<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Historia de la Graficación by �SCAR OMAR GARC�A GONZ�LEZ</title>
      <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8</link>
      <description>La historia de la graficación desde sus inicios  hasta la actualidad</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-02-04 19:42:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-15 22:49:52 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Inicios de la graficacion</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468622811</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Que es la graficacion?<br>La Graficación <strong>permite transformar modelos abstractos en imágenes visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos</strong>.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1582229052/576309787bb98f050afe749a06a0de65/image.png" />
         <pubDate>2023-02-04 19:52:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468622811</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1950</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468623695</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1950:<br></strong>La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue  una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.</div><div>&nbsp;En 1950 Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.finaltest.com.mx/v/vspfiles/assets/images/osciloscopio-digital-tektronix.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 19:54:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468623695</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1951</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468623772</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1951</strong>: En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.</div><div>Primera computadora&nbsp; de propósito comercial,&nbsp; con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.pinimg.com/736x/b2/c2/1e/b2c21e8d6ecdbdbbe73c6349eb1fda62.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 19:54:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468623772</guid>
      </item>
      <item>
         <title>        INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468644919</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES</strong><br>ALUMNO: Oscar Omar Garcia Gonzalez<br>MAESTRO: Luis Fernando Galindo Vargas<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.talent-network.org/comunidades/wp-content/uploads/2019/06/TN-comunidades-Instituto-Tecnologico-de-Durango.png" />
         <pubDate>2023-02-04 20:54:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468644919</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1955</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468657527</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1955.&nbsp;</strong></div><div>El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es&nbsp; desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photos/10276345/sage1.png" />
         <pubDate>2023-02-04 21:35:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468657527</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1959</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468658364</link>
         <description><![CDATA[<div>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/usMGj7K3pvM" />
         <pubDate>2023-02-04 21:38:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468658364</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1940</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468664529</link>
         <description><![CDATA[<div>Las primeras teorías para usar computadoras como herramientas gráficas datan de 1940, cuando Robert Issac Newton de Rhode Island ingresa en las computadoras funciones matemáticas que describen distintos tipos de curvas.</div><div>Fue posible ver de forma gráfica el comportamiento de formulas matemáticas en pantalla en tiempo real y de forma exacta. Pero las curvas en base a funciones matemáticas simples no resultan suficientes para poder hacer todo tipo de dibujos.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-02-04 21:56:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468664529</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1960</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468667563</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1960: </strong>Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:</div><ul><li>Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora</li><li>Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).</li><li>Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.</li><li>Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://c.files.bbci.co.uk/A0E8/production/_105829114_2-1.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 22:07:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468667563</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1961</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468668234</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1961: </strong>Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora, escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.&nbsp;<br>E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system"</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.pinimg.com/736x/ff/0c/a7/ff0ca778cda915b24c2f9d8a5913f931--comic-covers-alien.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 22:09:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468668234</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1960-1970</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468672140</link>
         <description><![CDATA[<div>Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz:</div>]]></description>
         <enclosure url="https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photo/10276342/image/f3bfc3ae1f047f484806bf193f5bcf14" />
         <pubDate>2023-02-04 22:25:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468672140</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1972</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468672169</link>
         <description><![CDATA[<div>Nolan Kay Bushnell&nbsp; (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico&nbsp; tipo Arcade (máquinitas).</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.skooldays.com/blog/wp-content/uploads/pong.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 22:25:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468672169</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1978</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468672228</link>
         <description><![CDATA[<div>El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en lagestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos,la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.gr-assets.com/images/S/compressed.photo.goodreads.com/books/1266475247i/115120._UY630_SR1200,630_.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 22:25:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468672228</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1970-1980</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468674183</link>
         <description><![CDATA[<div>Los años 70´s se  consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://cdn.britannica.com/80/27080-004-3D09DDD7.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 22:34:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468674183</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1973</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468676020</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1973: </strong>John Whitney. Jr. y Gary Demos&nbsp; filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora</div>]]></description>
         <enclosure url="https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photo/16024715/image/baa177d32e0f883ed70739afed8bc67b" />
         <pubDate>2023-02-04 22:43:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468676020</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1977</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468676972</link>
         <description><![CDATA[<div>Steve Wozniak crea la Apple II,&nbsp; la primera computadora personal con gráfica a color.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Apple_IIe_%2B_Disk_II_drives_%2B_Apple_Monitor_II.JPG" />
         <pubDate>2023-02-04 22:47:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468676972</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1980-1990</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468682837</link>
         <description><![CDATA[<div>Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://developer.nvidia.com/blog/wp-content/uploads/2018/10/RTinOneWeekend.png" />
         <pubDate>2023-02-04 23:09:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468682837</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1993</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468686708</link>
         <description><![CDATA[<div>En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.tpi.it/app/uploads/2020/04/jurassic-park-film-1993.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:27:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468686708</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1982</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468687073</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1982: </strong>Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.themoviedb.org/t/p/original/bgRx17DrIgnOZ7zqT346vj0C2J9.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:29:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468687073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1984</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468689689</link>
         <description><![CDATA[<div> Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.woodshopnews.com/.image/t_share/MTQ5NjgyNjg5NzYzMDU5MTY0/image-placeholder-title.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:40:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468689689</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1985</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468690481</link>
         <description><![CDATA[<div>Pixar Animation Studios :&nbsp; Primeros cortometrajes:&nbsp; 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “&nbsp; Tin toy”&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.ytimg.com/vi/FI0T0Oj7WFE/maxresdefault.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:45:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468690481</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1987</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468690852</link>
         <description><![CDATA[<div>IBM&nbsp; crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.budgetcomputer.ch/media/image/06/0d/e7/vga.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:46:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468690852</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1989</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468691370</link>
         <description><![CDATA[<div>Se crea Video Electronics Standards Association o VESA la cual  es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/11/vesa-logo.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:49:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468691370</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1990</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468692445</link>
         <description><![CDATA[<div>Hanrahan y Lawson hacen publico&nbsp; – Renderman el&nbsp; software de Pixar&nbsp;<strong>RenderMan</strong> es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos equipos cliente.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2015/03/renderMan_slider_02.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:55:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468692445</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1991</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468692895</link>
         <description><![CDATA[<div>Disney yPixar&nbsp; “La bella y la bestia”,&nbsp; CGI&nbsp; (imagen generada por&nbsp; computadora) fue utilizada con Renderman.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://fasrrad213.weebly.com/uploads/1/2/5/3/125391556/727990416.jpg" />
         <pubDate>2023-02-04 23:57:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468692895</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1992</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468693668</link>
         <description><![CDATA[<div>MSilicon Graphics – Establece la&nbsp; especificación&nbsp; de OpenGL.&nbsp;<br>OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.profesionalreview.com/wp-content/uploads/2019/11/threadedrenderinggl-screenshot.png" />
         <pubDate>2023-02-05 00:02:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468693668</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1993</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468694159</link>
         <description><![CDATA[<div>University of Illinois -- Mosaic,&nbsp; primer navegador web gráfico.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://v1.padlet.pics/1/image.webp?t=ar_1.3333333333333333%2Cc_lfill%2Cdpr_1%2Cg_auto%2Cw_508&amp;url=https%3A%2F%2Fpadlet-artifacts.storage.googleapis.com%2F9c481fcf98f92423da46852f47a67832d4b3f329%2Fchrome-source-bd45774e04be280df225043ff3ef665d9a9f9d75.png" />
         <pubDate>2023-02-05 00:05:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468694159</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1995</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468694731</link>
         <description><![CDATA[<div>“Toy Story”, primera película&nbsp; completamente generada por computadora.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://image.tmdb.org/t/p/original/cz0WZbIh5nDiM1vILnnDcSxB7mG.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:08:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468694731</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2003</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468695057</link>
         <description><![CDATA[<div>ID Software: Crea el motor&nbsp; gráfico para Doom3.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://tinfoil.media/i/010018900DD00000/0/0/c08be09f3cf012e5c69e39dafe5b83b363ab2726eb2c7dc93bedc96062552706" />
         <pubDate>2023-02-05 00:10:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468695057</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1999</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468695619</link>
         <description><![CDATA[<div>La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.ytimg.com/vi/8IHMtXQMWUQ/hqdefault.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:12:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468695619</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2000</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468695855</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000</div>]]></description>
         <enclosure url="http://powerfulvalley.weebly.com/uploads/1/2/3/8/123826966/784961848.png" />
         <pubDate>2023-02-05 00:14:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468695855</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2001</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468696367</link>
         <description><![CDATA[<div>2001: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.</div><div>La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento deImágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de suproducción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de sus resultados.Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestiónse basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro o las memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.ytimg.com/vi/SJIZ8mjIFjg/maxresdefault.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:17:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468696367</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2000</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468696674</link>
         <description><![CDATA[<div>Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D</div>]]></description>
         <enclosure url="https://cdn.eteknix.com/wp-content/uploads/2015/04/nvidia-geforce.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:19:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468696674</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2004</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468697016</link>
         <description><![CDATA[<div>En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y&nbsp; con una excelente estética.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://megagames.com/sites/default/files/game-content-images/halflife2e3t_3.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:21:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468697016</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2014</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468697302</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos, películas y programas de computadora,&nbsp; ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://ultimategames.com.br/wp-content/uploads/2017/12/GTA-Online-min-1250x950.jpeg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:23:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468697302</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1985</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468698421</link>
         <description><![CDATA[<div>Nintendo saca la NES un sistema de juegos para el hogar</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.gamemite.com/img/platform/171129115802.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:28:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468698421</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1993</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468698796</link>
         <description><![CDATA[<div>Sacan el juego por computadora DOOM, el cual se clasifica como un FPS en un escenario Tridimencional.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://store-images.s-microsoft.com/image/apps.55563.14303655336501012.2beb08d9-395e-453b-b5e3-0d4ac24d9d15.f9a0e430-b546-45f8-85f1-1d2b90bb84d5?mode=scale&amp;q=90&amp;h=1080&amp;w=1920" />
         <pubDate>2023-02-05 00:30:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468698796</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1991</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468699115</link>
         <description><![CDATA[<div>Se realiza la pelicula de Terminator 2 con tecnologia CGI, surgen los formatos JPG y MPEG.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://st3.depositphotos.com/3921439/12684/v/450/depositphotos_126844402-stock-illustration-the-jpg-icon-file-format.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:31:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468699115</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2001</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468699464</link>
         <description><![CDATA[<div>Microsoft saca una consola llamada XBOX</div>]]></description>
         <enclosure url="https://media.metrolatam.com/2018/01/29/xboxorig-1200x800.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:33:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468699464</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2006</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468700069</link>
         <description><![CDATA[<div>Tecnicas de movimiento de vistas</div><div>El primer paso para la creacion de escenarios graficos con mayor calidad<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://gestor.teseo.es/wp-content/uploads/2020/02/1-Motion-Capture-1024x579.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:37:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468700069</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2009</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468700431</link>
         <description><![CDATA[<div>Creacion de la pelicula Avatar capturada por movimiento</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.planetacurioso.com/wp-content/uploads/2010/03/grabacion-avatar16.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:39:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468700431</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2007</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468701148</link>
         <description><![CDATA[<div>En la película de Spider man 3 de este año Sony pictures ImageWORKS uso el software Autodesk Maya para la animación 3D, modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.superheromovies.net/img/p/uCkciRXZo17sQjXqKeAD9srm92a.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 00:42:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468701148</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Referencias</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468707764</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.timetoast.com/timelines/historia-de-la-graficacion-7a4b83c1-304a-4e3c-890d-cd99a5c719bf<br><br>https://www.timetoast.com/timelines/eventos-importantes-en-la-graficacion-por-computadora<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=usMGj7K3pvM<br><br>https://www.sutori.com/es/historia/historia-de-la-graficacion--c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V<br><br>http://graficacionheribertojesus.blogspot.com/p/61-instalar-evaluar-los-principales.html<br><br>http://oscarprzlopz.blogspot.com/2014/09/que-es-la-graficacion-historia-y.html<br><br><br>https://www.opengl.org/<br><br>https://es.wikipedia.org/wiki/RenderMan<br><br>chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf<br><br>efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj<br><br>http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fica</div><div><br></div><div>http://es.slideshare.net/rehoscript/introduccin-a-la-graficacin-por-computadora</div><div><br></div><div>http://educommons.anahuac.mx:8080/eduCommons/computacion-y-sistemas/programacion-de-graficas-computacionales/tema-1-1/persona_integral<br><br>-<a href="http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf">http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf</a><br>-<a href="https://www.sutori.com/story/1historia-de-la-computacion-grafica-siglo-xxi--TMwrgKhowq1uekbSvaiN2TJr">https://www.sutori.com/story/1historia-de-la-computacion-grafica-siglo-xxi--TMwrgKhowq1uekbSvaiN2TJr</a><br>-<a href="https://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html">https://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html</a><br>-<a href="https://www.sutori.com/story/historia-de-la-graficacion--c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V">https://www.sutori.com/story/historia-de-la-graficacion--c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V</a><br>-<a href="http://files.graficacion0.webnode.mx/200000012-332f03428f/1-1breve-historia-de-la-graficacion%5B1%5D.pdf">http://files.graficacion0.webnode.mx/200000012-332f03428f/1-1breve-historia-de-la-graficacion[1].pdf</a><br>-<a href="https://prezi.com/vnmh_gdagf6u/11-historia-de-la-graficacion-por-computadora/">https://prezi.com/vnmh_gdagf6u/11-historia-de-la-graficacion-por-computadora/</a><br><br>-https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine</div>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" />
         <pubDate>2023-02-05 01:14:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468707764</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2020</title>
         <author>21040342</author>
         <link>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468709051</link>
         <description><![CDATA[<div>Unreal Engine 5 se reveló el 13 de mayo de 2020 y es compatible con todos los sistemas existentes, incluidas las consolas de próxima generación&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://1.bp.blogspot.com/-WA6xd1xRgr4/XryxV4Y_0BI/AAAAAAAAXgk/qqk2kp6BQ3ESdAhOhiQm4Bw6QrEePxIpQCLcBGAsYHQ/s1600/unreal-engine-5-playstation-5-demo.jpg" />
         <pubDate>2023-02-05 01:20:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/21040342/ku3cn67i9sam37q8/wish/2468709051</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
