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      <title>Tecnología de la información y la comunicación by manuela Aristizabal Rugeles</title>
      <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx</link>
      <description>Hecho con estilo molón</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-05 13:38:20 UTC</pubDate>
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         <title>Manuela Aristizabal</title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1383739310</link>
         <description><![CDATA[<div>E<em>s un término extensivo para la tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas1​ y la integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario, el middleware, almacenamiento y sistemas audiovisuales, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipula</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 16:14:46 UTC</pubDate>
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         <title>Lorens Asprilla</title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1383743731</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>VENTAJAS DE LA TIC </em></strong><br><em>Las </em><strong><em>virtudes</em></strong><em> de este tipo de tecnologías son fáciles de detallar: velocidad, agilidad y masificación de los flujos informativos, en la medida en que usuarios de distintas partes del mundo pueden conectarse entre sí a partir de sus computadores y otros aparatos especializados para conversar, conferenciar, enviarse documentos o compartir archivos.<br></em><strong><em>DESVENTAJAS DE LA TIC</em></strong><em><br>Sin embargo, todo ello ha traído también </em><strong><em>consecuencias</em></strong><em> no necesariamente positivas, como pueden ser la dispersión de la información, accesible al margen de sistemas estrictos de catalogación y legitimación del saber, lo cual permite el acceso prematuro, indebido o ingenuo al contenido, para el cual muchas veces sería necesario cierto margen de preparación. Por ejemplo, muchas personas buscan respuestas medicinales en Internet y emprenden tratamientos alternativos sin molestarse en acudir a un médico especialista, exponiéndose a cualquier tipo de riesgos y mal informaciones.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 16:15:51 UTC</pubDate>
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         <title>Manuela Aristizábal</title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1403069238</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong><em>Videojuegos.&nbsp;</em></strong></li><li><em>Comercio electrónico.&nbsp;</em></li><li><em>E-Gobierno.</em></li><li><em>Servicios Peer-to-peer. &nbsp;</em></li><li><em>Correo electrónico.&nbsp;</em></li><li><em>Noticieros digitales.</em></li><li><em>Televisión por suscripción.</em></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 19:49:24 UTC</pubDate>
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         <title>Lorens Asprilla</title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1403076330</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Videojuegos</em></strong><em>. Aunque no lo parezca, la industria del ocio y del entretenimiento es uno de los pilares centrales del desarrollo tecnológico y comunicativo. El crecimiento de las plataformas de juego, desde las rudimentarias consolas cableadas al televisor hasta el software de entretenimiento, empuja la </em><a href="https://www.ejemplos.co/15-ejemplos-de-industrias/"><em>industria</em></a><em> hacia la exploración de nuevas formas de conectividad, de establecer </em><a href="https://www.ejemplos.co/comunidad/"><em>comunidades</em></a><em> y de inteligencia artificial.<br><br></em><strong><em>Que son los videojuegos</em></strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 19:55:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>Tipos de videojuegos</em></strong></div><ol><li><em>Árcade</em></li><li><em>Aventura</em></li><li><em>Deportivo</em></li><li><em>Simulación</em></li><li><em>Estrategia</em></li><li><em>Rol</em></li><li><em>Disparos</em></li><li><em>Educativos</em></li><li><em>Plataforma</em></li><li><em>Sigilo</em></li></ol><div><strong><em>Ventajas y desventajas de los videojuegos</em></strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 19:58:04 UTC</pubDate>
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         <title>Elizabeth Contreras</title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1403084636</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Among Us. ...</li><li><em>League of Legends. ...</em></li><li><em>Fornite. ...</em></li><li><em>Fall Guys. ...</em></li><li><em>Animal Crossing, New Horizons.&nbsp;</em></li><li><em>Minecraft. ...</em></li><li><em>FIFA 2020.</em></li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 20:03:07 UTC</pubDate>
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         <title>Lorens Asprilla</title>
         <author>lorensasprilla6a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1404459683</link>
         <description><![CDATA[<div>En la actualidad, todos hemos oído hablar de las TIC. A diario, hablamos sobre ellas y las utilizamos en nuestra vida cotidiana hasta el punto de que se han convertido en imprescindibles. La gente ya no se relaciona igual, no busca información igual y, por ende, la sociedad ha cambiado.<br>Las TIC no solo han revolucionado la tecnología, sino que han supuesto una gran cambio para el mundo en general. Este tipo de tecnología cuenta con una serie de características que podemos englobar en dos grandes grupos como son el tecnológico y el social. Dentro de estos dos grandes grupos encontramos una serie de características más específicas muy representativas de la sociedad actual: carácter innovador, interactividad, interconexión, instantaneidad, digitalización y penetración.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-11 16:11:45 UTC</pubDate>
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         <title>Manuela Aristizabal Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es un término extensivo para la tecnología de la información  ( TIC) que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas1​ y la integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario, el middleware, almacenamiento y sistemas audiovisuales, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipular información.</title>
         <author>manuelaaristizabal7a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1406851004</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 12:08:41 UTC</pubDate>
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         <title>Elizabeth Contreras</title>
         <author>manuelaaristizabal7a</author>
         <link>https://padlet.com/manuelaaristizabal7a/ktgpgvqkohvadlzx/wish/1406897954</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong><strong><em>Tecnologías de la Información y la Comunicación</em></strong><em> (</em><strong><em>TIC</em></strong><em>) es un término extensivo para la </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_de_la_informaci%C3%B3n"><em>tecnología de la información</em></a><em> (TI) que enfatiza el papel de las </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaciones_unificadas"><em>comunicaciones unificadas</em></a><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n#cite_note-1"><em><sup>1</sup></em></a><em>​ y la integración de las </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicaci%C3%B3n"><em>telecomunicaciones</em></a><em> (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"><em>computadoras</em></a><em>, así como el </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software"><em>software</em></a><em> necesario, el </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Middleware"><em>middleware</em></a><em>, </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_de_objetos_(inform%C3%A1tica)"><em>almacenamiento</em></a><em> y </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisual"><em>sistemas audiovisuales</em></a><em>, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipular </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n"><em>información</em></a><em>.</em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n#cite_note-2"><em><sup>2</sup></em></a>​<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 12:22:10 UTC</pubDate>
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