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      <title>DIMPA MOOC Community Glossar by Erlebach Isabel</title>
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      <description>Von und für die DIMPA MOOC Community erstellt. Wenn du ein Wort findest, das hier noch fehlt, kannst du es eintragen und so zum gemeinschaftlichen Wissen beitragen. Danke im Voraus für die Zusammenarbeit ;)</description>
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      <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Zoom in</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>das Objektiv einer Kamera einzustellen oder ihr Objektiv so einstellen, dass das Bild größer und näher erscheint - oftmals + ON</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Zoom Out</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>das Objektiv einer Kamera so einstellen, dass das Bild kleiner wird und weiter entfernt zu sein scheint.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>W3C (World Wide Web Consortium)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Eine private gemeinnützige Organisation, die die Webstandardisierung durch ihre Empfehlungen beaufsichtigt und ein Normierungsgremium für Standard Computersprachen wie HTML, XHTML und XML, ist.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Web browser</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Program das für den Zugriff auf und die Nutzung von Webseites erforderlich ist. Es stellt somit eine Verbindung zum WWW (World Wide Web) dar. Mit dem Webbrowser können auch verschiedene Aktionen durchgeführt werden, wie z.B. das Öffnen verschiedener Homepages, die Anzeige von Bildern oder Dokumenten etc. Google Chrome, Safari und Microsoft Edge sind beispielsweise Webbrowser.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Webmaster</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Person, die für die Webseite verantwortlich ist, von ihrer Erstellung bis zu ihrer Wartung.</div>]]></description>
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         <title>Wireframe</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nichtgrafische Schema eines Layouts von digitalen Schnittstellen, die Naviationsstrukturen und Inhaltselemente enthalten. Diese sind für Webseiten, Software- und Anwendungsschnittstellen wichtig, um die Software dahinter zu verstehen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Virtual reality</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>3D simulierte Umgebung, die auf drei wesentlichen Säulen beruht: Immersion, virtuelle Welt und Interaktion. Es handelt sich um ein realistisches Erlebnis, das mit einigen speziellen Technologien über Körper- oder Kopfbewegungen geschaffen werden kann</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Vector image</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ein Bild, dass sich aus kleineren geometrischen Figuren zusammensetzt. Es kann fast unbegrenzt vergrößert oder verkleinert werden und es behält seine Dimension und wird nicht verzerrt (siehe auch: Bitmap, Raster).</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Timelapse (Zeitraffer)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Zeitraffer Photografie </strong>ist eine Technik, bei der die Frequenz, mit der Filmbilder aufgenommen werden (die Bildfrequenz), viel stärker gestreut als die Frequenz, mit der sie betrachtet wird. Wird die Aufnahme dann mit normaler Geschwindigkeit abgespielt, scheint der aufgenommene Vorgang schneller abzulaufen. Dadurch werden Änderungen sichtbar, die in Echtzeit aufgrund ihrer langsamen Natur vom Menschen nicht oder nur schwer wahrnehmbar sind. Beispielsweise kann ein Bild einer Szene mit 1 Bild pro Sekunde aufgenommen, dann aber mit 30 Bildern pro Sekunde wiedergegeben werden; das Ergebnis ist eine scheinbare 30-fache Geschwindigkeitssteigerung. Auf ähnliche Weise kann ein Film auch mit einer viel niedrigeren Geschwindigkeit abgespielt werden, als er aufgenommen wurde.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Synchron</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>kommt aus dem Griechischen "Syn" zusammen und "Chronos" Zeit. Ein Lernereignis, das sich in Echtzeit abspielt, z. B. wenn im Klassenzimmer oder in einem virtuellen Raum etwas erklärt wird, oder die Konversation im Chat stattfindet (siehe auch Asynchron).</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>SPOC</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Small Private Online Course: Im Gegensatz zum MOOC richtet sich der SPOC an kleine Gruppen von Lernenden, und die Anzahl kann eingeschränkt sein (kostenpflichtiger Kurs, Voraussetzung, vorheriger Abschluss oder Zertifizierung erforderlich, etc.)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Slow Motion</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Slow motion</strong> (allgmein abgekürzt mit <strong>slo-mo</strong> oder <strong>slow-mo</strong>) ist ein Effekt beim Filmemachen, durch den die Zeit verlangsamt zu werden scheint. Er wurde vom österreichischen Priester August Musger anfang des 20ten Jahrhunderts erfunden. Dies kann durch die Verwendung von bestimmten Kameras erreicht werden. Es ist zu beachten, dass dieses - von diesen Hochgeschwindigkeitskameras - produzierte Filmmaterial dann mit einer normalen Geschwindigkeit von etwa 30 fps abgespielt wird. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Smart Track</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Bei einem 360°-Video handelt es sich um ein Gerät, dass sich auf ein sich bewegendes Objekt oder eine Person konzentriert, um sicherzustellen, dass es sich immer im Zentrum des Videos befindet und den Eindruck vermittelt, dass die Kamera es verfolgt. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Stabilisation</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>In 3D Videos braucht es Stabilisation des Bildes und um Verzerrungen der Objekte zu vermeiden, wenn der Betrachter durch das Video navigiert. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Storyboard</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ist die grafische Darstellung des Projektes und hilft die Inhalte zu organisieren. Es kann eine Kombination aus Video, Text, Grafik, Foto, Audio und alles was sonst noch bei der Projektorganisation und -produktion hilft, sein.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Smartphone</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mobiltelefon mit starker Hardware und einem Betriebssystem, das neben den Kernfunktion eines Telefons auch umfassende Software, Internet- und Multimediafunktionen ermöglicht.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>SSO or Single Sign-On</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Single sign-on (SSO) ist ein Authenifizierungsschema, das es einem User ermöglicht sich mit einer einzigen ID und einem einzigen Passwort bei einem von mehreren Systemen (die verwandt aber trotzdem unabhängig sind) sich anzumelden. Dies wird oft durch die Verwendung des Ligthweight Directory Access Protocol (LDAP) und gespeicherter LDAP-Datenbank auf Servern erreicht. Eine einfache Version von Single Sign-On kann über IP-Netzwerke unter Verwendung von Cookies erreicht werden (aber nur wenn die Sites eine gemeinsame DNS-Domäne teilen).</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Reflowable</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Darstellung des Dokuments wird dem Ausgabegerät (Computer, Tablet, Telefon) angepasst.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>ROI</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Return on investment</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Raster image</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Oder *bitmap: ist ein Bildformat, das nicht unbegrenzt vergrößert oder verkleinert werden kann. (siehe auch Vektorbild)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>QR Codes</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ein <strong>QR Code</strong> (abgekürzt <strong>Quick Response Code</strong>) ist eine Art Matrix-Strichcode (oder zweidimensionaler Strichcode), der erstmals 1994 entworfen wurde. Es handelt sich um ein maschinenlesbares optisches Etikett, das Informationen über den Gegenstand enthält, an dem es angebracht ist. In der Praxis enthalten QR-Codes oft Daten für einen Tracker oder Locator, der auf eine Webseite oder Anwendung verweist.  <br>QR Codes werden in einigen AR-Systemen verwendet, um die Positionen von Objekten im Dreidimensionalen Raum zu bestimmen. QR-Codes werden auch verwendet, um AR-Erfahrungen zu liefern.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Post-Production</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Der Teil des Films oder der Videoproduktion, der nach dem Drehen der Szenen stattfindet, d.h. es bezeichnet den Abschnitt der Erstellung einer endgültigen Fassung eines Films; den Filmschnitt, dem Soundtrack und das Hinzufügen von Spezialeffekten. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pixel</title>
         <author>isabelerlebach</author>
         <link>https://padlet.com/isabelerlebach/ko3clyzd4h5ele3z/wish/668925752</link>
         <description><![CDATA[<div>Bei der digitalen Bildverarbeitung ist ein Pixel oder ein Bildelement ein physikalischer Punkt in einem Rasterbild. <br><br>Jedes Pixel ist ein Muster eines Originalbildes; mehr Muster ergeben in der Regel genauere Darstellungen des Originals. Die Intensität jedes Pixels ist variabel. In Farbbildsystemen wird eine Farbe typischerweise durch drei oder vier Farbintensitäten wie Rot, Grün und Blau oder Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz dargestellt.<br><br>In einigen Kontexten (wie z.B. Beschreibungen von Kamerasensoren) bezieht sich Pixel auf ein einzelnes skalares Element einer Mehrkomponentendarstellung (im Kontext des Kamerasensors sprechen wir von Photosite), während es sich in anderen Kontexten auf die Menge der Intensitäten für eine räumliche Position beziehen kann. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Pixelate</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Wenn du ein *Raster- oder *Bitmap-Bild verwendest, kannst du es nicht unbegrenzt vergrößern oder verkleinern. Es verzerrt sich dann: den Pixeln. (siehe auch Vektorbild)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Operating system (Betriebssystem)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
         <link>https://padlet.com/isabelerlebach/ko3clyzd4h5ele3z/wish/668925755</link>
         <description><![CDATA[<div>Verschiedene Programme, die unterschiedliche Komponenten eines Computers steuern und die Funktionsfähigkeit ermöglichen. Es ist die Schnittstelle zwischen Benutzer und Computerhardware.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Overlay</title>
         <author>isabelerlebach</author>
         <link>https://padlet.com/isabelerlebach/ko3clyzd4h5ele3z/wish/668925756</link>
         <description><![CDATA[<div>In einem interaktiven Video sind Overlays Elemente, die im Video eingeblendet werden und die du klicken kannst um eine Aktion auszulösen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>MOOC</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Massive Open Online Course: Online-Kurs, der für alle Interessierten offen steht. MOOC´s sind in der Regel kostenlos, aber es kann sein dass unter bestimmten Umständen für die Zertifizierung bezahlt werden muss. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Mock-up</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>ist ein digitaler Entwurf einer Webseite oder einer App. Er bietet zusätzliche Informationen wie Farben, Typografien etc. Damit kann mithilfe von Mock-ups Ideen und Konzepte hinsichtlich Webdesigns im Verlauf der Konzipierung des Projekts visualisiert und evaluiert werden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Mood board</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Eine Collage aus Texten, Skizzen, Bildern und anderen Medien, die als Anhaltspunkt für eine Designrichtung dienen können.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Live-Streaming</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Live-Streaming ist eine Übertragung über das Internet in Echtzeit. Bei einem 36ß°-Video-Live-Streaming werden Bilder real gesendet während das Ereignis stattfindet. Im Gegensatz dazu wird bei einem Download die gesamte Veranstaltungsdatei in einem Durchgang übertragen. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Keyframe</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ein Keyframe in einer Animation und einem Film, ist eine Zeichnung, die den Anfangs- und Endpunkt eines jeden fließenden Übergangs definiert. Die Zeichnungen werden "Frames" genannt, weil ihre zeitliche Position in Einzelbildern auf einem Filmstreifen gemessen wird. Eine Folge von Keyframes definiert, welche Bewegung der Betrachter sieht, während die Position der Keyframes auf dem Film, dem Video oder der Animation den Zeitpunkt der Bewegung definiert. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Immersive</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Erzeugt ein tiefes Gefühl des Eintauchen in eine Aktivität oder ein Umfeld. Immersiv heißt im Video, dass der Betrachter das Video aus allen Blickwinkeln sehen kann, genauso wie in der Realität.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Interoperabilität</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Als Interoperabilität bezeichnet man die Fähigkeit zur Zusammenarbeit von verschiedenen Systemen, Techniken oder Organisationen. Dazu ist in der Regel die Einhaltung gemeinsamer Standards (Formate) notwendig. Zum Beispiel PDF ist ein universelles Format, das auf jedem digitalen Medium (Reader, Tablet, Smartphone, PC) gelesen werden kann, während beim epub spezielle Reader heruntergeladen werden müssen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>ISBN</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>ist eine einzigartige 13-stellige Nummer, die jede Ausgabe eines weltweit veröffentlichten Buches identifiziert. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Interaktives Video (IV)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Interaktives Video (auch IV genannt) ist ein Video wo Benutzerinteraktionen integriert sind. Es enthält anklickbare Bereiche oder "Hotspots", die eine Aktion ausführen, wenn sie angeklickt werden. Hinter einem Hotspot können beispielsweise Informationen über das angeklickte Objekt angezeigt werden, oder du kannst zu einem anderen Teil im Video springen oder es kann eine andere Videodatei geöffnet werden.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Hohe Auflösung (HD)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>HD (High Definition) bezieht sich auf einen Bildschirm, der entweder 720 oder 1080 Scanlinien pro Rahmen und ein Breitbildformat hat. </div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Hybrider Computer</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>sind zwischen Computer und Tablet angesiedelt. Es ist dazu abnehmbare, aufsteckbare, ausziehbare oder magnetische Tastaturen. So entstehen Notizbücher, die sich in Tablets mit Tastatur umwandeln lassen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Hyperlapse</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Hyperlapse</strong> or <strong>bewegtes Zeitraffer</strong> (auch <strong>Stop-Motion Zeitraffer</strong>, W<strong>alklapse</strong>, S<strong>pacelapse</strong>) ist eine Technik in der Zeitrafferfotografie zur Erstellung von Bewegungsbildern. In seiner einfachsten Form wird ein Hyperlapse durch Bewegen der Kamera um eine kurze Distanz zwischen den Aufnahmen, erzeugt. Der erste Film, der diese Technik verwendete, stammte aus dem Jahr 1995.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Hyperlapse 360°</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>This is the hyperlapse technique, but realised with a 360° video recording device.  It gives the viewer the impression of moving in a 3D environment at high speed.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Fixed-layout</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>In e-Books mit einem fixen Layout, werden Bilder und Texte an bestimmten Positionen fixiert, so dass der Inhalt beim Lesen auf jedem Medium gleich bleibt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Epub (Electronic PUBlication)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Standardisiertes Format, das die Erstellung von digitalen Büchern ermöglicht, auch eBooks genannt und dessen Erweiterung ".epub" ist.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>ePUb Metadaten</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Titel des Buches, Name des Autors, ISBN, Sprache des Buches, Name des Verlages, Datum der Veröffentlichung, Beschreibung des Buches, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Evaluierung</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>ist ein Prozess, wo ein Projekt kritisch untersucht wird. Dazu gehört das Sammeln und Analysieren von Informationen über die Aktivitäten, Merkmale und Ergebnisse eines Projekts. Sein Zweck ist es, Urteile über ein Projekt zu fällen, seine Wirksamkeit zu verbessern und oder Gegenmaßnahmen zu treffen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Expositionszeit (Belichtungszeit)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>In der Fotografie ist die Verschlussgeschwindigkeit oder Belichtungszeit in der ein Film oder der digitale Sensor in der Kamera belichtet wird bzw. wenn der Verschluss der Kamera bei der Aufnahme geöffnet wird, ausschlaggebend. Die Lichtmenge, die den Film oder den Bildsensor erreicht, ist proportional zu Belichtungszeit. 1/500 einer Sekunde lässt nur halb so viel Licht ein wie ​<sup>1</sup>⁄<sub>250</sub>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Equirectangular format or image</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>The equirectangular format is one single stitched image of 360° horizontally and 180° vertically.  It is the most popular and widespread format of 360° image.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Digitalisierung</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ist der Prozess der Umwandlung von analoger in digitale Formate. Beispiel: Ein Buch kann sowohl in der Papier- als auch in der digitalen Version existieren.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Digital project management</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Strukturierter Prozess zur Verwaltung von Online Projekten (vom Konzept bis zum Abschluss innerhalb eines Budgets und einer bestimmten Menge an Ressourcen). Es beinhaltet Planung, Verfolgen, Überprüfen, Evaluieren, Maßnahmen setzen, Ergebnisbewertung etc. All das geschieht unter Verwendung von Projektmanagementsoftware.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Digitale Transformation</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>(auch digitaler Wandel) bezeichnet einen fortlaufenden, in digitalen Technologien begründeten Änderungsprozesse. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>DUNS number</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die DUNS-Nummer ist eine Registrierungserkennung, die von der Firma DUN und Bradstreet initiiert wurde. Die DUNS-Nummer ist also eine Identifikationsnummer, die aus 9 Ziffern besteht und allen Unternehmen, die sie beantragen, zugewiesen wird.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>DRM</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>DRMs (Digital Rights Management) sind digitale Sperren, die die Verwendung von Dateien einschränken, um ihre Verbreitung über ihre rechtmäßigen Eigentümer hinaus zu begrenzen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Change Management (CM)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sammelbegriff für alle Ansätze zur Vorbereitung, Unterstützung und Hilfe von Einzelpersonen, Teams und Organisationen bei der Durchführung organisatorischer Veränderungen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Codec</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ein Codec ist ein Software- oder Hardwarprogramm, das in der Lage ist, ein digitales Signal, Video oder Audio, zur Übertragung oder Speicherung in einem Dateiformat zu dekomprimieren oder zu komprimieren.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Cost per click (CPC)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Kosten pro Klick (CPC) stellen den Betrag dar, den ein Inserat an eine Suchmaschine für jeden Klick eines Internetznutzers auf einen Werbelink (Text, Bild, Video) zahlt, der ihn auf die Webseite des Inserenten führt. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Cost per action (CPA)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Kosten pro Aktion ist eine Maßeinheit, ermöglicht es, die Kosten für den Kauf von Werbeflächen auf einer Webseite auf der Grundlage der Anzahl der von den Internetnutzern durchgeführten Aktionen (Online-Käufe, Newsletter-Abbonnements etc.), die durch Werbung erzielt wurden, zu bestimmen. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Creative commons</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Creative Commons (CC) ist eine gemeinnützige Vereinigung mit dem Ziel, das Bewusstsein für das Urheberrecht zu schärfen und die Verbreitung und den Austausch von Werken zu erleichtern.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Cubic Format</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Bei 360° Bildern besteht das Cubic Panorama Format aus 6 unverzerrten, perspektivischen Bildern: Oben, unten, links, rechts, vorwärts und rückwärts. Das Cubic Format ist weniger verzerrt als das Equirektanguläre (sphärische) Format.  Siehe auch <strong><em>Equirectanguläres Format</em></strong>. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Choose-your-own-Adventure video</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>'Choose-your-own-Adventure'  ist gleichbedeutend mit einem Branching-Szenario. Die User entscheiden am Ende einer Szene, wie das Video weitergeht. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Bandbreite</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Bandbreite ist der Frequenzbereich, der zur Übertragung eines Signals verwendet wird. Für ein Video-Streaming wird eine große Brandbreite benötigt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Bullet Time</title>
         <author>isabelerlebach</author>
         <link>https://padlet.com/isabelerlebach/ko3clyzd4h5ele3z/wish/668925792</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Bullet time</strong> (bekannt als <strong>eingefrorener Moment, Totzeit, Fließbewegung oder Zeitscheibe</strong>)  ist ein visueller Effekt oder visueller Eindruck der Loslösung von Raum und Zeit einer Kamera (oder eines Betrachters) von einem Subjekt. Es handelt sich um eine in der Tiefe verbesserten Simulation von Handlungen und Aktionen (mit variabler Geschwindigkeit), wie sie in Filmen, Fernsehwerbung, Videospielen und anderem Medien zu finden sind. Sie zeichnet sich durch Transformation von Zeit (langsam genug, um normalerweise nicht wahrnehmbare und nicht filmbare Ereignisse, wie z. B. fliegende Kugeln) und dem Raum (möglich über Kamerawinkel) aus. Dadurch kann sich - aus dem Blickwinkel des Publikums - die Kugel verlangsamt wahrgenommen werden. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_time" />
         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Bluetooth</title>
         <author>isabelerlebach</author>
         <link>https://padlet.com/isabelerlebach/ko3clyzd4h5ele3z/wish/668925793</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Bluetooth</strong> ist ein drahtloser Technologiestandard, der für den Datenaustausch zwischen festen und mobilen Geräten über kurze Entfernungen unter Verwendung von kurzweiligen UHF-Funkwellen (industrielle, wissenschaftliche und medizinische Funkbänder) von 2.402 GHz bis 2,480 GHz sowie für den Aufbau von PANs (Personal Area Networks) verwendet wird. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" />
         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Branching Scenario</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>ist ein Art interaktives Video, bei dem der Benutzer zwischen verschiedenen Zweigen (Branching) wählen kann. Am Ende einer Szene kann der Benutzer aus mehreren Optionen wählen. Basierend auf dieser Wahl geht das Video auf unterschiedliche Weise weiter und kann ein ganz anderes Ergebnis und Ende haben. Es kann mit YouTube oder H5P (oder einer anderen Software) erstellt werden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Brainstorming</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Das ist die bekannteste Methode, Ideen zu generieren, ist eine spezielle Gruppenübung,  die mit einfachen Regeln den Teilmenden hilft, aktiv zu bleiben: (a) keine Kritik übern, (b) für wilde oder ungewöhnliche Ideen offen sein, (c) sich auf die Menge der Ideen konzentrieren und (d) auf den Ideen anderer aufbauen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Bitmap (Bilder)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Bildformat das im Druck verwendet wird. Es kann nicht unbegrenzt vergrößert werden, da es sonst mit kleinen Quadraten (den Pixeln) verzerrt wirkt. (siehe auch. Raster, Vektorbild).</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Asynchron</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aus dem Griechischen "Syn", zusammen, und "Chonos", Zeit. Eine Lernsession oder eine Kommunikation, die nicht in Echtzeit und nicht gleichzeitig stattfindet, z.B. eine Videowiedergabe, ein E-Mail. Wenn du diese Definition liest, nachdem sie geschrieben wurde, sprechen wir von asynchronen Lernen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Adsense service</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Googles Werbeargentur nutzt Webseiten oder YouTube Videos als Medium für die Werbeanzeigen. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Augmented reality (AR)</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Technologie bei der die reale Umgebung mit virtuellen Elementen (Grafiken, Bilder, 3D-Modellen, Video, Ton) überlagert wird.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>Autoethnographie</title>
         <author>isabelerlebach</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ist ein sozialwissenschaftliche Forschungsmethode, entstanden aus der Qualitativen Forschung und steht für ein Untersuchungskonzept, das auf subjektive Wissensbestände zurückzugreifen versucht. Es beschreibt das Erleben eines Feldes, die Erkundung eines realen Kontextes mittels Selbstdokumentation (anhand von Notizen, Aufzeichnungen, Bildern und alles was dazu relevant sein kann).</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-04 11:07:36 UTC</pubDate>
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