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      <title>Tecnologia Musical II: Fundamentos de Computação Sonora e Musical by Ramon leal</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-07-30 08:47:10 UTC</pubDate>
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         <author>ramonleal055</author>
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         <description><![CDATA[<div>Música e tecnologia<br>A música é uma arte em que a tecnologia, ao longo da história, normalmente caminhou junto com as suas realizações. Ainda que em condições artesanais em alguns casos, a confecção de um instrumento musical envolve conhecimentos técnicos específicos. Os equipamentos eletrônicos passaram a fazer parte da prática a partir do final do século XIX, com a invenção de aparelhos que possibilitavam a gravação sonora, primeiro em cilindro de cera e logo após, no século XX, suportes como discos de vinil e fitas magnéticas. Juntamente a este acontecimento, a criação de instrumentos eletrônicos começou a acontecer por volta do mesmo período. Com os sistemas de distribuição de eletricidade e comunicação, uma quantidade deles começou a surgir, tais como <a href="http://120years.net/">o telégrafo musical, telarmônio, órgão eletrônico, theremin e ondes-martenot</a>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-30 08:55:26 UTC</pubDate>
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         <author>ramonleal055</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>Música algorítmica e síntese sonora</em></strong></div><div><br>As primeiras melodias em ambiente digital foram geradas pelo computador CSIR 1, em 1950, na Austrália. Alguns anos depois, em 1957, ocorreu o experimento da <em>Suite Illiac</em>, para quarteto de cordas, a primeira obra musical composta por um computador, realizada na Universidade de Illinois Urbana-Champaign, por Lejaren Hiller e Leonard Issacson. A programação foi realizada no computador ILLIAC, por meio de manipulações de ritmos, dinâmicas, contraponto, além de sintaxes generativas e cadeias de Markov.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-30 08:56:21 UTC</pubDate>
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         <author>ramonleal055</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>Interfaces gráficas</em></strong></div><div><br>A compositora Daphne Oram, além de seu extenso trabalho na criação de obras eletrônicas, desenvolveu no final dos anos 1950 um equipamento chamado <em>oramics</em>, que permitia a realização gráfica do desenho sonoro diretamente numa película fílmica de 35mm. Por meio das formas desenhadas nas películas, era possível controlar parâmetros sonoros como altura, timbre e amplitude dos sons gerados. O <em>oramics</em> consistia em uma mesa retangular de metal na qual eram esticadas dez películas de filme sincronizadas em que os músicos podiam realizar seus desenhos de maneira a simular uma escrita textural a diferentes vozes. Para a geração do som, essas películas eram lidas por células fotoelétricas e transformadas em som. Esse procedimento é de certa maneira análogo à técnica de desenho sonoro empregada pelos cineastas e animadores Norman McLaren e Evelyn Lambart, que também realizaram algumas composições sonoras de seus filmes desenhando figuras e padrões como pontos, triângulos e círculos na área da banda sonora da película.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-30 08:57:01 UTC</pubDate>
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         <author>ramonleal055</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://www.youtube.com/watch?v=PN12IKEoTu4<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-30 09:01:53 UTC</pubDate>
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         <author>ramonleal055</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://www.youtube.com/watch?v=olJWup_dvHg</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-30 09:04:23 UTC</pubDate>
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