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      <title>Patrones de diseño para la autentificación y cifrado de de datos 2021 by Martha Elena Rangel de la Cruz</title>
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      <description>Escribe lo que entendiste del concepto de patrón de diseño. ¿Para qué se usan?</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-17 12:36:38 UTC</pubDate>
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         <title>Leticia Daniela Gutiérrez Alvarado 402</title>
         <author>lgutierrez1519</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los patrones de diseño son técnicas que resuelven problemas para el desarrollo de software y otros ámbitos que refieren al diseño de interfaces.&nbsp;<br>Un patrón de diseño resulta una solución a un problema de diseño.<br>Es una solución fácil y reutilizable que se aplica a diferentes problemas facilitando la reutilización de código de fuente.</div>]]></description>
         <pubDate>2021-06-17 12:49:13 UTC</pubDate>
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         <title>Guadalupe Elías</title>
         <author>eliasperezguadalupe</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es como una técnica que resuelve los problemas del desarrollo de software pero solo referente al diseño en pocas palabras solo es una solución a un problema de diseño</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 12:49:14 UTC</pubDate>
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         <title>OMAR SANTIAGO VÁZQUEZ 402</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/mrangel244/l09aps10rzzcgw0v/wish/1612149023</link>
         <description><![CDATA[<div>Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 12:49:36 UTC</pubDate>
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         <title>Pamela Cruz Rodríguez</title>
         <author>pcruz1419</author>
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         <description><![CDATA[<div>Son formas que nos ayudan a resolver algún problema de diseño, tomemos en cuenta que para validarse debe tener ciertas características efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 12:52:29 UTC</pubDate>
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         <title>Lizeth Gil Hernandez</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Son un conjunto de prácticas de óptimo diseño que se utilizan para abordar problemas recurrentes en la programación orientada a objetos. Los patrones de diseño pretenden: Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 12:53:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Karen Aleyda Cruz Cárdenas&nbsp;<br><br>Son soluciones a problemas&nbsp; que son causados por el software. Estos patrones tienen técnicas que nos ayuda con el problema y desarrolla una interacción o interfaces.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 12:53:34 UTC</pubDate>
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         <title>Dulce María Santiago Gómez 402 </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Un patrón de diseño describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y describe también el núcleo de la solución al problema, de forma que puede utilizarse un millón de veces sin tener que hacer dos veces lo mismo.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 13:18:46 UTC</pubDate>
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         <title>Diana Kazteny González Larios</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Son un conjunto de prácticas de óptimo diseño que se utilizan para abordar problemas recurrentes en la programación orientada a objetos.&nbsp;<br>También se puede decir que son soluciones a problemas que son causados por software.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 13:28:41 UTC</pubDate>
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         <title>Hannia Yared Santes García. </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 13:42:30 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Es una solución general y reutilizable aplicable a diferentes problemas de diseño de software. Se trata de plantillas que identifican problemas en el sistema y proporcionan soluciones apropiadas a problemas generales a los que se han enfrentado los desarrolladores durante un largo periodo de tiempo, a través de prueba y error.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 16:05:26 UTC</pubDate>
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         <title>Flor Iliana Zamora Bandala</title>
         <author>ilianazamorabandala</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un patrón de diseño es básicamente una&nbsp;forma reutilizable&nbsp;de resolver un problema común en el desarrollo de software.<br>Si la forma de solucionar este problema se puede&nbsp;extraer, explicar y reutilizar&nbsp;en múltiples ámbitos y en muchas ocasiones, en ese caso nos hemos encontrado con un patrón de diseño.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-17 16:48:12 UTC</pubDate>
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