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      <title>PEC 1 ENSEÑAR Y APRENDER EN LÍNEA by Julio Moya</title>
      <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q</link>
      <description>Elaboración de la síntesis  de las ideas principales extraídas de las lecturas propuestas además de las  síntesis de las participaciones en el foro.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2015-10-05 14:24:53 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;DEFINICIONES</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73730888</link>
         <description><![CDATA[<p><b>Enseñanza a distancia, Educación en linea, Educación abierta, e-learning</b></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2015-10-05 14:31:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Enseñanza a distancia</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73738447</link>
         <description><![CDATA[<p>Educación formal basada en una institución en la que el grupo de aprendizaje está separado y en la que se utilizan tecnologías de las telecomunicaciones para conectar alumnos, recursos e instructores. Simonson 2003.</p><p><b>Características </b></p><p>- se inició con el estudio por correspondencia.</p><p>- En sus inicios fueron dirigidos a adultos con compromisos de trabajo, sociales y familiares.</p><p>- Predominaron 2 filosofias, la liberalista (Suecia) y otra mas rígida (Chicago).</p><p>- En USA los avances en tecnología determinaron el medio dominante de la enseñanza a distancia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-05 14:49:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Educación en linea</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73746830</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Es una modalidad </span><span style="font-size: 13px;">formativa a distancia que se apoya en la red y que facilita la comuni</span><span style="font-size: 13px;">cación entre el profesor y los alumnos a partir del uso de determina</span><span style="font-size: 13px;">das herramientas síncronas y asíncronas de la comunicación. </span>Cabero 2004
</p><p><b>Características</b></p><p>- Es un término vivo.</p><p>- la conexión alumno-profesor se obtiene a partir de herramientas síncronas y asincrónicas de las comunicación.</p><p>- Se necesita de una conexión a internet para establecer la comunicación entre profesor-alumno.</p><p>- Es una educación colaborativa, ya que el trabajo y la colaboración son una herramienta de esta técnica de formación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-05 15:12:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>E-learnig</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Es una modalidad de enseñanza y aprendizaje que puede </span><span style="font-size: 13px;">representar el todo o una parte del modelo educativo en el que se </span><span style="font-size: 13px;">aplica, que explota los medios y los dispositivos electrónicos para </span><span style="font-size: 13px;">facilitar el acceso, la evolución y la mejora de la calidad de la educación y la formación” Sangrà 2010</span></p><p><b>Características</b></p><p>- En ella desaparecen las barreras espacio-temporales.</p><p>- El alumno es el centro de su educación decidiendo su propio itinerario.</p><p>- Los contenidos se pueden actualizar constantemente.</p><p>- Permite una mayor comunicación entre profesor-alumno gracias al uso de correo electrónico, chats, video-conferencias... </p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-05 15:14:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Educación abierta</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p>Es un término utilizado para describir cursos flexibles, diseñados para satisfacer las necesidades individuales. Esta metodología trata de quitar las barreras impuestas por algunos cursos tradicionales que exigen asistencia y también hace referencia a una filosofía del aprendizaje centrada en el estudiante". Lewis &amp; Spencer, 1986</p><p><b>Características</b></p><p>- Es una educación libre en la que el alumno elige aquello que le interesa aprender.</p><p>- Normalmente el alumno está motivado puesto que aprende aquello que le interesa de verdad.</p><p>- Democratiza la educación ya que todas las personas pueden acceder a ella sin importar la procedencia o el nivel adquisitivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-05 15:45:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>                                                                                AUTORES Y TEORIAS DE LA EDUCACION A DISTANCIA</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73917342</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">El aprendizaje a distancia  puede ser considerado tan efectivo como el aprendi</span><span style="font-size: 13px;">zaje presencial y nuestros resultados dan apoyo a esta conclusión. Russell (2000).</span></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 10:18:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Desmond Keegan</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p>- Teoría de la independencia y autonomía.</p><p>- Teoría de la industrialización de la enseñanza.</p><p>- Teoría de la interacción y comunicación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 10:31:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Charles Wedemeyer. Teoría del estudio independiente</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p>- El autor apuntó 4 elementos que comparten todas las situaciones de aprendizaje-enseñanza: profesor, alumno, comunicación, algo que enseñar/aprender.</p><p>- Propuso una reorganización de los elementos anteriores.</p><p>- Para el autor el éxito está en el desarrollo de la relación estudiantes y profesores</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 10:39:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Michael Moore</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Es un método de cla</span><span style="font-size: 13px;">sificación para los programas de educación a distancia.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">-Estudia 2 variables, la cantidad de autonomía del alumno y la distancia entre profesor y alumno.</span></p><p>- Además estudia los programas de educación a distancia, catalogándolos como autónomos y no autónomos.<br>
</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 10:46:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Otto Peters. Teoría de la industrialización de la enseñanza</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p>Peteras proponía analizar la educación comparándola con los bienes de producción industrial. Para ello estudia los siguientes ítems.</p><p>- Racionalización.</p><p>- División del trabajo.</p><p>- Mecanización.</p><p>- Linea de montaje.</p><p>- Producción en masa.</p><p>- Trabajo preparatorio.</p><p>- Planificación.</p><p>- Organización.</p><p>- Métodos de control científico.</p><p>- Formalización.</p><p>- Estandarización.</p><p>- Cambio de función.</p><p>- Objetificación.</p><p>- Concentración y centralización.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 10:54:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Börje Holmberg. Teoría de la interacción y la comunicación.</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73923412</link>
         <description><![CDATA[<p>Holmberg relaciona la efectividad de la enseñanza con el impacto de los sentimientos de pertenencia y cooperación y el intercambio real de preguntas, respuestas y argumentos en la comunicación mediadora. para el autor hay 3 suposiciones que ayudan a aprender.</p><p>- La enseñanza a distancia dará motivación.</p><p>- Promoverá el placer de aprender.</p><p>- Hará que el estudio sea relevante.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 11:06:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Malcolm Knowles. Andragogía</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73986726</link>
         <description><![CDATA[<p>Para el autor  la mayoría de los adultos estudian a distancia. Su proceso andragógico es:</p><p>1- Establecer un clima que conduzca al aprendizaje.</p><p>2- Crear una estructura organizativa para el aprendizaje participativo.</p><p>3- Diagnosticar las necesidades del aprendizaje.</p><p>4- Formular instrucciones para el aprendizaje.</p><p>5- diseñar actividades que aclaran los recursos.</p><p>6- Desarrollo de un plan que aporte pruebas cuan se cumplan objetivos.</p><p>7- Uso de una evaluación cualitativa y cuantitativa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 14:29:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Hilary Perraton. Síntesis de las teorías clásicas</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73989814</link>
         <description><![CDATA[<p>-Se puede utilizar cualquier medio para enseñar.</p><p>- La EAD suele ser mas barata que la ortodoxa.</p><p>- La EAD llega a gente que antes no llegaba.</p><p>- Se necesita aumentar el diálogo entre alumno y profesor y entre los propios alumnos.</p><p>- Los programas multimedia pueden ser más efectivos.</p><p>- Los materiales propuestos deben permitir leer, ver y escuchar.</p><p>- La selección de los medios es clave.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 14:37:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>
		
	
	
		
			
				
					Simonson y Schlosser Teoría de equivalencia: una teoría emergente de la educación a distancia 
				
			
		</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/73994013</link>
         <description><![CDATA[<p>Cuanto más equivalentes sean las experiencias de aprendizaje de los alumnos a distancia a las experiencia de aprendizaje de los alumnos tradicionales, más equivalentes serán los resultados del aprendizaje.<span style="font-size: 13px;">				</span><span style="font-size: 13px;">Los procedimientos de diseño didáctico tendrían que </span><span style="font-size: 13px;">procurar anticipar y proporcionar una recopilación de experiencias que sean las </span><span style="font-size: 13px;">más adecuadas para cada estudiante o grupo de estudiantes.</span><span style="font-size: 13px;">	</span><span style="font-size: 13px;">		</span></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 14:47:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Desmond Keegan. Marco teórico para la educación a distancia.</title>
         <author>julioturis8</author>
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         <description><![CDATA[<p>Para Keegan, la instrucción a distancia es posible, pero la educación a distancia, no.</p><p>El autor ofrece 3 teorías:</p><p>- Los estudiantes a distancia tienden a abandonar las instituciones, cuando no se consiguen los objetivos satisfactoriamente.</p><p>- Los estudiantes a distancia tienen dificultad para conseguir la calidad de aprendizaje cuando no consiguen los actos de enseñanza.</p><p>- El estatus de aprendizaje a distancia puede ser cuestionado, cuando no se consiguen satisfactoriamente los actos de enseñanza. </p>]]></description>
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         <pubDate>2015-10-06 14:56:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Modalidades de uso de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje.</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74002391</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2015-10-06 15:07:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Analíticas de aprendizaje</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74024147</link>
         <description><![CDATA[<p>las analíticas del aprendizaje son un conjunto de técnicas (informáticas y metodológicas) que nos permiten seleccionar, capturar, resumir y presentar toda la actividad que el usuario genera en un entorno en línea en el contexto educativo. </p><p><span style="font-size: 13px;">Los docentes suelen escoger herramientas TIC que les permitan tener evidencias del </span><span style="font-size: 13px;">trabajo llevado a cabo y así poder realizar una evaluación justa y equitativa, sobretodo </span><span style="font-size: 13px;">cuando estas actividades requieren trabajo colaborativo.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">Algunos ejemplos de estas analíticas serían MOODLE, edmodo, CHAMILO...</span></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=jKyTGM0yqDU" />
         <pubDate>2015-10-06 16:06:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Mobile learning y APPS</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74027736</link>
         <description><![CDATA[<p>El término “mobile learning” (m-learning) hace referencia a un tipo específico de aprendizaje electrónico donde el recurso tecnológico que se utiliza para acceder a los contenidos y actividades son los dispositivos móviles; como los teléfonos inteligentes, las tabletas, etc...</p><p><span style="font-size: 13px;">El m-learning requiere el acceso a contenidos que se encuentran </span>accesibles a través de Internet, aunque también es posible trabajar descargando previamente aplicaciones que se usarán para trabajar.</p><p>Ejemplos: uso de geolocalización, cámara de fotos del dispositivo, aplicaciones como garageband para crear música, entre otras.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=H2Ly1FOHIa4" />
         <pubDate>2015-10-06 16:15:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Asistentes virtuales</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74031280</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Un asistente virtual es una herramienta inteligente en forma de programa informático, </span><span style="font-size: 13px;">que es capaz de ayudar al usuario a localizar y proveer información de interés sobre un </span><span style="font-size: 13px;">cierto tema. Suele tener una interfaz visual en forma humana.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">esta interfaz visual y atractiva al usuario del asistente virtual necesita ser </span><span style="font-size: 13px;">complementada con otra capa invisible pero no menos importante, que hace que </span><span style="font-size: 13px;">realmente el asistente se comporte como tal y ofrezca soluciones personalizadas a las</span><span style="font-size: 13px;"></span></p><p>consultas de los usuarios, el motor de diálogo o inteligencia, también denominado “motor de razonamiento lingüístico”.
</p><p>Algunos ejemplos de estos asistentes virtuales serían Irene el asistente virtual de RENFE, Elvira asistente virtual de la Universidad de Granada.</p><p>Otros ejemplos de asistentes virtuales pero que no son estrictamente educativos serian SIRI de los dispositivos IOS o CORTANA de los dispositivos windows.</p><p></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=tP_v_WB84hg" />
         <pubDate>2015-10-06 16:24:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>             Aula invertida</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74034566</link>
         <description><![CDATA[<p>La metodología didáctica de aula invertida adopta un modelo pedagógico centrado en el estudiante, donde es él el actor principal, otorgándole un papel mucho más activo dentro del proceso de aprendizaje. En esta metodología <span style="font-size: 13px;">el estudiante trabaja los contenidos didácticos </span><span style="font-size: 13px;">previamente, antes de la clase en la que van a ser tratados en grupo. En esta etapa, el </span><span style="font-size: 13px;">estudiante debe tener acceso no sólo a los materiales de estudio, sino también a </span><span style="font-size: 13px;">cuantos recursos sean necesarios para asegurar que se asimilan los conocimientos de </span><span style="font-size: 13px;">la materia.</span></p><p>Ejemplos: aprender las normas de algún deporte visitando videos de youtube, usando e-books, podcast...</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=GG9ZlzWqHnc" />
         <pubDate>2015-10-06 16:33:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74034566</guid>
      </item>
      <item>
         <title>
		
	
	
		
			
				
					BYOD (Bring Your Own Device) (Trae tu propio dispositivo)</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74036773</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Es una tendencia adoptada en educación con orígenes en el entorno </span><span style="font-size: 13px;">empresarial en la que es el estudiante quien emplea su propio dispositivo tecnológico </span><span style="font-size: 13px;">con el objeto de aprender, en lugar de ser la institución educativa quien provee de </span><span style="font-size: 13px;">dichos recursos didácticos.</span><span style="font-size: 13px;"><br></span><span style="font-size: 13px;">hay que tener en cuenta que</span></p><p>incluir el propio dispositivo del estudiante en el proceso de enseñanza y aprendizaje
requerirá considerar las ventajas e inconvenientes de dicha acción.
</p><p>Un ejemplo sería realizar una actividad de investigación teniendo en cuenta los dispositivos de los que se dispone para poder formular la actividad correctamente.</p><p></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=wlKyFdDyMVs" />
         <pubDate>2015-10-06 16:41:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74036773</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gamificación</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74039075</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">La gamificación es una tendencia actual presente en diversos </span><span style="font-size: 13px;">contextos, entre ellos el educativo, y consiste en utilizar las dinámicas y metodologías </span><span style="font-size: 13px;">empleadas en los juegos para que estudiantes lleven a cabo actividades de aprendizaje</span></p><p>en entornos no lúdicos (académicos) de tal forma que, tareas que podrían parecerles aburridas y poco atractivas, se conviertan en motivadoras y comprometan al estudiante a alcanzar los objetivos fijados.
</p><p>Ejemplos: kindle free time para fomentar la lectura, classdojo para que el profesor cree sus propias propuestas, Bokzuy aplicación para asignar a los alumnos insignias según sus logros en el aula.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=LfS8xai2u1Q" />
         <pubDate>2015-10-06 16:47:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74039075</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Geolocalización</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74047102</link>
         <description><![CDATA[<p>La geolocalización la podemos definir como una <span style="font-size: 13px;">ubicación geográfica de determinados</span></p><p>puntos de interés o recorridos en el espacio, con el objeto de complementar esa información cartográfica con datos sobre los mismos. </p><p><span style="font-size: 13px;">La geolocalización va íntimamente relacionada con el aprendizaje móvil (m-learning) y </span><span style="font-size: 13px;">el aprendizaje en contexto.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">El empleo de la geolocalización entre los estudiantes favorece que éstos se vinculen a </span><span style="font-size: 13px;">un proyecto significativo que involucre a su comunidad territorial.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">Ejemplos de uso de la geolocalización: </span></p><p><span style="font-size: 13px;">- Eduloc, para crear itinerarios y geolocalizar lugares en el mapa.</span></p>- Libresoftgymkana, para crear actividades de gymkana.<p></p><p>- Geoguessr, para ubicar lugares de la tierra según su relieve o características.

</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=_NOEb1PA6P0" />
         <pubDate>2015-10-06 17:10:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74047102</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Impresión 3D</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74280722</link>
         <description><![CDATA[<p>El uso de las impresoras en 3D es relativamente moderno, ya que estas impresoras eran muy cara al principio (aunque todavía aún lo son para muchos públicos). Este tipo de impresora nos permite imprimir cualquier cosa que nos propongamos, desde replicas de huesos humanos, hasta juguetes de plástico. <span style="font-size: 13px;">Existen dos tipos de impresoras 3D, las de compactación y las de </span><span style="font-size: 13px;">inyección, en las primeras el modelo se construye compactando masas de polvo por </span><span style="font-size: 13px;">estratos, mientras que las segundas inyectan plásticos o resinas por superposición en </span><span style="font-size: 13px;">capas. De este modo, la figura se imprime por capas superpuestas de abajo a arriba </span><span style="font-size: 13px;">siguiendo el esquema del ordenador.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">Ejemplos: - El proyecto </span>Gutenberg en el cual gracias a la impresión 3D se intenta mejorar la calidad de la enseñanza de los alumnos de 11 institutos que se han adherido a este proyecto.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=1jXfTYS7Pcc" />
         <pubDate>2015-10-07 15:58:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74280722</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LMS (LAMS) Sistema de gestión de aprendizaje</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74283660</link>
         <description><![CDATA[<p>El LMS <span style="font-size: 13px;">hace referencia a todo tipo de aplicaciones con tecnología web que </span><span style="font-size: 13px;">ofrecen una solución integral para impartir docencia en línea usando, principalmente,</span></p><p>Internet.</p><p><span style="font-size: 13px;">Los LMS es tan solo la herramienta con la que implementar un </span><span style="font-size: 13px;">modelo de enseñanza y aprendizaje a distancia basado en el paradigma del e-learning, </span><span style="font-size: 13px;">un paradigma que modifica el modelo bajo el que se sustenta la formación presencial.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">Existen dos tipos de LMS o LCMS en función de la licencia de uso de los mismos, los </span><span style="font-size: 13px;">propietarios y los libres.</span></p><p>Ejemplos: estudiar en la UOC sería un claro ejemplo.</p><p></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=MmG-Tfi-9Ds" />
         <pubDate>2015-10-07 16:06:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74283660</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Cursos en línea abiertos y masivos (MOOCs)</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74289592</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">El término MOOC proviene de las siglas en inglés (Massive Online Open Courses) o</span></p><p>cursos en línea abiertos y masivos, y hace referencia a cursos en línea disponibles de
forma gratuita y accesibles a cualquier persona que disponga de una conexión a
Internet.
</p><span style="font-size: 13px;">Cabe destacar que los MOOC y los recursos educativos en</span><p>abierto tienen mucha relación, de hecho, algunos autores señalan los MOOC un tipo específico de recursos educativos en abierto.</p><p><span style="font-size: 13px;">Cabe destacar que los MOOC también ofrecen la posibilidad de evaluar los </span><span style="font-size: 13px;">conocimientos adquiridos mediante pruebas automatizadas en mayor o menor grado, </span><span style="font-size: 13px;">no obstante, la certificación de las </span><span style="font-size: 13px;">competencias adquiridas es un tema aún por resolver, puesto que la mayoría de</span></p><p>MOOC ofrecen una certificación no formal y que dudosamente puede ser reconocida por algún otro organismo ajeno al creador del MOOC. </p><p></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=UYFDEVZiFRc" />
         <pubDate>2015-10-07 16:19:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74289592</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Programación y robótica</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74298576</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Los robots son autómatas programables que tienen la capacidad de ejecutar </span><span style="font-size: 13px;">determinadas órdenes en base a la información que se recoge de sus sensores, éstos</span></p><p>pueden ser una cámara web, un dispositivo de proximidad, un micrófono o un pulsador.
</p><p>existen dos factores que han permitido la proliferación de este recurso TIC como herramienta de soporte al aprendizaje:
</p>1-P<span style="font-size: 13px;">lataformas hardware estándares y libres como</span><p>“Arduino”, basada en una placa electrónica con un microprocesador que
permite incorporar módulos de forma escalable para que el robot incorpore nuevas funcionalidad. </p><p>Este hardware tiene un coste muy bajo.
</p><p>2- E<span style="font-size: 13px;">l lenguaje de programación Scratch, s</span><span style="font-size: 13px;">u facilidad de uso lo hace ideal para estudiantes jóvenes, ya que para el desarrollo de </span><span style="font-size: 13px;">aplicaciones con Scratch no son necesarias complejas instrucciones basadas en rígidas </span><span style="font-size: 13px;">sintaxis, sino que el usuario emplea una interfaz basada en el uso de bloques de código </span><span style="font-size: 13px;">predefinidos.</span></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=zmbXmpvfVJ0" />
         <pubDate>2015-10-07 16:45:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74298576</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Realidad Aumentada</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74302339</link>
         <description><![CDATA[<p>La realidad aumentada consiste en la modificación de la información obtenida de un</p><p>escenario real, con datos que mejoren o completen esa representación para ayudar a
comprender mejor las propiedades o cualidades de un determinado objeto o proceso.</p><p>La realidad aumentada puede expresarse de muchas formas y en muchos entornos,
todo dependerá del objetivo al que se dirija y el nivel de complejidad tecnológica que
se requiera. </p><p>Una de las formas más básicas de aplicación de la realidad aumentada en el ámbito educativo es el uso de códigos de respuesta rápida o códigos QR.</p><p>Otras formas más elaboradas de aumentar la realidad requieren el uso de marcadores, son generalmente imágenes impresas en un soporte físico para que sean manipuladas por las personas y que, a través de una cámara y un ordenador, pueden superponerse fotografías, vídeos o, incluso, animaciones 3D con demostraciones o simulaciones de un determinado fenómeno.</p><p>Ejemplos:</p><p>- Uso de app para ver las constelaciones estelares con realidad aumentada.</p><p>- Videojuegos como los Skylanders.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=jOCWX9fCcOg" />
         <pubDate>2015-10-07 16:57:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74302339</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Recursos educativos en abierto</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74308592</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Según la UNESCO, los recursos educativos en abierto (REA) son “materiales de </span><span style="font-size: 13px;">enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que </span><span style="font-size: 13px;">han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su </span><span style="font-size: 13px;">utilización, adaptación y distribución gratuitas”, y esta organización se encarga de </span><span style="font-size: 13px;">promover su uso y compartición no sólo por instituciones privadas sino también por </span><span style="font-size: 13px;">gobiernos y entes públicos.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">Hablamos de recursos y materiales didácticos, sin embargo, estos recursos pueden </span><span style="font-size: 13px;">adoptar diversos formatos y estructuras. En este sentido, los REA se pueden catalogar </span><span style="font-size: 13px;">en tres tipos bien diferenciados:</span></p><p><span style="font-size: 13px;">- </span><span style="font-size: 13px;">Contenidos educativos.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">- Herramientas.</span></p><p><span style="font-size: 13px;">- Recursos de implementación.</span></p><p>Ejemplos:<span style="font-size: 13px;">La UOC creó su propia iniciativa de OpenCourseWare con el objetivo de publicar sus </span><span style="font-size: 13px;">recursos educativos en abierto pertenecientes a diversos campos de conocimiento, </span><span style="font-size: 13px;">gracias a un portal web.</span></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=C21YfCrUbKw" />
         <pubDate>2015-10-07 17:16:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74308592</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Redes Sociales</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74315585</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Las redes sociales aplicadas al ámbito educativo nos permiten publicar información y</span></p><p>compartirla entre iguales, además fomenta el aprendizaje autónomo ya que el estudiante adopta un papel activo en el proceso, también favorece el trabajo colaborativo y la interacción comunicativa entre sus miembros, entre otras características.<span style="font-size: 13px;">				</span></p><p>El concepto de red social abarca un elevado número de herramientas, cada una de
ellas centradas en la creación de comunidades de usuarios y su interacción, sin embargo, cada una de ellas tiene un objetivo diferenciado.
</p>Ejemplos: <p></p><p>-Edmodo</p><p>- Redalumnos</p><p>- Educatenwork</p><p>- edu 2.0</p><p>- Twitter</p><p>- Instagram</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=eaJmj0t50L4" />
         <pubDate>2015-10-07 17:37:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74315585</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Simuladores Virtuales</title>
         <author>julioturis8</author>
         <link>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74317557</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">Un simulador virtual es un recurso TIC que tiene la capacidad de recrear una situación </span><span style="font-size: 13px;">ficticia utilizando parámetros y características que se darían en la vida real, con el </span><span style="font-size: 13px;">objetivo de que el usuario pueda experimentar las mismas condiciones que si estuviera </span><span style="font-size: 13px;">desarrollando esa actividad en un contexto real.</span><span style="font-size: 13px;">				</span></p><p><span style="font-size: 13px;"></span></p><p>Los simuladores pueden diseñarse en forma de programa informático o bien
de recurso accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet gracias a las tecnologías web.</p><p>Los simuladores virtuales educativos son una excelente herramienta para fomentar el
aprendizaje constructivista ya que permiten aprender a la vez que consigue ahorrar en costes ya que el experimento se realiza virtualmente, lo cual nos permite el fallo antes de aplicarlo a la vida real.
</p><p>Ejemplos:</p><p>- educables.org </p><p><span style="font-size: 13px;">- recursostic.educacion.es</span></p><p></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=uwXU4rYmQGs" />
         <pubDate>2015-10-07 17:42:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/julioturis8/kgm43d0abm7q/wish/74317557</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
