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      <title>Favoritos by professor ricardo</title>
      <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks</link>
      <description>Criado com um rápido sorriso</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-31 18:32:49 UTC</pubDate>
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         <title>Objeto de Aprendizagem</title>
         <author>profericardo2016</author>
         <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks/wish/2206503284</link>
         <description><![CDATA[<div>São os recurso educacionais a serem utilizados para a construção do conhecimento ou o aprimoramento da aprendizagem. Esse objetos podem ser físicos como por exemplo o livro, uma prática dirigida num laboratório por exemplo. Na sua versão digital podemos citar como exemplo; laboratório virtual, chat, infográficos. Está ferramenta educacional visa estimular a aprendizagem, simular situações reais, visualizar cenários. No SENAI utilizamos os objetos de aprendizagem na aula invertida, na situação de aprendizagem, na interação de fórum, podcats por exemplo. Já na Uniasselvi, utilizamos os objetivos de aprendizagem no e-book, no vídeo da disciplina, no áudio-livro, no forún e nas auto atividades.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:34:20 UTC</pubDate>
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         <title>Quais são os 3 pilares do objeto de aprendizagem</title>
         <author>profericardo2016</author>
         <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks/wish/2206505067</link>
         <description><![CDATA[<div>Conforme Sinhh (2001), o objeto de aprendizagem deve ser estruturado em três partes e são elas: Objetivo (objetivo pedagógico); Conteúdo instrucional (apresentado no material didático) e Prática e feedback: permite&nbsp; ao aluno utilizar o material e dar o retorno sobre a experiência do uso do objeto de aprendizagem.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:35:58 UTC</pubDate>
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         <title>Quais os princípios que caracterizam um objeto de aprendizagem</title>
         <author>profericardo2016</author>
         <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks/wish/2206506699</link>
         <description><![CDATA[<div>Para Mendes (2004) as características para compor os objetos de aprendizagem são:<br><br></div><div>a)&nbsp; &nbsp; Reusabilidade: o objeto deverá ser reutilizável diversas vezes em diferentes contextos de aprendizagem.</div><div>b)&nbsp; &nbsp; Adaptabilidade: adaptável a qualquer ambiente de ensino.</div><div>c)&nbsp; &nbsp; &nbsp;Granularidade: é o “tamanho” de um objeto.</div><div>d)&nbsp; &nbsp; Acessibilidade: acessível facilmente via Internet para ser usado em diversos locais.</div><div>e)&nbsp; &nbsp; Durabilidade: possibilidade de continuar a ser usado, independente da mudança de tecnologia.</div><div>f)&nbsp; &nbsp; &nbsp; Interoperabilidade: habilidade de operar através de uma variedade de hardware, sistemas operacionais e browsers, com intercâmbio efetivo entre diferentes sistemas.</div><div>g)&nbsp; &nbsp; Metadados (dados sobre dados): descrevem as propriedades de um objeto, como título, autor, data, assunto, etc.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:37:21 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETO DE APRENDIZAGEM</title>
         <author>profericardo2016</author>
         <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks/wish/2206508527</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:38:57 UTC</pubDate>
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         <title>Exemplo para a melhor construção de um Objeto de Aprendizagem</title>
         <author>profericardo2016</author>
         <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks/wish/2206509551</link>
         <description><![CDATA[<div>http://cecead.com/assuntos/disciplinas/pratica-de-ensino-a-computacao-i/aula-04-pratica-de-ensino-a-computacao-i/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:39:56 UTC</pubDate>
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         <title>REFERÊNCIAS</title>
         <author>profericardo2016</author>
         <link>https://padlet.com/profericardo2016/Bookmarks/wish/2206510293</link>
         <description><![CDATA[<div>SINGH, H. Introduction to Learning Objects. 2001. Disponível em www.imsproject. org/content/packing/ims-cp-bestv1p1.html. Acesso em 28 maio 2006.</div><div>&nbsp;</div><div>MENDES, R. M.; SOUZA, V. I.; CAREGNATO, S. E. A propriedade intelectual na elaboração de objetos de aprendizagem. In: Cinform – Encontro Nacional de Ciência da Informação, 5. 2004, Salvador. Anais, Salvador: UFBA, 2004. Disponível em http://www. cinform.ufba.br/v_anais/artigos/rozimaramendes.html. Acesso em 5 jun. 2010.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-31 18:40:36 UTC</pubDate>
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