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      <title>ClaudiaMireyaSánchezMorales_Colección by CLAUDIA MIREYA SANCHEZ MORALES</title>
      <link>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8</link>
      <description>Recursos seleccionados</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-09-20 17:44:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-10-06 17:18:30 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Lenguajes de programación</title>
         <author>mireya_sanchez</author>
         <link>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/387423201</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Referencia:</strong><br><em>Estilo de cita APA:<br></em>Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia de la UNAM. (2017). Lenguajes de programación. Recuperado el 2 de octubre de 2019 de: <a href="https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/1023/mod_resource/content/1/contenido/index.html">https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/1023/mod_resource/content/1/contenido/index.html</a><em><br><br></em><strong>Tipo de licencia:<br></strong><em>Aviso legal de la Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia de la UNAM:</em></div><div>©Todos los derechos reservados 2017. Hecho en México. Este sitio puede ser reproducido con fines no lucrativos, siempre y cuando no se mutile, se cite la fuente completa y su dirección electrónica, de otra forma, se requiere permiso previo por escrito de la Institución.</div><div><br><strong>URL:</strong><br><a href="https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/1023/mod_resource/content/1/contenido/index.html">https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/1023/mod_resource/content/1/contenido/index.html</a></div><div><br><strong>Comentario:<br></strong>Este recurso fue seleccionado ya que indica de manera clara y concisa que es un lenguaje de programación, además de que el diseño gráfico del recurso es atractivo y facilita la lectura del contenido del mismo. <br>Se solicitará a los alumnos que sólo revisen los rubros de introducción y definición de lenguaje de programación. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-20 20:08:06 UTC</pubDate>
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         <title>Turtle with Geometry</title>
         <author>mireya_sanchez</author>
         <link>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/387423670</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Referencia:</strong><br><em>Estilo de cita APA:</em></div><div>Lee, T. (2019). Turtle with Geometry. Recuperado el 2 de octubre de 2019 de: <a href="https://www.geogebra.org/m/reSARTjy">https://www.geogebra.org/m/reSARTjy</a><br><br><strong>Tipo de licencia:<br></strong><em>GeoGebra license:</em></div><div>You are free to copy, distribute and transmit GeoGebra for non-commercial purposes<strong> </strong>Non-commercial use is subject to the terms of <a href="https://www.geogebra.org/license#NonCommercialLicenseAgreement">GeoGebra Non-Commercial License Agreement</a>.</div><div><br><strong>URL:</strong><br><a href="https://www.geogebra.org/m/reSARTjy">https://www.geogebra.org/m/reSARTjy</a></div><div><br></div><div><strong>Comentario:<br></strong>Se decidió seleccionar este recurso, ya que es una actividad que permite a los estudiantes seleccionar botones para comprender de forma práctica la función de los comandos de Logo. Además, de que es fácil de manejar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-20 20:09:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/387423670</guid>
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         <title>Computación y programación</title>
         <author>mireya_sanchez</author>
         <link>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/387424901</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Referencia:</strong><br><em>Estilo de cita modelo RUA:</em><br>Gánem, E., UNAM, Computación y programación, <a href="https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/78018/computacion-y-programacion">https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/78018/computacion-y-programacion</a>, [s.f.]<br><br><em>Estilo de cita APA:<br></em>Gánem, E. (Productor). (s.f.). Computación y programación. [Audio en podcast]. Recuperado el 2 de octubre de 2019 de <a href="https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/78018/computacion-y-programacion">https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/78018/computacion-y-programacion</a><em><br></em><br><strong>Tipo de licencia:<br></strong><em>Términos de uso de la Red Universitaria de Aprendizaje de la UNAM:</em><strong><br></strong>De libre uso y exclusivamente académico.</div><div>“El "USUARIO" se obliga a otorgar los créditos correspondientes a la "UNAM" y cuando sea posible, mencionar la entidad o dependencia Universitaria, que haya coadyuvado en la generación de la información, así como a cualquier de tercero que tenga derechos de propiedad intelectual por cualquier contenido albergado en el sitio.</div><div><br><strong>URL:</strong><br><a href="https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/78018/computacion-y-programacion">https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/78018/computacion-y-programacion</a></div><div><br><strong>Comentario:<br></strong>Se seleccionó este recurso  ya que utiliza un lenguaje claro y adecuado para la audiencia que son alumnos que cursan el  tercer año de Iniciación Universitaria, en donde se indica la importancia de aprender a programar para poder dar instrucciones a las computadoras para que resuelvan cualquier problema que se plantee, considerando que las computadoras las encontramos en todos los ambientes. <br>Además, de que es un podcast de la Dirección General de Incorporación y Revalidación de Estudios de la UNAM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-20 20:13:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/387424901</guid>
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         <title>Pentagrama - Estrellas</title>
         <author>mireya_sanchez</author>
         <link>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/393152993</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Referencia:</strong><br><em>Estilo de cita APA:</em></div><div>Visceglio, N. D. (2016). Pentagrama - Estrellas. [Imagen]. Recuperada el 3 de octubre de 2019 de: <a href="https://pixabay.com/es/vectors/pentagrama-estrellas-s%C3%ADmbolo-1601162/">https://pixabay.com/es/vectors/pentagrama-estrellas-s%C3%ADmbolo-1601162/</a></div><div><br><strong>Tipo de licencia:<br></strong>Pixabay License:</div><div>Gratis para usos comerciales.<br>No es necesario reconocimiento.</div><div><br><strong>URL:</strong><br><a href="https://pixabay.com/es/vectors/pentagrama-estrellas-s%C3%ADmbolo-1601162/">https://pixabay.com/es/vectors/pentagrama-estrellas-s%C3%ADmbolo-1601162/</a></div><div><br><strong>Comentario:</strong><br>Se seleccionó este recurso, ya que es una imagen con un diseño atractivo, lo cual puede motivar a los alumnos para que elaboren el dibujo empleando el lenguaje de programación Logo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-03 16:58:23 UTC</pubDate>
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         <title>Las 5 fases para resolver problemas en Programación</title>
         <author>mireya_sanchez</author>
         <link>https://padlet.com/mireya_sanchez/kt5othrgs8b8/wish/393302384</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Referencia:<br></strong><em>Estilo de cita modelo RUA:<br></em>Largo, E., Las 5 fases para resolver problemas en Programación, <a href="https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/80317/las-5-fases-para-resolver-problemas-en-programacion">https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/80317/las-5-fases-para-resolver-problemas-en-programacion</a>, [2016-09-14]<strong><br><br></strong><em>Estilo de cita APA:<br></em>Largo, E. (2016). Las 5 fases para resolver problemas en Programación. Recuperado el 3 de octubre de 2019 de: <a href="https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/80317/las-5-fases-para-resolver-problemas-en-programacion">https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/80317/las-5-fases-para-resolver-problemas-en-programacion</a><em><br></em><br><strong>Tipo de licencia:</strong><br><em>Términos de uso de la Red Universitaria de Aprendizaje de la UNAM:</em><strong><br></strong>De libre uso y exclusivamente académico.</div><div>“El "USUARIO" se obliga a otorgar los créditos correspondientes a la "UNAM" y cuando sea posible, mencionar la entidad o dependencia Universitaria, que haya coadyuvado en la generación de la información, así como a cualquier de tercero que tenga derechos de propiedad intelectual por cualquier contenido albergado en el sitio.</div><div><br><strong>URL:<br></strong><a href="https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/80317/las-5-fases-para-resolver-problemas-en-programacion">https://www.rua.unam.mx/portal/recursos/ficha/80317/las-5-fases-para-resolver-problemas-en-programacion</a><br><br><strong>Comentario:<br></strong>Se eligió este recurso ya que explica de una manera accesible, para los estudiantes de tercer año de Iniciación Universitaria, cómo realizar el análisis de un problema antes de comenzar a codificar su solución.<br>Contiene imágenes que hacen atractivo su diseño gráfico.<br>La parte del recurso que revisarán los estudiantes son: la introducción y la fase de análisis previo del problema.<strong><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-03 21:23:09 UTC</pubDate>
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