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      <title>Actividad de Aprendizaje 1.1 - Definición e Historia by ANGEL URIEL PEREZ HERNANDEZ</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-24 02:52:31 UTC</pubDate>
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         <title>Concepto de realidad virtual</title>
         <author>angelperez4831</author>
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         <description><![CDATA[<p>La realidad virtual es una forma avanzada de interacción entre personas y computadoras que permite la inmersión en entornos simulados tridimensionales, posibilitando la interacción en tiempo real mediante la estimulación multisensorial. Se fundamenta en tres pilares: realismo, implicación e interactividad, y busca hacer que lo virtual se experimente como real </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-22 18:01:54 UTC</pubDate>
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         <title>Historia de la realidad virtual</title>
         <author>angelperez4831</author>
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         <description><![CDATA[<p>La evolución de la realidad virtual comenzó en los años 1950 con el "sensorama" de Morton Heilig, que ofrecía experiencias multisensoriales simuladas.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-22 18:14:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angelperez4831</author>
         <link>https://padlet.com/angelperez4831/l1m4hc0cyvtvdaya/wish/3300760540</link>
         <description><![CDATA[<p> En 1968, Iván Sutherland desarrolló la primera pantalla montada en la cabeza (HMD), considerada un hito en la inmersión virtual. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-22 18:18:08 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angelperez4831</author>
         <link>https://padlet.com/angelperez4831/l1m4hc0cyvtvdaya/wish/3300767074</link>
         <description><![CDATA[<p>Entre 1989 y 2000 se lograron avances como el software Rend386 para renderizar objetos 3D en tiempo real y ARToolKit, una herramienta clave en la realidad aumentada destacaron la versatilidad de la realidad virtual para abordar problemas más allá del entretenimiento, extendiéndola a campos como la educación y la industria.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-22 18:23:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angelperez4831</author>
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         <description><![CDATA[<p>Durante los años 1977-1982, se crearon los primeros guantes conectados a computadoras, precursores del "Data Glove" comercializado en 1987 junto al "Eye Phone" por VPL Research Inc. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-22 18:33:49 UTC</pubDate>
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         <title>Referencias</title>
         <author>angelperez4831</author>
         <link>https://padlet.com/angelperez4831/l1m4hc0cyvtvdaya/wish/3300793171</link>
         <description><![CDATA[<p>Sousa Ferreira, Regivaldo, Campanari Xavier, Rogério Aparecido, &amp; Rodrigues Ancioto, Alex Sandro. (2021). La realidad virtual como herramienta para la educación básica y profesional. <em>Revista Científica General José María Córdova</em>, <em>19</em>(33), 223-241. Epub August 12, 2021.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.21830/19006586.728">https://doi.org/10.21830/19006586.728</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-01-22 18:45:00 UTC</pubDate>
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