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      <title>Evolução dos games na tecnologia  by Pacco Vinicios Oliveira</title>
      <link>https://padlet.com/tuezinvinicod/kgtub42l0hhnn37o</link>
      <description>Alunos: Pacco vinicios oliveira, luiz carlos rodrigues e Matheus Galdino</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-17 23:30:21 UTC</pubDate>
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         <title>https://youtu.be/oSalCF9CaDU</title>
         <author>tuezinvinicod</author>
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         <pubDate>2023-04-17 23:41:13 UTC</pubDate>
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         <title>https://youtu.be/xid6i-BqELQ</title>
         <author>tuezinvinicod</author>
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         <pubDate>2023-04-17 23:41:54 UTC</pubDate>
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         <title>https://www2.dbd.puc-rio.br/pergamum/tesesabertas/1113302_2013_cap_2.pdf</title>
         <author>tuezinvinicod</author>
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         <description><![CDATA[<div>A indústria dos videogames tem no avanço tecnológico uma de suas&nbsp;<br>mais marcantes características. Em pouco tempo, a tecnologia para gerar&nbsp;<br>gráficos e sons evoluiu de simples blocos pouco coloridos, com sons sintetizados&nbsp;<br>artificialmente, para polígonos tridimensionais realistas e sons orquestrados com&nbsp;<br>instrumentos reais. O que era considerado uma limitação técnica virou liberdade&nbsp;<br>artística. Durante os mais de trinta anos de história da indústria, os game&nbsp;<br>designers tiveram que aprender a lidar com essas limitações técnicas de&nbsp;<br>maneiras criativas, e com isso evoluíram e amadureceram os diversos aspectos&nbsp;<br>que compõem um jogo eletrônico. A evolução no design destes aspectos será&nbsp;<br>apresentada a seguir, sob a visão do game designer, mas antes é preciso definir&nbsp;<br>o que é e o que faz um designer de games.<br>Uma das posições mais importantes dentro da produção de um jogo&nbsp;<br>eletrônico, a de game designer, não é tão simples de ser definida quanto parece.&nbsp;<br>Isso porque o designer de jogos eletrônicos é um profissional que pode assumir&nbsp;<br>diversas funções, que variam conforme o tamanho da produção. Ele precisa&nbsp;<br>fazer uso de diversas habilidades criativas que o ajudem em diversos aspectos&nbsp;<br>da criação de um jogo eletrônico. Para Chagas (2009) a função do game&nbsp;<br>designer é a “de conceber a ideia que resultará na experiência interativa do ato&nbsp;<br>de jogar.”. Para ela, o designer de jogos também é o responsável por equilibrar&nbsp;<br>os elementos que compõem um jogo com a tecnologia empregada nele. Xavier&nbsp;<br>(2009) também afirma que o Game Design é uma tarefa que não envolve apenas&nbsp;<br>a compreensão do que é divertido, mas como se adequam os diversos recursos&nbsp;<br>envolvidos na criação de um jogo. Segundo Adams e Rollings (2003) game&nbsp;<br>design é o processo de imaginar um jogo, definir como este funciona, descrever&nbsp;<br>os elementos que o compõem (conceitos, funções, arte e outros) e transmitir&nbsp;<br>esta informação à equipe que trabalhará no jogo. Para os autores, o game&nbsp;<br>designer deve ter imaginação, conhecimento técnico, competência analítica,&nbsp;<br>matemática e estética e conhecimentos gerais, além de saber escrever,&nbsp;<br>desenhar e, mais importante, conseguir abrir mão de detalhes e integrar opiniões&nbsp;<br>externas. Ainda para eles, os melhores game designers de produções&nbsp;<br>profissionais são os que têm grande competência em várias destas habilidades.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-17 23:42:19 UTC</pubDate>
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         <author>tuezinvinicod</author>
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         <pubDate>2023-04-17 23:43:31 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2023-05-03 17:20:44 UTC</pubDate>
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         <author>tuezinvinicod</author>
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         <pubDate>2023-05-03 17:21:55 UTC</pubDate>
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         <author>tuezinvinicod</author>
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         <pubDate>2023-05-03 17:22:33 UTC</pubDate>
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