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      <title>Actividad de Aprendizaje 1.1 by LUIS MAURICIO HERNANDEZ CARDENAS</title>
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      <description>Scroll to view</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-08-14 03:32:53 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad Virtual</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>La realidad virtual es un entorno informático que representa, de manera digital, algo que simula ser real y que tambien permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 03:55:49 UTC</pubDate>
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         <title>La prehistoria de la Realidad Virtual</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>Una de las representaciones más tempranas de una manifestación artística que intentó generar una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de hoy en día, fue la "Panoramic Painting"que tuvo bastante éxito en el siglo XIX en Europa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 04:17:27 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XIX el siglo de la fotografía</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>El siglo XIX es el siglo de la fotografía y de su vertiente más innovadora la fotografía estereoscópica. El primer estereoscopio fue inventado en 1838 por el británico Charles Wheatstone&nbsp; y consistía en una especie de gafas que simulaban una imagen 3d.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 04:49:49 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XX</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>En 1929 Edward Link crea el primer Link Trainer (también conocido como Blue Box), un simulador de vuelo mecánico usado para el ejército norteamericanos, con el que se entrenaron más de 500.000 soldados.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 04:50:00 UTC</pubDate>
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         <title>Mitad del siglo xx</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>A mediados de&nbsp;los años 50 llega Sensorama, una tecnología inmersiva inventada por Morton Heilig basada en las técnicas cinematográficas. Sus experiencias de teatro multi-sensorial fueron muy adelantadas a su tiempo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 05:00:25 UTC</pubDate>
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         <title>1963</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>Hugo Gernsbac sorprende el mundo con "The Teleyeglasses"&nbsp;una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 05:05:35 UTC</pubDate>
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         <title>1968</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>En 1968 Ivan Suttherland desde el MIT creó The Sword of Damacles, el autentico precursor de las actuales gafas&nbsp;de realidad virtual.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 05:09:23 UTC</pubDate>
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         <title>1995</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<p>Nintendo lanza al mercado en 1995 su consola de videojuegos Virtual Boy, para intentar tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual generado a partir de la película "El cortador de césped".</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 05:13:31 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XXI: Masificación e innovación</title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>2006: Nintendo lanza Wii, con controles de movimiento que influyeron en dispositivos.</p></li><li><p>2010: Microsoft presenta Kinect, sensor que permitía interacción sin mandos, aplicado luego en terapias de rehabilitación .</p><p><br></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 05:17:59 UTC</pubDate>
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         <title>Desarrollo actual </title>
         <author>luishernandez4015</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>2012: Palmer Luckey inicia Oculus VR, impulsando cascos asequibles como Oculus Rift .</p></li><li><p>2020s: Surgimiento del metaverso, con experiencias sociales inmersivas</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 05:20:03 UTC</pubDate>
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         <title>Referencias bibliográficas </title>
         <author>luishernandez4015</author>
         <link>https://padlet.com/luishernandez4015/kdldjtkiflaa9lda/wish/3544506668</link>
         <description><![CDATA[<p><em>Realidad virtual</em>. (s.&nbsp;f.). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html">https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html</a></p><p><br/></p><p><em>Xperimenta Cultura | Historia de la realidad virtual</em>. (s.&nbsp;f.). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://xperimentacultura.com/historia-de-la-realidad-virtual/">https://xperimentacultura.com/historia-de-la-realidad-virtual/</a></p><p><br/></p><p><em>Virtual Reality (VR) Definition</em>. (s.&nbsp;f.). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://virtualspeech-com.translate.goog/blog/vr-definition?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=es&amp;_x_tr_hl=es&amp;_x_tr_pto=tc">https://virtualspeech-com.translate.goog/blog/vr-definition?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=es&amp;_x_tr_hl=es&amp;_x_tr_pto=tc</a></p>]]></description>
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