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      <title>Hacia las sociedades del conocimiento by Brigiette Zulley CAMPOS PORRAS</title>
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      <description>UNESCO</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-31 01:25:24 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>     SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y      SOCIEDADES DEL CONOCIMIENTO  </title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La información </strong>son <strong><em>datos</em></strong> que podemos tener a nuestro alcance y comprender. <br><strong>El conocimiento</strong> es lo que nos permite tomar decisiones y actuar. Su materia prima es la información, pero ésta no permite actuar hasta que se convierte en conocimiento. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:29:59 UTC</pubDate>
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         <title>   SOCIEDAD DE LA                       INFORMACIÓN </title>
         <author>bcamposporr</author>
         <link>https://padlet.com/bcamposporr/kyfwqq5dbv4r/wish/276785966</link>
         <description><![CDATA[<div>Es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n">información</a> y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:30:08 UTC</pubDate>
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         <title>  SOCIEDADES DEL                        CONOCIMIENTO  </title>
         <author>bcamposporr</author>
         <link>https://padlet.com/bcamposporr/kyfwqq5dbv4r/wish/276786092</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:31:26 UTC</pubDate>
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         <title>ECONOMÍA DEL CONOCIMIENTO </title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div>ECONOMÍA NARANJA<br><br>Generar rentabilidad a partir del conocimiento. <br>Valores agregados para traer al extranjero a invertir en el país. <br>Publicidad Activa en redes Sociales y un valor intangible dentro de lo natural, hablando de publicidad(Propagandas).<br>La economía del conocimiento pone de manifiesto<br>la complementariedad estructural y tecnológica que existe entre las nuevas posibilidades de codificación, y transmisión de la información facilitadas por las nuevas tecnologías, el capital humano de los trabajadores que pueden utilizarlas y una organización “reactiva” de la empresa –gracias a los avances de la gestión del conocimiento– que permite la explotación más amplia posible del potencial de productividad.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:37:00 UTC</pubDate>
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         <title>BRECHAS DIGITALES</title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div>El Estado que no cuenta con recursos económicos para brindar a los ciudadanos fácilmente acceso a la nuevas tecnologías.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:37:09 UTC</pubDate>
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         <title>RESPONSABILIDAD SOCIAL DE LAS EMPRESAS</title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div>Para que haya intercambio de conocimientos no basta con autorizar la instalación de empresas extranjeras.<br>Las empresas pueden transferir los resultados de la innovación, sin que por<br>ello transfieran la capacidad para innovar. Por lo tanto, es necesario que los acuerdos de propiedad intelectual garanticen una rentabilidad de la inversión científica y tecnológica. <br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:37:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>                     TECNOLOGÍA </title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div>La influencia de las nuevas tecnologías en la<br>creación del conocimiento es considerable ya que han permitido adelantos<br>importantes en la accesibilidad y manejo del conocimiento.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 01:37:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>bcamposporr</author>
         <link>https://padlet.com/bcamposporr/kyfwqq5dbv4r/wish/276870601</link>
         <description><![CDATA[<div>Cada territorio tiene conocimiento, por su cultura e identidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 12:51:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pluralidad y diversidad.<br>Todo el mundo puede tener la información de un territorio distinto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-31 12:52:32 UTC</pubDate>
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         <title>       NARRATIVAS TRANSMEDIA</title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-09-23 03:14:41 UTC</pubDate>
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         <title>                  TRANSMEDIA</title>
         <author>bcamposporr</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>Jenkins reafirmará que las NT son «historias contadas a través de múltiples medios. En la actualidad, las historias más significativas tienden a fluir a través de múltiples plataformas mediáticas».</em></strong></div><div><strong><em>En pocas palabras: las NT son una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, entre otras.) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro,</em></strong></div><div><strong><em>entre otras). Las NT no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro: la historia que cuenta el cómic no es la</em></strong></div><div><strong><em>misma que aparece en la pantalla del cine o en la microsuperficie del dispositivo móvil. </em></strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-23 03:20:59 UTC</pubDate>
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         <title>                  CROSSMEDIA</title>
         <author>bcamposporr</author>
         <link>https://padlet.com/bcamposporr/kyfwqq5dbv4r/wish/284694299</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Según el experto en medios digitales Jak Boumans, el cross-media se define a partir de cuatro<br>criterios:<br>• La producción comprende más de un medio y todos se apoyan entre sí a partir de sus potencialidades<br>específicas.<br>• Es una producción integrada.<br>• Los contenidos se distribuyen y son accesibles a través de una gama de dispositivos como ordenadores personales, teléfonos móviles, televisión, etc.<br>• El uso de más de un medio debe servir de soporte a las necesidades de un tema/historia/objetivo/<br>mensaje, dependiendo del tipo de proyecto.</em></strong> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-23 03:57:37 UTC</pubDate>
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         <title>Henry Jenkins: Es un académico estadounidense de los medios de comunicación, actualmente es profesor de comunicación, Periodismo, y Artes Cinemáticas. Es conocido como uno de los máximos exponentes teóricos del relato transmedia, definió los 7 principios de esta narrativa.</title>
         <author>bcamposporr</author>
         <link>https://padlet.com/bcamposporr/kyfwqq5dbv4r/wish/284694653</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-09-23 04:04:47 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>      PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LAS NARRATIVAS                                 TRANSMEDIA</title>
         <author>bcamposporr</author>
         <link>https://padlet.com/bcamposporr/kyfwqq5dbv4r/wish/284694941</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>&nbsp;1 Expansión vs. profundidad</strong></div><div><br></div><div>Expansión es la habilidad y compromiso de los espectadores por difundir los contenidos a través de distintos canales.</div><div>Profundidad es la búsqueda de más información sobre el universo donde se desarrolla la narrativa y sus posibles extensiones por parte de los espectadores.</div><div>Son conceptos complementarios, donde la expansión y la profundidad van de la mano.</div><div><br></div><div><strong>&nbsp;2&nbsp; Continuidad vs. multiplicidad&nbsp;</strong></div><div>La continuidad es la coherencia y credibilidad de los universos creados.Como cuando un personaje se comporta de la misma manera en diferentes plataformas.</div><div>La multiplicidad es la posibilidad de acceder a versiones alternativas de los personajes o universos de las historias. Llevar a personajes a un lugar incoherente u otro contexto.</div><div><br></div><div><strong>&nbsp;3&nbsp; Inmersión vs. extracción&nbsp;</strong></div><div>Inmersión implica que el espectador entra en todos los mundos que forman parte del universo transmedia. Aspectos sensoriales que ofrecen los medios ''Videojuegos''.</div><div>Extracción implica que el espectador toma parte de los elementos del universo para integrarlos en su vida cotidiana.</div><div><br><strong>&nbsp;4 Construcción de mundos&nbsp;</strong></div><div>Extensiones que dan una concepción más rica del mundo donde la narrativa tiene lugar a través de experiencias en el mundo real y mundo digital. Está directamente relacionado con la inmersión y la extracción. Caracterizar a un personaje.&nbsp;<br><br></div><div><strong>5 &nbsp; Serialidad&nbsp;</strong></div><div>La construcción de una serie basada en la creación de fragmentos significativos y convincentes de una historia para ser distribuído a través de múltiples entregas. En transmedia la serialidad se muestra no sólo a través de múltiples segmentos si no también a través de múltiples medios.</div><div>Ruptura del arco narrativo a través de múltiples segmentos, únicos a cada plataforma y que se expanden por distintos medios.</div><div><br></div><div><strong>7&nbsp; &nbsp; Subjetividad&nbsp;</strong></div><div>Explorar la historia a través de distintos personajes y puntos de vista.</div><div>Aparecen nuevos personajes que no se esperaban.<br><br></div><div><strong>8&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Ejecución&nbsp;</strong></div><div>La posibilidad de que trabajo realizados por los fans se conviertan en parte de la propia narrativa transmedia. Siendo que parte de estos trabajos son aceptados o incluso provocados por el autor y otros no. A lo cual se llega si se logra que el público participe activamente en el desarrollo de la franquicia.</div><div>Estos principios podrían resumirse en la relación entre los tres conceptos que Henry Jenkins define como la base de la cultura de la convergencia:</div><div><br></div><div>Convergencia mediática.</div><div>Inteligencia colectiva.</div><div>Cultura participativa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-23 04:11:39 UTC</pubDate>
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