurs de la plaine</div><div>C'est une révolution, car,</div><div>Ce matin Un Lapin</div><div>A tué un chasseur</div><div>C'était Un Lapin qui</div><div>C'était Un Lapin qui</div><div>Ce matin Un Lapin</div><div>A tué un chasseur</div><div>C'était Un Lapin qui</div><div>Avait un fusil</div><div>Ils crièrent à l'injustice</div><div>Ils crièrent à l'assassin</div><div>Comme si c'était justice</div><div>Quand ils tuaient le lapin</div><div>Et puis devant la mitraille</div><div>Venue de tous les fourrés</div><div>Abandonnant la bataille</div><div>Les chasseurs se sont sauvés, car,</div><div>Bien sûr ce n'est qu'une histoire</div><div>Inventée pour la chanson</div><div>Mais chantons-leur cette histoire</div><div>Quand les chasseurs reviendront</div><div>Et s'ils se mettent en colère</div><div>Appuyés sur leurs fusils</div><div>Tout ce que nous pouvons faire</div><div>C'est de s'en moquer ainsi:</div><div>Ce matin Un Lapin</div><div>A tué un chasseur</div><div>C'était Un Lapin qui</div><div>Avait un fusil</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/eD-sqt5rA9g" />
         <pubDate>2019-10-25 17:52:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Téléphone magique </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>22- Manon P <br><br>Le premier dit un mot dans l'oreille de son voisin de droite qui le répète à son voisin de droite en y ajoutant un mot... et ainsi de suite jusqu'au dernier qui doit répèter toute la phrase qu'il vient d'entendre à voix haute</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 17:55:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pékin express </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>22- Manon p</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:02:33 UTC</pubDate>
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         <title>pompon</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>22- Manon p </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.lacourdespetits.com/comment-faire-un-pompon-2-techniques/" />
         <pubDate>2019-10-25 18:05:38 UTC</pubDate>
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         <title>bataille de chifumi </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402716602</link>
         <description><![CDATA[<div>22- Manon p </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.latoilescoute.net/bataille-de-chifumi" />
         <pubDate>2019-10-25 18:07:54 UTC</pubDate>
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         <title>Les crocodiles </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402721635</link>
         <description><![CDATA[<div>9-Lea dec <br>Nous étions en balades avec mon fils quand tout à coup nous rencontrons des crocodile dans la rivière <br><br>Un crocodile, s'en allant en guerre,<br>Disait au revoir à ses petits-enfants.<br>Traînant ses pieds dans la poussière,<br>Il s'en allait combattre les éléphants,<br><br>REFRAIN  (bis)<br>Ah ! Les cro, cro, cro (bis)<br>Les crocodiles <br>Sur le bord du Nil, il sont partis,<br>N'en parlons plus.<br><br>Âgés de 3 à 5 ans </div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 18:14:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Alphabet en pate à sel</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402722663</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>4:Sabrina R<br></mark>(6-8ans)<br>Matériel;<br>Pate à sel <br>Décorations pour gateaux<br>1:Former des serpents avec la pate à sel.<br>2:Former ensuite les lettres de A à Z .<br>3:Décorer les lettres avec des decorations pour gateaux.<br>4:Faire chauffer au four.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.unjourunjeu.fr/activites-manuelles/pate-a-sel/alphabet-pate-a-sel/" />
         <pubDate>2019-10-25 18:16:12 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>La flûte de pluie</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402726264</link>
         <description><![CDATA[<div>3/6ans<br>Delphine 2<br><br>Un grand jeu d'aventure pour les enfants de 3 à 6 ans. Très simple à mettre en place, il ravira les plus jeunes par son ambiance orientale très... féérique !<br><br></div><div> <br><br></div><div>Histoire<br><br></div><div>Le prince d’Orient invite les enfants dans son palais. Un grave problème le tracasse : un petit plaisantin a dérobé et caché son objet le plus cher : La flûte de pluie ! C’est une flûte enchantée qui permet, quand on en joue, de faire tomber la pluie. Et malheureusement, cela fait déjà depuis quelques temps que la pluie n’est pas tombée sur le pays. Les cultures ne poussent plus, les villageois ont soif...<br><br></div><div>Heureusement, le petit plaisantin a laissé des pièces d’un puzzle qui, une fois assemblé, permet de localiser la flûte. Mais pour obtenir les 20 pièces de puzzle, il faudra subir de terribles épreuves !<br><br></div><div><br>Public<br><br></div><div>- 4 équipes d’enfants âgés de 3 à 6 ans<br>- 4 animateurs (1 par équipe)<br>- 1 meneur de jeu<br><br></div><div><br>Principe du jeu<br><br></div><div>Les enfants doivent aider le prince d’Orient à retrouver sa flûte enchantée. Des indices récupérés après quelques épreuves permettent d’assembler les pièces d’un puzzle qui indiquera la localisation de la flûte.<br><br></div><div><br>Observations<br><br></div><div>Un jeu qui a très bien fonctionné lors de notre test. Le mécanisme et les épreuves sont simples et ne nécessitent que peu de matériel. Mais tout le succès du jeu réside dans la mise en scène du prince d'Orient.<br><br></div><div>Bon jeu...<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:21:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Des bonhommes aux cheveux rigolos </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402730028</link>
         <description><![CDATA[<div>À partir de 3and<br>Delphine 2<br><br></div><div>Des bonhommes aux cheveux rigolos - Un jour un jeu<br> https://www.unjourunjeu.fr/activites-manuelles/bonhommes-cheveux-rigolos/</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 18:28:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Veillée zapping</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402730168</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>4:Sabrina R<br></mark>(14-17ans)<br>Equipe de 4à10joueurs<br>Les équipes doivent tiré au sort un logo de télé.<br>Ils ont un temp pour créer un sketchs en rapport avec l'émission qui passe a la télé.<br>Les animateurs munis d'une télècommande géante commence a zapper et annonce la chaine choisis,alors l'équipe présente leur sketch ou improvisent un sketch jusqu'a ce que les animateurs zappe a nouveau.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.jesuisanimateur.fr/jeux/editorialparagraph/list/grands-jeux/jeux-de-veillee/veillee-zapping/" />
         <pubDate>2019-10-25 18:28:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Chants</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402731591</link>
         <description><![CDATA[<div>Delphine 2<br><br><strong>Chants</strong> | <strong>Ambiance Intimiste</strong><br><strong>A partir de :</strong> | 6 ans | <strong>Effectif +/- :</strong> | 12 minimum<br><strong>Durée :</strong> | 30 à 60 min | <strong>Lieu :</strong> | Intérieur / extérieur<br><strong>Intérêts :</strong> | Souder un groupe - partager un projet commun<br><strong>Conseils sécurité :</strong> | -<br><strong>Matériel :</strong> | Les textes des chants - instruments de musique.<br><strong>Déroulement / Règles :</strong> | <strong>Préparation / installation</strong> : prévoir quelques carnets de champ. on trouvera un endroit agréable où l'on peut s'écouter chanter.<strong>Déroulement</strong> : en fonction de la tranche d'âge des enfants l'animateur peut proposer différents chants : les chansons, les canons, chants  échos ou chants réponse...l'idée est d'apprendre à chanter ensemble. Un harmonica ou une guitare ou tout autre instrument complétera bien ensemble et l'ambiance sera encore meilleure. on peut aussi donner des instruments aux enfants.On peut également constituer des groupes différents selon les tranches d'âge, ou pas, selon le style de chant ou pas. Ensuite on se retrouve pour une interprétation devant un public (les autres groupes).<strong>Animation</strong> : bien connaître le chant est tenter de chanter juste, pour cela on peut s'aider d'un instrument qui nous donne le la.<br><strong>Les outils :</strong> | Toutes les chansons des ACM :<a href="http://www.servicejeunesse.asso.fr/Ressources/Chants.htm">http://www.servicejeunesse.asso.fr/Ressources/Chants.htm</a>Les chants des colos et des scouts... : <a href="http://www.chansons-net.com/scout/SC000.htm">http://www.chansons-net.com/scout/SC000.htm</a><br><strong>Variante(s) :</strong> | Une fois les chants appris, rien ne vous empêche de les proposer dans l'environnement du centre. Une maison de retraite à proximité, l'endroit où vous prenez le repas s'il est partagé avec d'autres structures, et pourquoi pas dans la rue les jours de marché quand vous êtes en colo. La colo se voit, s'entend, s'écoute et fait partie du paysage, elle intègre son environnement. les enfants et les jeunes sont toujours très contents de montrer ce qu'ils savent faire notamment en matière de chants car ils sont très vite pris au jeu.<br><strong>Conseil(s) :</strong> | Proposez rapidement des canons, et interrompez une voix quand les jeunes connaissent bien la chanson, alors qu'ils sont en train de chanter, les chanteurs écoutent et ils sont souvent épatés par l'effet rendu.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-25 18:31:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>17- Samira </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402732886</link>
         <description><![CDATA[<div>Le petit jeu s’intitule «  la machine à laver ».<br>On met le groupe d’enfant en ronde puis un volontaire est désigné comme le réparateur et les autres sont des machines à laver. Un d’entre eux est la machine à laver « défectueuse» et le but est que le réparateur  après s’être éclipsé ne l’a  trouve  pas. Et cette machine à lever défectueuse peut avec un signe discret comme un clin d’œil rendre une autre machine à laver défectueuse et celle ci va alors se retourner. Entre autre c’est un killer revisité. Ce jeu convient pour les petits. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:33:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Histoire flippante </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402733269</link>
         <description><![CDATA[<div>10: Martin p (15-17ans)<br>Tous les ados forment une ronde puis chacun raconte une histoire « flippante » qui est vrai ou non , le but du jeu est de rester jusqu’à la fin du jeu sans avoir peur et donc les participants ayant peur vont dormir  </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:34:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>17- Samira </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402733856</link>
         <description><![CDATA[<div>La chanson «  c’est la baleine » (3-5ans) </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/422196721/9dab73ebc61aa43d051c3ad743f970df/391A903F_ABA4_40B8_A148_2A5F5E46BBD8.jpeg" />
         <pubDate>2019-10-25 18:35:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Dans ma maison sous terre.</title>
         <author>carlagombert951</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402736746</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>19.CARLA. G<br></mark><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/1BN5DIM4yX8" />
         <pubDate>2019-10-25 18:41:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Le livreur de pizza. </title>
         <author>carlagombert951</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402738479</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>19. CARLA. G<br></mark><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/Llf9OBbKyx0" />
         <pubDate>2019-10-25 18:44:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>L&#39;Homme en noir.</title>
         <author>carlagombert951</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402739677</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>19. CARLA. G<br><br></mark>Age : à partir de 8 ans<br> <br> Effectif : illimité<br> <br> Durée : 1 heure<br> <br> Lieu : extérieur<br> <br> Matériel : aucun<br> <br> <br> <br> Règles :<br> <br> Chaque joueur a en sa possession une feuille avec des cases, une feuille quadrillée d'environ 4 colonnes par 10 lignes (ce qui fait 40 cases). Les animateurs vont se promener et se cacher un peu partout sur une terrain pré-délimité. Ils ont en leur possession chacun un crayon feutre différent. Chaque fois qu'un jeune attrape un animateur, celui-ci coche une case et une seule sur la grille. L'animateur choisit si c'est lui ou le jeune qui choisit sur quelle case le crochet ira (Bien sûr avant que le jeune connaisse la couleur de l'animateur). Chaque fois que le joueur a 4 cases de même couleur alignées (horizontalement, verticalement ou diagonalement), il a 1 point. Mais il y a l'homme en noir... sinon le jeu serait trop facile... Alors que les crayons feutres circulent entre les animateurs (pour brouiller les pistes) un crayon feutre noir circule parmi eux. Quand le détenteur de ce crayon se fait attraper, il coche une case de son choix en noir. Une case cochée noire empêche de réaliser une ligne de 4 cases. Les lignes noires ne comptent pas dans les points. Le gagnant est le jeune ayant le plus de lignes de 4 cases de la même couleur sur sa grille</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:46:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Sels de bain colorés.</title>
         <author>carlagombert951</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402740570</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>19. CARLA. G<br><br></mark>Age : 10 à 14 ans<br> <br> Effectif : 10<br> <br> Durée : 1 heure<br> <br> Lieu : intérieur<br> <br> Matériel : craies de couleur et sel fin pour création de sel coloré, pot en verre et feuille blanche (entonnoir) pour réalisation et bouchon ou bougie pour fermeture du pot.<br> <br> <br> <br> Objectifs :<br> <br> · Développer la créativité et l’habileté<br> <br> · Activité d’expression en intérieur<br> <br> <br> <br> Fabrication du sel coloré :<br> <br> · Frotter la craie de couleur sur une feuille blanche<br> <br> · Mettre le sel<br> <br> · Le "rouler" dans la craie afin qu’il absorbe la couleur<br> <br> <br> <br> Réalisation :<br> <br> · Mettre le sel dans le pot de verre<br> <br> · Faire des couches de sable ou de sel homogène jusqu’à avoir remplie le pot<br> <br> · Reboucher</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:47:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Cluedo.</title>
         <author>carlagombert951</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402741142</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>19. CARLA. G<br><br></mark>Age : à partir de 8 ans<br> <br> Effectif : illimité<br> <br> Durée : 1 heure<br> <br> Matériel : 16 grilles de jeu, couvertures<br> <br> <br> <br> Déroulement du jeu :<br> 6 équipes d'inspecteurs : Lescault, Navarro, Sherlock Holmes, Colombo, Agents Mulder et les inspecteurs Gadget.<br> Un meneur de jeu qui est le commissaire principal.<br> 6 personnages qui sont joués par des animateurs : le médecin, le gardien du stade de football, son épouse qui est la femme de ménage, un joueur de football, le sponsor et Aymet Jaquette.<br> Les 6 équipes vont devoir questionner chacun des 6 suspects qui sont répartis dans des salles différentes ou lieu, si le jeu se déroule à l'extérieur. Tout les 5 minutes, à chaque coup de bong, elles doivent aller voir une nouvelle personne, déterminée à l'avance en fonction d'une feuille de route distribuée au départ.<br> <br> <br> <br> Fiche d'identité de chaque personnage :<br> <br> <br> Le joueur de football, Fadane Zidane :<br> 28 ans.<br> 72 avenue du casino de la plage à Monaco.<br> Célibataire mais a beaucoup d'aventures dont une avec Mme Dufour, la femme de ménage.<br> Joue depuis 7 ans en national, a démarré à St Brévin jusqu'à l'âge de 18 ans.<br> Gagne 20 millions de francs par an.<br> Il aime le foot, les voitures de sports,les femmes et le casino où il joue au poker (il a beaucoup de dette)<br> <br> <br> <br> Le sponsor, Jean Bonnet :<br> 52 ans.<br> 126 boulevard Aurargent à Saint Etienne..<br> PDG, d'Adidas.<br> Marié, 2 enfants de 8 et 12 ans (Charles et Aurélie).<br> Grand ami du médecin : jouent souvent au golf ensembles.<br> A investi beaucoup d'argent pour la coupe du Monde.<br> <br> <br> <br> La femme de ménage, Mme Dufour :<br> 32 ans.<br> 55 rue des Eglantines à Seuil-Sous-Cousin.<br> Mariée à Mr Dufour depuis 12 ans ce qui lui a permis de sortir de sa campagne.<br> A une liaison depuis quelques mois avec Fadane.<br> <br> <br> <br> Aymet Jacquette :<br> 55 ans.<br> Volontaire, fier de sa victoire, orgueilleux.<br> Seuil-Sous-Cousin et à Paris.<br> Ami d'enfance du gardien du stade (allaient à l'école ensemble).<br> A un carnet où sont écrits les noms de ses joueurs qui se dopent.<br> Emprunte les clefs du gardien quand il en a besoin.<br> <br> <br> <br> Le médecin, Festina Picouse :<br> 34 ans.<br> Célibataire;<br> Diplômé de la Faculté de Dakar.<br> Passions : aime faire la fête, passionné de philosophie.<br> Arriviste et méfiant, méprisant vis-à-vis des petites gens.<br> Grand ami du sponsor : joue souvent au golf avec lui.<br> A les clefs du stade car va y dormir après la 3éme mi-temps.<br> Endetté car n'a pas d'autres clients que les joueurs de foot et le personnel de service.<br> Fournit des dopants aux joueurs de foot, à la demande de Jacquette, dont Fadane.<br> <br> <br> <br> Le gardien, Mr Euristide Dufour :<br> 49 ans.<br> 3 avenue des Eglantines à Seuil-Sous-Cousin.<br> Gardien et homme de maintenance.<br> Marié à Mme Dufour depuis 12 ans.<br> 27 ans d'ancienneté comme gardien du stade.<br> Ami d'enfance d'Aymet (allaient à l'école ensemble).<br> Salaire : Smic.<br> Passions : le foot, les jolies filles, la télévision, boire et faire la fête.<br> Quand a bu, perd la mémoire.<br> Ne se doute pas que sa femme le trompe.<br> A toujours rêvé d'être un grand joueur de foot.<br> Possède les clefs du stade.<br> <br> <br> <br> Alibis :<br> Donner aux équipes en début de jeu : après le match de foot entre l'équipe de France et les habitants de Seuil-Sous-Cousin, tous les suspects sont rentrés chez eux. Le gardien a fermé le stade à 20 heures. A 22h30, Aymet Jacquette est retourné au stade car a oublié le carnet de ses poulains et s'aperçoit que la coupe a disparu.<br> <br> <br> La femme de ménage : regardait la télé avec son mari (Charmed et l'Immortelle).<br> Puis elle avoue avoir rejoint son amant à 20h10 et être restée avec lui jusqu'à 21h45. Elle a un jour avoué à Fadane que la coupe était au stade. Ils étaient tous les 2 au vestiaire, et avait emprunté les clefs de son mari pour rentrer.<br> <br> <br> Le joueur de foot : A pris un bain après le match. Puis il avoue qu'il était avec la femme de ménage dès 20h10 jusqu'à 22h30.<br> <br> <br> Aymet Jacquette : écrivait son autobiographie jusqu'à ce qu'il retourne au stade chercher son carnet qu'il avait oublié. N'a pas vu de traces d'effractions en rentrant dans le stade à 22h30 mais a découvert que la coupe avait disparue.<br> <br> Le médecin : dînait avec le sponsor. Au menu : saumon sur un lit de fenouil, semelles de canard arrosées à l'eau de vie, plateau de fromage campagnard, coupe glacée et Champagne.<br> Est rentré chez lui à 22h30<br> Avoue avoir donné des produits dopants à certains joueurs. La liste des joueurs est dans le carnet d'Aymet.<br> <br> Le sponsor : dînait avec le médecin. Est rentré chez lui à 23h après avoir quitté le médecin à 22h30 mais une demie heure de route pour rentrer chez lui. Avoue que médecin a très peu de clients et donc a peut-être des problèmes d'argent d'autant qu'il aime les mondanités.<br> <br> Le gardien : regardait la télé en buvant quelques bières . Au programme : le journal de 20h, Charmed et l'Immortelle. A mangé devant la télé et s'est peut-être endormi. Dit qu'il était avec sa femme mais sait qu'elle est partie. Il la croit coupable car ses clefs avaient disparues donc la défend en lui trouvant un alibi.<br> <br> <br> <br> Fin de l'énigme :<br> Il y a 3/4 d'heure de battement entre le moment où Mme Dufour est rentrée chez elle et où Zafane a quitté le stade. Pendant ce temps, il a volé la coupe grâce aux clefs que la femme de ménage avait oublié aux vestiaires. Il avait des dettes au poker et la coupe du Monde permettait de les combler.<br> <br> Chaque équipe, après avoir questionné chacun des 6 personnages, prend 5mn de réflexion puis à la possibilité de retourner voir un suspect. Ensuite, elles viennent à tour de rôle donner leur version.<br> <br> <br> <br> Objet : Vol de la coupe du Monde.<br> Lieu : Seuil-sous-Cousin.<br> Coupable : Fadane Zidane.<br> Motif : Pour le revendre au marché noir car il est endetté.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:48:55 UTC</pubDate>
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         <title>Le tour du monde en 80 minutes </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>10: Martin p ( 6-14 ans)<br><a href="https://pin.it/lgzceq5wavbznf">https://pin.it/lgzceq5wavbznf</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:50:27 UTC</pubDate>
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         <title>Jeu du béret revisité </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>23. Lola.B</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 18:51:55 UTC</pubDate>
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         <title>Grand jeu Pekin express</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>23. Lola.B<br>Grand jeu / Veillée – Pékin Express :</div><div>Dans notre centre de loisirs nous avons réalisé le grand jeu pékin Express, tiré de l’émission de M6, sous la forme d’une veillée parents/enfants. Les équipes étaient constituées en binôme : un parent + un enfant. Chaque participant devait ramener un sac à dos et un gilet jaune OBLIGATOIRE.</div><div><br></div><div>Au début du jeu, nous avons mis une petite brique dans chaque sac à dos pour rendre la tâche plus difficile. Chaque participant était muni d’un dossard.</div><div><br></div><div>Le but du jeu est dans un premier temps, de remporter les épreuves pour obtenir une immunité. Et bien sur le but ultime est d’arriver et de remporter la dernière épreuve afin de gagner le Pékin express.</div><div><br></div><div>Déroulement du grand jeu Pékin Express :</div><div>Les 25 équipes se regroupent sur une grande place ou sur un grand terrain. Le meneur de jeu indique par un indice, le lieu où ils doivent se rendre pour la première épreuve (exemple : football pour rejoindre le stade). A cette destination se trouve le drapeau Pékin Express que les équipes doivent repérer pour signer une feuille qui détermine leur ordre d’arrivée.</div><div><br></div><div>Attention : Malheureusement il y a des éliminés. Entre chaque destination, les 5 dernières équipes arrivées sont éliminées du jeu. Ils peuvent cependant assister aux autres épreuves ou aller au pot de l’amitié préparer dans la salle du centre de loisirs.</div><div><br></div><div>Les 5 premières équipes arrivées participent à l’épreuve. Les autres, assistent et encouragent les participants. Celui qui remporte l’épreuve remporte une amulette et l’immunité. L’immunité permet à coup sur d’être qualifié pour la prochaine épreuve. C’est à dire que si l’équipe immunisée arrive dans les 5 derniers de la prochaine destination, elle ne pourra pas être éliminée.</div><div><br></div><div>Le dernier qualifié arrivé à destination reçoit un handicap : Fagot de bois, chaise, oeufs à porter et à ramener à la prochaine épreuve.</div><div><br></div><div>Une fois la première épreuve terminée, le meneur de jeu indique pour les 20 équipes maintenant, un nouvel indice sur la nouvelle destination à atteindre.</div><div><br></div><div>Si une équipe possède des amulettes et qu’elle est éliminée, elle donne ses amulettes aux équipes qu’elle veut.</div><div><br></div><div>On continue comme ceci jusqu’à la dernière épreuve où l’on retrouvera les 5 équipes finalistes.</div><div><br></div><div>Les épreuves du grand jeu Pékin Express :</div><div>Première épreuve : Parcours avec chevilles et bras attachés</div><div>5 équipes sont sur la ligne de départ. Dans chaque équipe, le parent et l’enfant sont attachés par une cheville et par un bras. Au top, le premier qui atteint la ligne d’arrivée remporte l’épreuve et donc une amulette et l’immunité pour la prochaine destination.</div><div><br></div><div>Deuxième épreuve : La dégustation</div><div>Les 5 premières équipes participent à l’épreuve. Ils doivent manger : un bout de beurre, une cervelle de porc cuisinée, un oignon entier. Le parent et l’enfant peuvent se répartir les aliments. La première équipe qui mange tout entièrement remporte l’épreuve.</div><div><br></div><div>Troisième épreuve : Le guide et l’aveugle</div><div>L’enfant est le guide et le parent est l’aveugle. Dans un champ on répartit au moins 5 objets = 5 par équipes. (Exemple : 5 balles de ping pong, 5 ballons …). Au son de la voix de l’enfant, le parent doit rapporter les 5 objets. La première équipe qui parvient à rapporter les 5 objets gagnent l’épreuve.</div><div><br></div><div>Quatrième épreuve : Les sceaux</div><div>Au préalable dans 5 sceaux, mélanger pleins de choses afin d’obtenir des substances visqueuses. Cacher ensuite, 5 indices dans chaque sceau. Le parent ou l’enfant doit effectuer un parcours pour rejoindre un des cinq sceaux, trouver l’indice dans le sceau puis ramener l’indice à l’enfant. Le parent repars vers un deuxième sceau pour obtenir un deuxième indice et ainsi de suite. Pendant ce temps avec les indices qu’on lui ramène, l’enfant doit trouver le lieu de la prochaine destination. L’équipe qui a obtenu les 5 indices et trouver le lieu de la prochaine destination remporte l’épreuve.</div><div><br></div><div>Cinquième épreuve : Le Blindtest</div><div>10 chansons. L’équipe qui devine le plus de chansons gagne l’épreuve.</div><div><br></div><div>Normalement à la fin de cette épreuve, il ne reste plus que 5 équipes. Ces 5 équipes vont pouvoir participer à l’épreuve finale !</div><div><br></div><div>Sixième et dernière épreuve : Retrouver le drapeau Pékin express</div><div>Le meneur de jeu donne l’indice du dernier lieu à atteindre. Le premier qui trouve et atteint le drapeau pékin express en premier remporte le grand jeu !</div><div><br></div><div>Cérémonie Finale :</div><div>On mets en scène ensuite, une cérémonie pour donner le classement des cinq premiers avec toutes les équipes. Les 3 premières équipes choisissent ensuite des lots en fonction du nombre d’amulettes qu’ils ont obtenus. Il y a normalement 5 amulettes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 19:00:59 UTC</pubDate>
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         <title>Veille cluedo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402747760</link>
         <description><![CDATA[<div>23.Lola.B<br>Veillée Cluédo</div><div>Dans ce jeu, les joueurs sont invités à mener l’enquête pour résoudre un crime. Ils devront interroger un à un les suspects et tenter de démêler le faux du vrai pour que la vérité triomphe.</div><div><br></div><div>Voici les étapes à suivre pour organiser une veillée Cluédo</div><div><br></div><div>LE SCÉNARIO</div><div><br></div><div>La première étape du Cluédo consiste à écrire le scénario du crime. Tout commence par un événement marquant tel un vol, un meurtre, un kidnapping, une disparition... à adapter en fonction de la tranche d’âge. Il est d’autant plus intéressant de choisir un événement en lien avec le vécu et le contexte de votre séjour (exemple : la mascotte de la colo a disparu).</div><div>La construction du scénario implique nécessairement l’ensemble des animateurs. En effet, il est important que chacun s’approprie l’intrigue générale afin de mieux maitriser son personnage pendant le jeu.</div><div>D’une manière générale :</div><div><br></div><div>Soignez les relations entre les personnages du jeu, sachez ce qu’ils doivent savoir - ou non - les uns sur les autres.</div><div>Sachez ce que les personnages doivent dire - ou non -  et ce qu’ils ne doivent dire que si on les questionne sur le sujet.</div><div><br></div><div> </div><div>Variez la nature des indices et des alibis (un ticket de caisse, une lettre, une marque de coup sur le visage, le témoignage d’un voisin, etc.).</div><div>Écrivez un scénario composé d’un début (la sensibilisation), d’un milieu (l’enquête policière) et d’une fin (l’annonce du coupable ou la reconstitution du crime).</div><div><br></div><div>Bien sûr, en fonction de l’âge des participants, vous créerez un scénario de crime plus ou moins complexe à élucider.</div><div><br></div><div>LES PERSONNAGES</div><div><br></div><div>Afin que chaque personnage maitrise parfaitement son rôle, il est conseillé de rédiger des « fiches personnages » qui serviront de base au discours à tenir pendant le jeu. </div><div>Ces fiches précisent pour chaque personnage :</div><div><br></div><div>Qui il est et ce qu’il sait du crime</div><div>Quel est son alibi, la preuve qu’il n’a pas pu commettre le délit dont on l’accuse (seul le coupable a le droit de mentir)</div><div>Qui il accuse et pourquoi il suspecte cette personne (la jalousie, la soif d’argent, la vengeance, etc)</div><div><br></div><div>Vous pouvez également y indiquer :</div><div><br></div><div>Quel est son mobile (la raison qui aurait pu le pousser à commettre le délit dont il est question) même si il s’en défendra pendant les interrogatoires</div><div>Par qui il est accusé même si il n’est pas sensé le savoir au début de l’enquête</div><div><br></div><div>Pour ne pas induire les participants en erreur, il est primordial que les personnages s’en tiennent à ce qu’ils devaient dire, quitte à « broder » sur des banalités. Partez du principe qu’il vaut mieux éviter d’inventer une information que les autres personnages risqueraient de contredire.</div><div>À noter : en fonction du nombre d’animateurs que vous êtes, vous pouvez constituer des duos de personnages.</div><div><br></div><div><br></div><div>LE MENEUR DE JEU</div><div><br></div><div>Le meneur de jeu est le chef d’orchestre de la veillée.</div><div>En amont de la veillée, c’est souvent lui qui introduit l’imaginaire du jeulors de la sensibilisation. C’est à ce moment qu’il explique aux jeunes la nature du délit et les invite à rejoindre l’enquête.</div><div><br></div><div> </div><div>C’est ensuite lui qui lance le top départ de l’enquête, après avoir constitué les équipes. La figure d’autorité qu’il représente lui permettra de régler les contestations éventuelles des équipes et de se faire respecter des jeunes les plus « agités », sans pour autant devoir sortir de son personnage.</div><div>C’est également lui qui détermine la durée pendant laquelle les équipes peuvent interroger un suspect. Il utilise un sifflet ou tout autre dispositif sonore pour signifier la fin d’un temps d’interrogatoire.</div><div>Enfin, c’est lui qui à la fin de jeu, recueille les conclusions des équipes et procède à l’arrestation du ou des coupables.</div><div>Son rôle est donc décisif et conditionne pour beaucoup la réussite de votre veillée.</div><div><br></div><div>LES FEUILLES DE ROUTE</div><div><br></div><div>Afin que chaque équipe puisse rencontrer tour à tour l’ensemble des personnages du jeu, il est important que vous réalisiez des feuilles de route, que vous leur remettrez au début de l’enquête. Le but est d’éviter que plusieurs équipes se retrouvent à interroger le même personnage au même moment. Il est conseillé de fournir à chaque équipe - en plus de la feuille de route - un carnet de notes et un stylo.</div><div><br></div><div>Au premier tour, l’équipe 1 va donc commencer son enquête en interrogeant le personnage A, tandis que l’équipe 2 commencera par le personnage B, l’équipe 3 par le personnage C, etc. Au second tour, l’équipe 1 rencontrera le personnage B, l’équipe 2 le personnage C, l’équipe 3 le personnage D, ect.</div><div><br></div><div><br></div><div> </div><div>Il vous suffit de décaler l’ordre d’un personnage à chaque tour jusqu’à ce que les équipes aient rencontré l’ensemble des personnages impliqués dans l’enquête policière.</div><div>Il est possible d’organiser un deuxième tour afin que les équipes puissent à nouveau interroger les personnages et ainsi vérifier leurs théories.</div><div><br></div><div>L’IMAGINAIRE</div><div><br></div><div>L’imaginaire tient une grande place dans l’ambiance du jeu.</div><div>Tout d’abord, il est primordial qu’en tant que personnage, vous incarniez votre rôle du début jusqu’à la fin de l’enquête, sans jamais en sortir. Si vous avez choisi de vous déplacer en boitant et de parler d’une voix rauque en début de jeu, continuez jusqu’au bout !</div><div>Soignez également votre déguisement, il doit déjà correspondre à l’époque dans laquelle se déroule l’intrigue (un déguisement du moyen-âge n’est pas le même qu’un costume dans le futur).</div><div>Accessoirisez si possible le lieu dans lequel les participants viendront vous interroger (un ballot de paille dans une grange, un comptoir et des verres dans un bar, etc.)</div><div>Travaillez les indices pour qu’ils aient l’air réel (une photo dans un cadre, un diplôme accroché au mur, une tâche de sang dans la salle de bain, etc.). C’est dans les détails que vous réussirez à surprendre les participants !</div><div><br></div><div>LE DÉROULEMENT</div><div><br></div><div>La sensibilisation est l’occasion pour le meneur de jeu d’indiquer aux équipes l’heure et le lieu de RDV pour démarrer l’enquête.</div><div>Au début de l’enquête, chaque équipe se voit remettre une feuille de route, un carnet et un stylo. Le meneur de jeu rappelle les règles concernant l’ordre à respecter et la durée des interrogatoires.</div><div><br></div><div> </div><div>Les équipes se lancent dans leur enquête et rencontrent - en fonction de votre organisation - une ou deux fois les personnages.</div><div>À la fin de l’enquête, les équipes se réunissent et rendent leurs conclusions sur papier (pour éviter la triche). Le meneur peut s’il le souhaite interroger chaque équipe sur le cheminement de leur raisonnement.</div><div>Le verdict est soit directement annoncé, soit mis en scène le temps d’une reconstitution par les personnages. Dans tous les cas, il est important d’expliquer aux participants les circonstances du délit.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 19:03:24 UTC</pubDate>
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         <title>Fabrication de dragon</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402750266</link>
         <description><![CDATA[<div>23.Lola.B<br>Rouleaux de papier toilettes.<br>Peindre les rouleaux couleur de dragon<br>Colorier les différentes parties du dragon, couper des languettes de papier rouge et les coller à l'emplacement de la langue<br> Découper les éléments du dragon.</div><div>Coller la tête du dragon sur le rouleau de carton<br>Coller les pattes du dragon sur le rouleau de carton<br>Coller les ailes au dos du dragon.<br>Et voilà un beau dragon.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 19:08:59 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Veillée  «  Vendredi tout est permis » ( 9/11 ans)</title>
         <author>eliisa_11</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402753781</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>21. Elisa.H</strong> <br>rôles:</div><div>- un présentateur </div><div>- un dj </div><div>- un ou plusieurs animateurs par groupe </div><div><br></div><div>Introduction : Le présentateur présente le jeu ( il y a plusieurs épreuves où l’on remporte des points, l’équipe qui a le plus de points gagnent ), les animateurs séparent les enfants en 2 groupes. Ils doivent trouver un nom d’équipe et un crie de guerre. </div><div>Le jeu commence.</div><div>1 épreuve : blindtest </div><div>- 2 points par bonne réponse ( 1 pour le chanteur et 1 pour le titre ) </div><div>- 20 chansons </div><div>2 épreuves : le mime à la chaîne </div><div>- les 2 équipes se mettent en colonnes</div><div>- 3 titres de film à faire deviner en mimant </div><div>- la première personne de la colonne connaît le titre et commence à mimer  à la personne derrière elle. Chaque personne mime ce qu’on lui a mimé à la personne qui est derrière elle. La dernière personne de la colonne nous donne le titre du film auquel elle pense. </div><div>3 épreuves : articules </div><div>- 1 équipe se met en colonne, et 1 personne de leur équipe se met face d’eux avec un casque sur les oreilles avec de la musique. </div><div>- La première personne de la colonne à un mot à faire deviner en articulant à cette personne. Ensuite c’est à la deuxième et ainsi de suite. </div><div>- L’équipe a 2 min pour faire trouver un maximum de mot.</div><div>- Et de même pour l’autre équipe </div><div>- 1 point par mot </div><div>4 épreuves : ABC song </div><div>- le présentateur donne une lettre de l’alphabet à une équipe puis à l’autre et ainsi de suite</div><div>- Les enfants doivent trouver une chanson qui commence par cette lettre </div><div>- Si ils sont trop long à répondre ou si ils ne trouvent pas &gt; 0 point </div><div>- Si ils trouvent &gt; 1 point par chanson trouver </div><div>Quizz musicale :</div><div>- plusieurs questions par rapport à des musiques, des chanteurs, etc, vont être posé par le présentateur</div><div>- la première équipe qui lève la main répond </div><div>- 1 point par bonne réponse </div><div>- Si une équipe se trompe, l’autre équipe peut donc répondre à la suite </div><div>Conclusion : L’équipe gagnante remporte le trophée de vendredi tout est permis. </div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-25 19:16:17 UTC</pubDate>
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         <title>Citrouilles d’halloween (6/8 ans) </title>
         <author>eliisa_11</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402760298</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>21. Elisa.H</strong><br>citrouilles d’halloween :</div><div>matériels : </div><div>-  des citrouilles de taille moyenne </div><div>- des feutres noires </div><div>- cuillères à soupe </div><div>- couteaux </div><div>- bougies</div><div>- sac poubelles</div><div><br></div><div>1. protéger la table avec du papier journal ou autres </div><div>2. dessiner le couvercle </div><div>3. découpages des couvercles par les animateurs </div><div>4. vidage des citrouilles </div><div>5. dessiner les formes ( yeux, bouches...) </div><div>6. découpages par les animateurs des formes </div><div>7. mettre les bougies à l’intérieur </div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 19:32:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pomme de reinette</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>11.BENJAMIN.D</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:12:18 UTC</pubDate>
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         <title>Jeux de la chaise musicale </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:15:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:17:44 UTC</pubDate>
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         <title>Le nœud humain</title>
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         <description><![CDATA[<div> 11.BENJAMIN.D<br>Age : de 6 à 11 ans <br> Règles :<br> <br> Les joueurs forment un cercle où ils sont épaule contre épaule. Tout le monde ferme les yeux et tend ses bras en avant. Chacun attrape une main pour chacune des siennes. Le noeud étant fait, les joueurs ouvrent les yeux et doivent essayer de le défaire tous ensemble sans se lâcher les mains. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:21:59 UTC</pubDate>
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         <title>L&#39;homme en noir</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>11.BENJAMIN.D<br> Age : à partir de 8 ans<br> Règles :<br> <br> Chaque joueur a en sa possession une feuille avec des cases, une feuille quadrillée d'environ 4 colonnes par 10 lignes (ce qui fait 40 cases). Les animateurs vont se promener et se cacher un peu partout sur une terrain pré-délimité. Ils ont en leur possession chacun un crayon feutre différent. Chaque fois qu'un jeune attrape un animateur, celui-ci coche une case et une seule sur la grille. L'animateur choisit si c'est lui ou le jeune qui choisit sur quelle case le crochet ira (Bien sûr avant que le jeune connaisse la couleur de l'animateur). Chaque fois que le joueur a 4 cases de même couleur alignées (horizontalement, verticalement ou diagonalement), il a 1 point. Mais il y a l'homme en noir... sinon le jeu serait trop facile... Alors que les crayons feutres circulent entre les animateurs (pour brouiller les pistes) un crayon feutre noir circule parmi eux. Quand le détenteur de ce crayon se fait attraper, il coche une case de son choix en noir. Une case cochée noire empêche de réaliser une ligne de 4 cases. Les lignes noires ne comptent pas dans les points. Le gagnant est le jeune ayant le plus de lignes de 4 cases de la même couleur sur sa grille. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:27:16 UTC</pubDate>
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         <title>Diplodocus</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>11.BENJAMIN.D<br> Age : 8 -12 ans<br> Matériel : Carton, calque, ciseaux, cutters, peinture et pinceaux<br><br> Objectifs :<br> <br> · Développer l’habileté manuelle et l’usage de quelques outils (ciseaux et cutter) en réalisant un animal préhistorique<br> <br> · Possibilité d’inventer d’autre animaux<br> <br> <br> <br> Déroulement :<br> <br> · Recopier le modèle (calque ou patron)<br> <br> · Le découper<br> <br> · Le peindre<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:31:11 UTC</pubDate>
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         <title> Les loups-garous</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>11.BENJAMIN.D<br> Age : à partir de 8 ans<br> <br> Effectif : illimité<br> <br> Durée : 1 heure<br> <br> Matériel : Jeu de cartes<br> <br> <br> <br> Règles :<br> - La petite fille = l'excuse (peut observer la nuit)<br> - La sorcière = Dame de pique (1 potion de vie et 1 potion de mort pour tout le jeu)<br> - La voyante = Dame de coeur (peut demander l'identité d'une personne : loup-garou ou non)<br> - Le chasseur = Valet de trèfle (peut tuer une personne dans tout le jeu)<br> - Cupidon = Valet de coeur (fait un couple chaque nuit)<br> - Le maire = petit atout (seule personne connue au début ; organise le vote pour tuer et a un vote comptant double)<br> - Les loups-garous = les 4 rois (tue une personne chaque nuit)<br> - Les villageois = reste des cartes (1 vote par jour pour tuer quelqu'un) </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:34:14 UTC</pubDate>
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         <title>un éléphant</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>20. léa delassus<br><br>Un éléphant (Répéter ensemble)</div><div>Qui se baladait (Répéter ensemble)</div><div>Tout doucement (Répéter ensemble)</div><div>Dans la forêt (Répéter ensemble)</div><div><br></div><div> </div><div><br></div><div>Il avait sur son dos (Répéter ensemble)</div><div>Un petit perroquet (Répéter ensemble)</div><div>Qui s'appelait Jaquot (Répéter ensemble)</div><div>Et qui buvait du lait (Répéter ensemble)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:36:51 UTC</pubDate>
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         <title>Black stories </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402782152</link>
         <description><![CDATA[<div>7-Quentin</div><div>Âge : 15-17ans </div><div>Durée environ 15-20min par histoire</div><div><br></div><div>Black stories est un jeu de société qui raconte des histoires de décès accidentels, volontaires et surprenantes.</div><div><br></div><div>Une personne lis une carte du jeu décrivant très brièvement une histoire (exemple: un homme repose sur le sol, mort, le pantalon défait). Au dos de cette carte il y a l’explication plus en détail de cette situation (par rapport à l’exemple précédent, en marchant sur un pont ferroviaire, un homme décida d’uriner, malheureusement il ne vit pas la ligne haute tension qui passait en dessous).</div><div>L’objectif des joueurs et de trouver cette explication en posant des questions au lecteur qui ne peut répondre que par oui ou non (l’homme avait-il envie d’uriner ? Était-ce un suicide ? Etc...) </div><div>L’histoire ce termine quand les joueurs on réussi à reconstituer le déroulé des événements </div><div><br></div><div>De nombreuses histoires sont disponibles dans ce jeu narratif </div><div><br></div><div><br></div><div>https://www.fnac.com/Jeu-d-ambiance-Iello-Black-Stories-Morts-de-rire/a7633779/w-4</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 20:42:46 UTC</pubDate>
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         <title>Etoiles de sheriff </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402788554</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Gauthier C.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://vlynette.canalblog.com/archives/2012/04/14/23664375.html" />
         <pubDate>2019-10-25 21:12:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>J&#39;ai une tante qui et au Maroc </title>
         <author>mariannecorniere75</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402789278</link>
         <description><![CDATA[<div>5 : Marianne. C</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/424183535/0c60ec8661f85a6829cb223f7ce0ba82/J_ai_une_tante_qui_est_au_Maroc.mp3" />
         <pubDate>2019-10-25 21:16:57 UTC</pubDate>
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         <title>Lucky luke</title>
         <author>mariannecorniere75</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402790487</link>
         <description><![CDATA[<div>5 Marianne. C<br>Règle du jeu<br>Les enfants se placent en cercle, debout. Un joueur désigné se place au centre, il va organiser les duels : il cite le prénom d’un enfant présent dans la ronde, celui-ci doit s’accroupir rapidement et ses deux voisins vont devoir faire un duel. Le premier qui tire en disant « pan » remporte le duel, le perdant s’assoit, il est éliminé. Le joueur qui s’était accroupit se relève et un autre prénom peut être cité et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus que deux joueurs pour le duel final. Ils se mettent dos à dos et vont devoir faire 5 pas, le meneur de jeu compte jusqu’à 5 en même temps qu’ils avancent. À 5 les deux joueurs se retournent, le premier à tirer (geste + pan) l’emporte et devient meneur à son tour.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 21:23:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>La chasse aux horcruxes (6/8 ans)</title>
         <author>eliisa_11</author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402803644</link>
         <description><![CDATA[<div><strong> 21. Elisa.H</strong><br>introduction : Harry Potter arrive en folie car poudlard a perdu les horcruxes, personne ne les retrouve. Les horcruxes ce sont des objets dans lesquelles Voldemort a glissé son âme. Il y a en 7. Si il se retrouve en la possession de Voldemort, il pourra donc retrouver sa forme humaine et détruire poudlard. </div><div>Les enfants vont donc devoir retrouver tous les horcruxes avant Voldemort. </div><div><br></div><div>Jeu :</div><div>- Les enfants vont être séparés en 4 groupes ( 1 animateur par groupe ) </div><div>- Chaque groupe aura une carte du centre avec 7 points entourés </div><div>- La carte sera différente pour les 4 groupes </div><div>- Ils vont devoir se rendre à chaque point </div><div>- A ces points ils vont trouver un papier où il sera indiqué un nombre de pas et une direction ( exemple : 15 pas à droite ) </div><div>- Quand ils auront réalisé ce qu’il est noté sur les papiers, ils trouveront un bout de carte </div><div>- Quand les 4 groupes auront récupéré les 7 bouts, ils devront se rejoindre dans la salle </div><div>- A ce moment là, ils reconstituent la carte qui sera identique pour les 4 groupes</div><div>- Sur la carte sera également indiqué 7 points ( là où les horcruxes sont cachés ) </div><div>- Une fois les cartes reconstituées, ils partirons à la recherche des horcruxes </div><div>- Leur but est de retrouver les 7 horcruxes en 20-25 minutes</div><div>- Quand le temps sera écoulé, ils retourneront à la salle pour voir si ils ont récupéré les 7 horcruxes ( normalement oui ) </div><div><br>Conclusion : Harry Potter les félicite pour les avoir tous retrouvés et pour avoir sauver poudlard, et il les invite dans la grande salle pour un goûter magique organisé par Dumbledore, qui ayant appris la nouvelle, les félicite également. </div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 22:52:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Koh-Lanta</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402805947</link>
         <description><![CDATA[<div>7- Quentin</div><div>De 12 à 15 ans </div><div><br></div><div>Les enfants sont séparés en deux équipes : une équipe rouge et une équipe jaune. Vous pouvez tirer au sort les équipes avec des boules noires et blanches. Une fois que les équipes sont faîtes, établissez deux camps avec des plots. Chaque équipe rejoint son camp et doit :</div><div>* Créer son drapeau</div><div>* Trouver un nom d’équipe</div><div>* Trouver un cri de victoire</div><div><br></div><div>Les équipes vont s’affronter sur plusieurs épreuves : </div><div><br></div><div>- construction des cabanes : les équipes vont aller en forêt dans un endroit délimité et vont devoir construire une cabane (sans casser de branches) et n’utiliser que ce qu’il y a à disposition au sol. Ils devront y intègre une bannière (un drap blanc qu’ils décoreront à leur manière) </div><div><br></div><div>- Parcours d’obstacles: Les enfants doivent réaliser le parcours l’un après l’autre en portant deux seaux remplient d’eau. A là fin du parcours, l’enfant verse l’eau qu’il lui reste dans un bac. L’équipe qui a rapporté la plus grande quantité d’eau remporte l’épreuve</div><div><br></div><div><br></div><div>- Parcours à l’aveugle. Lors de cette épreuve les deux équipes jouent en même temps. Les enfants de chaque équipe se mettent par deux : un guide et un aveugle. Un chrono démarre au top. Le guide doit guider l’aveugle pour qu’il rapporte un totem placé sur un terrain. Dès que l’aveugle a ramené le totem, le chrono est arrêté pendant qu’un autre duo se prépare. Une fois prêt, le chrono est relancé et ainsi de suite. L’équipe qui réalise le meilleur chrono remporte l’épreuve.</div><div><br></div><div>- Dégustation: Un membre de chaque équipe passe l’un après l’autre les yeux bandés pour déguster des insectes ou des légumes peu appréciée. On comptabilise le nombre d’enfants ayant réussi à manger les insectes pour connaître le vainqueur.<br><br>L’équipe ayant gagner le plus d’épreuve gagne le jeu.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-25 23:13:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>13 Cassidy G </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402839843</link>
         <description><![CDATA[<div>Petit escargot</div><div>Porte sur son dos</div><div>Sa maisonnette.</div><div>Aussitôt qu'il pleut</div><div>Il est tout heureux</div><div>Il sort sa tête.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 04:34:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>13 Cassidy G</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402840211</link>
         <description><![CDATA[<div>Règles: <br>Les enfants sont en cercle. Le meneur est au milieu du cercle et désigne un enfant en disant soit : " droite citron citron citron" ou "gauche citron citron citron". L'enfant doit alors donner le prénom de son voisin de gauche ou de droite. Lorsqu'il se trompe il est éliminé du jeu. Les gagnants sont les 2 derniers qui restent.<br><br>Âge: à partir de 6ans </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 04:39:58 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402840433</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 04:43:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>13 Cassidy G</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402841737</link>
         <description><![CDATA[<div>Le Bigdil<br><br>Les enfants doivent réussir plusieurs épreuves pour remporter des récompenses données par Bill, le célèbre extraterrestre !</div><div><br></div><div>Ce jeu peut également se faire sous la forme d’une veillée.</div><div><br></div><div>Déroulement du grand jeu – Bigdil :</div><div>Chaque enfant participe à quatre « dils » ! Les dils sont différents jeux (musique, énigmes, jeux amusants…). Pour que le jeu ne dure pas des heures, vous pouvez mettre les enfants par équipe de deux joueurs. L’équipe ou l’enfant qui a obtenu le plus de points remportent le bigdil !</div><div><br></div><div>Premier dil : Le top 3</div><div>Le premier dil est un jeu musical. Les enfants passent les uns après les autres et doivent deviner le titre d’une chanson en 15 secondes. Si l’enfant devine la chanson, il marque 1 point sinon il n’obtient pas de points.</div><div><br></div><div>Deuxième dil : Le bigathlon</div><div>Tout le monde s’affronte autour du même jeu. Les jeux proposés pour le second dil sont des mini-jeux où les enfants doivent battre le record des autres équipes.</div><div><br></div><div>Exemples de bigathlons :</div><div><br></div><div>Bigathlon sucre : empiler sur un seul morceau de sucre le plus de sucres en 1 minute</div><div>Bigathlon roue : démonter une roue d’une voiture puis la remonter le plus rapidement possible</div><div>Bigathlon chaussette : enfiler le plus de chaussettes possibles l’une sur l’autre en 1 minute</div><div>Bigathlon football : faire le plus de jongles avec un ballon en 1 minute</div><div>Bigathlon basket : marquer le plus de paniers en 1 minute</div><div>Bigathlon pétanque : faire le plus de carreaux en 1 minute</div><div>Bigathlon chaise : glisser sur une chaise à roulettes le plus loin possible</div><div>Bigathlon bilboquet : mettre le plus de fois la boule dans la tige en 1 minute</div><div>L’équipe qui remporte l’épreuve choisie, gagne 1 point. Les autres n’obtiennent aucun point.</div><div><br></div><div>Troisième dil : Les énigmes de Bill</div><div>Les équipes doivent répondre à une énigme. Si la réponse est correcte, l’équipe remporte un point. Une énigme différente par équipe.</div><div><br></div><div>Le servicejeunesse propose des idées d’énigmes pour vos enfants.</div><div><br></div><div>Quatrième dil : Le jeu amusant</div><div>Les enfants participent à un jeu. Chaque équipe peut avoir un jeu différent à faire. Si l’équipe réussit son jeu, elle gagne 1 point.</div><div><br></div><div>Exemples de jeu :</div><div><br></div><div>Jouer au football avec des palmes : L’enfant doit marquer 3 buts dans un petit but pour gagner 1 point. Sinon, vous pouvez faire affronter deux équipes l’une contre l’autre. La première équipe qui marque deux buts remporte 1 point.</div><div><br></div><div>Transporter 3 bougies en passant devant des ventilateurs (3 de préférence) sans qu’elles s’éteignent. L’enfant remporte 1 point si il reste une bougie ou plus d’allumées sur la ligne d’arrivée.</div><div><br></div><div>Reconnaître des objets, les yeux bandés avec les pieds : L’enfant doit reconnaître 2 objets pour marquer 1 point.</div><div><br></div><div>Vous pouvez également prendre des épreuves du grand jeu Vendredi tout est permis…</div><div><br></div><div>Amateurs du Bigdil, si vous vous souvenez de certains jeux, merci de me les envoyer dans les commentaires 🙂</div><div><br></div><div>Fin du grand jeu – Le bigdil :</div><div>Chaque enfant remporte un ou plusieurs lots en fonction du nombre de points qu’ils ont accumulés à travers les épreuves. Un point = un lot; deux points = deux lots, etc… Les lots sont des cadeaux de kermesse par exemple.</div><div><br></div><div>Si vous avez d’autres idées de jeux ou de scénarios pour le grand jeu du bigdil, n’hésitez pas à commenter l’article.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 04:56:10 UTC</pubDate>
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         <title>13 Cassidy G</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402842110</link>
         <description><![CDATA[<div>CRÉER UN MINI JARDIN DANS UNE BOÎTE À OEUFS 5-7ans<br>Avant de commencer à fabriquer ce jardin, rappelez à vos enfants que les plantes sont vivantes. Certes, elles ne parlent pas mais sont en vie : comme nous, elles respirent, se nourrissent et grandissent de façon différente. Le jardinage va leur apprendre à s’occuper d’un être vivant et à veiller sur son bien-être tout en s’amusant. Ils vont aussi pouvoir tester leur patience et observer le cycle de la vie d’une plante.<br>Pour fabriquer ce jardin, vous avez besoin d’une boîte à œufs vide (en carton de préférence car il garde mieux l’humidité), de terreau, de semences d’herbes (ciboulette, menthe, persil, basilic, coriandre…) ou de fleurs, d’eau et d’une cuillère. Choisissez les plantes aromatiques que vous utilisez souvent pour que ce mini jardin vous serve vraiment.</div><div>Commencez par découper le couvercle de la boîte à œufs, inutile pour votre DIY. Dites à vos enfants de déposer une couche de terreau (environ 1,5 cm d’épaisseur) au fond des compartiments. Ils peuvent ensuite tasser avec le dos d’une cuillère et semer deux ou trois graines d'une même variété, pour faciliter la pousse, dans chaque case. Vos jardiniers en herbe peuvent ajouter une couche de terreau (environ 2 cm d’épaisseur) sur les semences et tasser pour terminer. <br><br></div><div>Avec un bon emplacement</div><div>Une fois les graines plantées, placez la demi-boîte à œufs sur un plateau ou une assiette pour la protéger des fuites au moment d'arroser (le carton n'est pas étanche). Disposez votre mini jardin en devenir sur le rebord d’une fenêtre, à l’intérieur de la maison, pour que les graines profitent au maximum de la lumière : la vitre va amplifier la chaleur du soleil, bon pour la pousse, tout en protégeant le mini jardin des rayons qui pourraient le brûler.</div><div>Grâce à un arrosage adapté</div><div>Confiez à vos enfants la mission d’arroser la terre une fois par jour jusqu’à ce que les semis sortent. Pour éviter de noyer les plantes, dites-leur de verser l’équivalent de deux ou trois cuillères à café d’eau dans chaque compartiment en fonction de leur taille. Lorsque vos plantes auront poussé, n’hésitez pas à les transvaser dans un pot plus grand pour qu’elles puissent s’étendre à leur guise.</div><div><br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-26 05:01:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>bataille navale</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402845997</link>
         <description><![CDATA[<div>20. léa delassus <br>âge : dès 10 ans <br>matériel : papiers stylos foulard  <br><br>Formez deux équipes dont les chefs disposent d’une feuille comportant deux grilles identiques, l’une d’attaque, l’autre de défense.</div><div>Sur la grille de défense, le chef de camp dispose ses bateaux (1 bateau de 5 cases, 1 bateaux de 4 cases, 2 bateaux de 3 cases, 3 bateaux de 2 cases). Ils ne peuvent être placés que verticalement ou horizontalement.</div><div><br>Chaque chef de camp lance des attaques contre l’adversaire : pour cela, il confie aux membres de son équipe un papier indiquant des coordonnées de tir (par exemple : A-5).</div><div>Les attaquants ont un foulard dépassant de leur pantalon. Ils partent avec le papier et leur bouteille; et tentent de traverser le camp opposé sans se faire voler leur foulard (sinon ils retournent dans leur camp).</div><div><br></div><div>Ils donnent au capitaine de l’équipe opposée le papier avec les coordonnées d’attaque, qui lui répond, « touché », « coulé » ou « dans l’eau ». </div><div>Le joueur retourne alors à son camp pour transmettre à son chef de camp la réponse qu’il a reçue. Celui-ci peut alors la marquer sur sa seconde grille, et confier une seconde attaque au joueur. L’équipe qui a réussit à couler le flotte de l’adversaire a gagné !</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 06:19:26 UTC</pubDate>
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         <title>un prénom, un geste</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402846192</link>
         <description><![CDATA[<div>20. léa delassus<br>dès 6 ans <br>objectif : jeu de connaissance <br><br>Les joueurs sont debouts en cercle. Le meneur les appelle chacun leur tour au centre qu’ils prononcent leur prénom et réalisent un geste qui les caractérise. </div><div>Par exemple, si un joueur pratique la danse, il prononcera son prénom puis réalisera un pas de danse. </div><div><br></div><div>Les autres joueurs devront donc retenir à la fois le prénom et le geste associé à chacun d’entre eux. </div><div>Une fois les présentations terminées, soit le meneur prononce un prénom et les joueurs doivent réaliser le geste associé, soit le meneur réalise un geste et les joueurs doivent prononcer le prénom associé. </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-26 06:24:02 UTC</pubDate>
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         <title>veillée fureur</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>20. léa delassus</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.jesuisanimateur.fr/jeux/editorialparagraph/list/grands-jeux/jeux-de-veillee/veillee-fureur/" />
         <pubDate>2019-10-26 06:26:17 UTC</pubDate>
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         <title>La balle à 10</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402846906</link>
         <description><![CDATA[<div>3: Geoffrey C<br>Il y a 2 équipe de 10.<br>Le but c’est de réussir a effectué 10 passe sans que la balle tombe <br>Si la balle tombe, l’équipe recommence à 0 <br>L’autre équipe doit empêcher à l’équipe de faire les passe <br>Si ils réussissent à intercepter la balle alors c’est à eux de faire les passes </div>]]></description>
         <pubDate>2019-10-26 06:38:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Koh Lanta</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>3: Geoffrey C</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 06:43:30 UTC</pubDate>
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         <title>Le gardien des ténèbres </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402847475</link>
         <description><![CDATA[<div>3: Geoffrey C<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.coin-des-animateurs.com/veillee-le-gardien-des-tenebres/" />
         <pubDate>2019-10-26 06:47:36 UTC</pubDate>
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         <title>pan lapin</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>15:Baptiste J<br></mark>10 a 20 enfants <br>age:8 a 18 ans <br>S’asseoir pour former un cercle<br>Désigner un enfant inspecteur<br>On désigne un chef d'orchestre<br>Ils décident de l'instrument que les autres doivent jouer<br>L'inspecteur doit trouver le chef d'orchestre<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 06:48:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Étoile filante </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402847831</link>
         <description><![CDATA[<div>3: Geoffrey C</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.pratiquesdanims.com/activit%E9s/etoile_filante.htm" />
         <pubDate>2019-10-26 06:53:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>poule-renard-vipère</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402847974</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>15:Baptiste J<br></mark>effectif:illimité<br>age:10 a 18 ans<br>les enfants se divisent en 3 équipes: poules, renard et vipère.Chacune de ses equipes doit faire un camp de préférence de forme triangulaire<br>Les poules doivent attraper les vipères, les vipères doivent attraper les renards et les renards doivent attraper les poules.Des que quelqu'un est attrape, ils vont dans le camp de ce qu'il l'a attrapé, il devient prisonnier . Heureusement il peut se faire délivrer par ses collègues grâce en allant toucher sa main en se trouvant dans les camp adverse. Quand il y'a plusieurs prisonniers dans le camp. ces prisonniers peuvent faire une chaîne tant que le premier prisonnier a au moins un bras?une jambe dans le camp adverse</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-26 06:56:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Portraits rigolos </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402848065</link>
         <description><![CDATA[<div>24. Clément P<br><br>Âge	</div><div>A partir de 7ans</div><div><br></div><div>Effectifs	</div><div>De 6 à 8</div><div><br></div><div>Lieu	</div><div>Intérieur</div><div><br></div><div>Durée	</div><div>30 minutes</div><div><br></div><div>Matériel	</div><div>magazines, feuilles blanches, colle</div><div><br></div><div>Intérêt	Créativité, développement de l'imaginaire</div><div>Déroulement	</div><div>Rien de plus simple !</div><div><br></div><div>Chaque enfant découpe dans un magazine une tête, un corps different, etc, pour en faire au final un personnage completement diforme !</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 06:58:16 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Origamie en forme de grenouille</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402848488</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>15:Baptiste J<br></mark><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=LNhZNUqSDsM" />
         <pubDate>2019-10-26 07:07:33 UTC</pubDate>
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         <title>Le loup</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402848721</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>15:Baptiste J<br></mark>C'est un petit bonhomme<br>Haut comme trois pommes<br>S'en allant dans la foret<br>Sans penser a se cacher <br>Hou Hou Hou<br>Méchant loup<br>Sors de ton vilain trou <br>Et viens sauter sur mes genoux<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 07:12:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>17- Samira </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402849176</link>
         <description><![CDATA[<div>Bataille navale géante </div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.pratiquesdanims.com/activit%E9s/bataille%20navale%20g%E9ante.htm" />
         <pubDate>2019-10-26 07:21:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>17- samira </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402849486</link>
         <description><![CDATA[<div>Peinture salée </div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.pratiquesdanims.com/activit" />
         <pubDate>2019-10-26 07:25:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>17-Samira </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402849630</link>
         <description><![CDATA[<div>Veillée Casino </div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.servicejeunesse.asso.fr/Ressources/Espace_jeux/Jeux_de_veillees.htm#Casino" />
         <pubDate>2019-10-26 07:27:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Mini potager </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402849795</link>
         <description><![CDATA[<div>7-Quentin<br><br>3-6 ans<br>Dans des boîtes d’œufs, mettre du terreau, les enfants plante une graine de fleur.<br>Chaque jour les enfants devront arroser leur graine et ils verront son évolution au fil du temps.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-26 07:29:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Une souris verte</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402849918</link>
         <description><![CDATA[<div>25 - Enzo L<br>Une souris verte</div><div>Une souris verte </div><div>Qui courait dans l’herbe.</div><div>Je l’attrape par la queue, </div><div>Je la montre à ces messieurs.</div><div>Ces messieurs me disent : </div><div>Trempez là dans l’huile,</div><div>Trempez là dans l’eau, </div><div>Ça fera un escargot tout chaud. </div><div>Je la mets dans mon chapeau</div><div>Elle me dit qu’il fait trop chaud. </div><div>Je la mets dans un tiroir </div><div>Elle me dit qu’il fait trop noir.</div><div>Je la mets dans ma culotte </div><div>Elle me fait trois petites crottes</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-26 07:31:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Les Ambassadeurs </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402850070</link>
         <description><![CDATA[<div>but du jeu : le joueur doit faire deviner un mot à son équipe. Celle-ci lui pose des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non.</div><div>Deux équipes se tiennent aux extrémités de la pièce. Chacune désigne un ambassadeur. Ceux-ci se retrouvent au milieu de la salle. L'animateur tire au sort un carton et leur communique secrètement le mot (objets, personnages, lieux…) Que les autres joueurs devront deviner.</div><div>L'ambassadeur du camp A se rend auprès de l'équipe B. l'un après l'autre, ses membres lui posent une question à laquelle il ne peut répondre que par oui ou par non. L'ambassadeur du camp B essaie de même avec l'équipe A. l'équipe, qui trouve la première le mot, marque 1 point.</div><div>Lors de la partie suivante, on change d'ambassadeur. L'équipe gagnante est celle qui parvient la première a marqué 5 points.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-10-26 07:34:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Les 12 travaux d’Asterix</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402850308</link>
         <description><![CDATA[<div>25 - Enzo L<br><a href="http://www.coin-des-animateurs.com/grand-jeu-12-travaux-dasterix/">http://www.coin-des-animateurs.com/grand-jeu-12-travaux-dasterix/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.coin-des-animateurs.com/grand-jeu-12-travaux-dasterix/" />
         <pubDate>2019-10-26 07:38:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402850308</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Coloriage de Pirates</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402850529</link>
         <description><![CDATA[<div>25 - Enzo L<br><a href="https://magazine.ribambel.com/article/coloriage-de-pirate_a2650/1">https://magazine.ribambel.com/article/coloriage-de-pirate_a2650/1</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://magazine.ribambel.com/article/coloriage-de-pirate_a2650/1" />
         <pubDate>2019-10-26 07:42:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402850529</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mémoire </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/joedouanne/SfgOct19/wish/402850535</link>
         <description><![CDATA[<div>16: ALEX H<br><br>Je vais au marché (5 à 8 ans) :</div><div><br></div><div>Faites asseoir les enfants en cercle ou en groupe. Le premier enfant dit qu'il achète au marché, par exemple : " Je vais au marché et j'achète du poisson et des pommes de terre. " L'enfant suivant dit : " Je vais au marché et j'achète du poisson, des pommes de terre et une baguette ", et ainsi de suite tout autour du groupe. Chacun doit répéter tout ce qui a été dit précédemment et ajouter son propre article à la liste. Celui qui oublie quelque chose ou énumère les objets dans le désordre est éliminé. L'enfant qui se rappelle le plus longtemps de tout dans le bon ordre a gagné. Bien sûr les objets cités sont seulement des exemples. Les enfants peuvent acheter ce qu'ils veulent à condition que l'article existe dans la réalité. </div><div><br></div><div>Je pars en voyage (6 à 12 ans) :</div><div><br></div><div>C'est le même jeu que Je vais au marché dans un contexte différent, mais il permet à des enfants plus âgés de donner libre cours à leur imagination. Les enfants sont assis en cercle. Le préambule est " Je pars en voyage et je mets dans ma valise… ". Le premier enfant doit dire une chose commençant par a, l'enfant suivant une chose commençant par b et ainsi de suite tout autour du cercle. Là encore il faut beaucoup d'habileté en fin d'alphabet car les enfants doivent se rappeler toute la liste et en même temps penser à quelque chose commençant par x ou z. </div><div><br></div><div><br></div><div>Le jeu du dictionnaire (8 à 12 ans) :</div><div><br></div><div>Divisez les enfants en deux équipes. L'une d'elles sort de la pièce munie d'un gros dictionnaire, et y cherche un mot très insolite. Les enfants copient la définition du mot choisi et en inventent aussi d'autres, une par joueur (un adulte devra peut-être les aider). L'équipe revient alors dans la pièce et lit tout haut le mot et les définitions à l'autre équipe. Celle-ci doit deviner quelle est la bonne définition. Si l'équipe adverse devine juste, elle marque un point. Si elle se trompe, l'équipe du dictionnaire gagne un point. Puis on inverse les rôles, l'autre équipe sortant pour chercher un mot. Faites trois ou quatre tous, ou plus si les enfants restent concentrés. L'équipe qui obtient le plus de points a gagné. </div><div><br></div><div><br></div><div>Le télégramme (8 à 12 ans) :</div><div><br></div><div>On peut jouer à ce jeu traditionnel oralement si les mots ne sont pas trop longs, ou par écrit. Pensez à un mot entre 6 et 12 lettres (à partir de 7 lettres, il vaut mieux écrire le mot). Chacun leur tour les enfants doivent inventer des télégrammes en utilisant des mots commençant par les lettres du mot choisi, et dans le bon ordre. Comme de nos jours on n'envoie plus tellement de télégrammes, vous expliquerez que l'on peut simplifier les phrases en supprimant des mots tels que : un, le, je, tu, etc. Voici un exemple avec Ballon : " Belle auto louée lundi ou non? ". Tant que les enfants ont fait un message compréhensible, ils peuvent tous être vainqueurs, mais libre à vous de donner un prix au télégramme le plus drôle ou le plus inventif. </div><div><br></div><div><br></div><div>1 à 10 (8 à 12 ans) :</div><div><br></div><div>Les enfants sont assis en cercle. Le premier annonce un nom commençant par u, pour aller avec un ou une, par exemple : " une usine ". L'enfant suivant dit : " une usine et deux dauphins ", le troisième continue : " une usine, deux dauphins et trois théières ", etc., jusqu'à dix. Celui qui oublie un des noms est éliminé. Puis on revient au début et on fait un autre tour en rajoutant un adjectif commençant par la même lettre aux noms déjà cités. Là encore, on est éliminé si on oublie un mot. A chaque tour rajouter un adjectif jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur. Si vous avez un groupe de petits génies, allez jusqu'à 20! </div><div><br></div><div><br></div><div>La ferme (5 à 8 ans) :</div><div><br></div><div>Un jeu bruyant mais qui se joue assis. Pour les groupes de petits, il est préférable qu'il y ait un ou deux adultes pour leur expliquer le jeu et vérifier qu'ils ont compris ce qu'il faut faire. Tous les enfants sont assis par terre devant un adulte qui sera le conteur. Donnez à chaque enfant le rôle d'un animal de la ferme dont il devra imiter le cri : poule, vache, mouton, chèvre (distinguez les deux derniers en disant " bêêh " pour l'un et " mêêh " pour l'autre), coq oie (" hiss "), canard, chien, chat et même souris. S'il y a plus d'enfants que d'animaux, attribuez le même à deux enfants, ça n'a pas d'importance, le but du jeu étant de faire le plus de bruit possible ! Le conteur commence alors à raconter une histoire toute simple mettant en scène tous les animaux; écrivez-la à l'avance si vous n'êtes pas doué pour improviser. A chaque mention de la poule, le ou les enfants tenant ce rôle doivent caqueter très fort; même principe pour la vache, etc. Ponctuez le récit de la phrase suivant : " et tous se réveillèrent! ". A ce moment précis, tous les enfants devront pousser leur cri en même temps et aussi fort que possible. Auparavant expliquez bien aux enfants ce qu'ils doivent faire. Faites un tour d'essai, surtout si certains n'y ont jamais joué. Assurez-vous aussi que tous écoutent bien l'histoire.</div><div>Dring tût (8 à 12 ans) :</div><div><br></div><div>Asseyez les enfants en cercle ou en ligne. Faites-les compter l'un après l'autre en commençant par 1. Arrivé à 5 ou tout multiple de 5, l'enfant dont c'est le tour doit dire " dring " et " tût " à 7 ou à tout multiple de 7, ce qui est encore plus difficile. Ainsi : " 24, Dring, 26, 27, tût, 29, dring, 31… " etc. Celui qui oublie un " dring " ou un " tût " ou le dit à tort est éliminé. Faites-les compter jusqu`a ce qu'ils ne puissent plus diviser par 7 de tête.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 07:42:29 UTC</pubDate>
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         <title>Bataille navale </title>
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         <description><![CDATA[<div>26.Christophe W<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 07:45:57 UTC</pubDate>
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         <title>Coloriages 3 5 ans</title>
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         <description><![CDATA[<div>26.Christophe W<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 07:48:00 UTC</pubDate>
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         <title>25 - Enzo L</title>
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         <description><![CDATA[<div>Préparation : mettre en place l'espace scénique, le décor, la scène, l'éclairage, la sono et tous les petits détails selon votre thème, votre organisation et le moment de la journée durant lequel va se produire ce radio crochet (durant le goûter, durant le repas du soir,…). Il faut prévoir un temps d'installation assez important à réaliser avec un groupe d'enfants dans le cadre d'un projet d'animation...</div><div>Déroulement : l'objectif est de faire chanter tout le monde, ou encore de faire passer tout le monde sur la scène. Vous pouvez donner un thème précis à votre radio crochet. Le principe de base du radio crochet et de présenter une chanson individuelle pour laquelle va voter un jury permettant de remettre un prix aux 3 premiers par exemple. Vous pouvez un peu modifier ces règles en proposant des inscriptions à ce radio crochet par thème : chanson de groupe, chanson individuelle, sketches individuels ou en groupe. Il ne faut pas démultiplier les catégories afin de ne pas refaire une soirée cabaret. On peut cependant imposer aux groupes ou aux individus d'écrire leurs propres paroles sur une mélodie connue, type : le tube de l'été.</div><div>Animation : durant la soirée le rôle de l'animateur est important, c'est lui qui peut relancer la dynamique après une chanson lente par exemple. On peut limiter la prestation à un couplet + un refrain pour éviter ce genre de longueur. Dans ce cas on peut prévoir un atelier de montage audio qui permettrait de couper les bandes sont bien en amont  de la soirée. Avant la soirée, l'équipe organisatrice distribuera des fiches de présentation des individus ou des groupes et des chansons. Les enfants ou jeunes qui ne veulent pas chanter pourront occuper des postes différents est indispensables ( sono, éclairage, logistique de salle,…). Le spectacle se déroulant sur scène, il peut être très intéressant de le filmer (et de mettre en place, plus tard, un atelier montage par exemple). On pourra le rediffuser ultérieurement. Les vainqueurs,  pourraient être les invités de marque (guests-satrs) et se produire sur scène dans un projet cabaret qui serait mis en place quelques temps plus tard. Toutefois et afin de relancer la créativité et de ne pas faire toujours la même veiller, limiter le passage de ces chansons dans le cabaret aux 3 premiers par exemple. Les animateurs peuvent  participer à ce radio crochet, hors concours au en catégorie spécifique. Ils peuvent alors réguler les passages est proposer des chansons pleines d'humour en évitant de ridiculiser les enfants bien évidemment.</div><div>Les outils :</div><div>Pour vous procurer les versions KARAOKE légalement : http://www.version-karaoke.fr/ (1,99 € par titre ce n'est pas ruinant et ça fait partie des frais pédagogique).</div><div>Variante :</div><div>On peut faire un radio-crochet sur le thème des sketches, de danse, de chanson de groupe, de théâtre...</div><div>Conseil :</div><div>Attention à bien fixer les limites, il ne s'agit pas d'une veillée spectacle, ni d'une veillée cabaret... Les chanteurs, viennent en leur nom propre participer à un concours organisé par le centre de vacances ou de loisirs. Personne ne joue un rôle ! Dans le cas contraire on change de type de veillée. Mais ne mélangez pas tout, svp, sinon les jeunes participerons chaque soir à la même veillée...</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 07:49:08 UTC</pubDate>
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         <title>Liens Utiles</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 23:38:37 UTC</pubDate>
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         <title>LIENS UTILES</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><a href="https://www.leolagrange.org/"><strong>Site Léo Lagrange</strong></a></li><li><a href="http://www.jeunes.gouv.fr/bafa-bafd">Site Bafa / Bafd</a></li><li><a href="https://www.planetanim.fr/"><strong>Offres d'emplois (PlanetAnim)</strong></a></li><li><a href="http://www.animjobs.com/">Autre site d'emplois (AnimJobs)</a></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-26 23:39:16 UTC</pubDate>
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         <title>Chants des stagiaires</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-27 00:16:10 UTC</pubDate>
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         <title>Petits jeux écrits par les stagiaires</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-27 00:16:48 UTC</pubDate>
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         <title>Grands Jeux Stagiaires</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-27 00:17:37 UTC</pubDate>
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         <title>Idées activités manuelles proposées par les stagiaires</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-27 00:18:03 UTC</pubDate>
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         <title>Ensemble de Veillées rédigées par les stagiaires</title>
         <author>joedouanne</author>
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         <pubDate>2019-10-27 00:18:35 UTC</pubDate>
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