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      <title>La Comunicación y el Aprendizaje by Ivelys Haiskell Falcón Gómez</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-07-02 18:01:20 UTC</pubDate>
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         <title>Son los componentes básicos que intervienen en cualquier proceso comunicativo:</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Emisor: Persona o entidad que transmite el mensaje.</p><p><br></p><p>Receptor: Persona o entidad que recibe e interpreta el mensaje.</p><p><br></p><p>Mensaje: Contenido que se transmite.</p><p><br></p><p>Canal: Medio por el que se envía el mensaje (oral, escrito, visual, etc.).</p><p><br></p><p>Código: Sistema de signos utilizado (idioma, símbolos, gestos).</p><p><br></p><p>Contexto: Situación en la que ocurre la comunicación (lugar, momento, cultura).</p><p><br></p><p>Retroalimentación: Respuesta del receptor, que permite saber si se entendió el mensaje.</p><p><br></p><p>Ruido: Cualquier interferencia que dificulte o distorsione la comunicación (puede ser físico, psicológico o semántico).</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 18:09:10 UTC</pubDate>
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         <title>PADLET                                                                             Descripción: muro virtual colaborativo donde se pueden publicar textos, imágenes, enlaces y videos.</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: trabajo colaborativo, lluvia de ideas y presentaciones visuales.</p><p><br></p><p>Ejemplo Práctico: los estudiantes de una clase de literatura crean un muro para compartir reseñas de libros que han leído.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 18:17:05 UTC</pubDate>
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         <title>Google Classroom</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: organización de clases virtuales, distribución de actividades y retroalimentación.</p><p>Ejemplo práctico: un profesor sube una tarea de redacción y los estudiantes la entregan directamente en la plataforma.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:46:12 UTC</pubDate>
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         <title>Kahoot</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: evaluación lúdica del conocimiento y participación activa del alumnado.</p><p>Ejemplo práctico: después de una clase sobre historia, el docente crea un quiz con preguntas tipo trivia para repasar el contenido.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:48:37 UTC</pubDate>
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         <title>Canva</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: creación de presentaciones, infografías, carteles y materiales visuales.</p><p>Ejemplo práctico:  un estudiante crea una infografía sobre el ciclo del agua para presentar en clase.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:49:51 UTC</pubDate>
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         <title>Edpuzzle</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: aprendizaje activo mediante videos personalizados.</p><p>Ejemplo práctico: un maestro de ciencias añade preguntas a un video de YouTube sobre el sistema solar y asigna la actividad a sus alumnos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:51:26 UTC</pubDate>
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         <title>Quizizz</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508704182</link>
         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: evaluaciones formativas, autoevaluaciones y aprendizaje gamificado.</p><p>Ejemplo práctico: un docente usa Quizizz al final de una unidad de matemáticas para repasar los temas con la clase.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:53:16 UTC</pubDate>
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         <title>Flip</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508704740</link>
         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: expresión oral, participación y retroalimentación en entornos virtuales.</p><p>Ejemplo práctico: alumnos de idiomas graban videos presentándose en la lengua que están aprendiendo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:55:05 UTC</pubDate>
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         <title>Genially</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: diseño de materiales educativos innovadores.</p><p>Ejemplo práctico: un estudiante crea un juego interactivo para explicar conceptos de biología celular.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:56:12 UTC</pubDate>
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         <title>Moodle</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508705592</link>
         <description><![CDATA[<p>Uso educativo: administración de cursos completos en línea.</p><p>Ejemplo práctico: una institución educativa usa Moodle para impartir sus cursos de manera semipresencial, con recursos, tareas y foros.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 19:57:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>En un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), la comunicación es fundamental para lograr una experiencia educativa significativa. La interacción entre docentes, estudiantes y recursos digitales se basa en distintos sentidos o dimensiones de la comunicación que favorecen el aprendizaje colaborativo, autónomo y participativo.</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508708270</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Sentido Informativo</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Se refiere a la transmisión de datos, instrucciones o contenidos educativos dentro del EVA.</p></li><li><p><strong>Propósito:</strong><br>Facilitar el acceso claro a materiales, fechas, actividades, y lineamientos.</p></li><li><p><strong>Ejemplo práctico:</strong><br>El docente publica en el aula virtual las instrucciones para un trabajo práctico o un cronograma de clases.</p></li></ul><p> <strong>2. Sentido Interactivo</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Promueve el diálogo y la participación entre los miembros del entorno (docente-estudiante, estudiante-estudiante).</p></li><li><p><strong>Propósito:</strong><br>Fomentar el aprendizaje colaborativo, la socialización del conocimiento y la retroalimentación.</p></li><li><p><strong>Ejemplo práctico:</strong><br>Participación en foros de discusión donde los estudiantes comentan y responden a las ideas de sus compañeros.</p></li></ul><p> <strong>3. Sentido Formativo</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Comunicación orientada al aprendizaje, evaluación y retroalimentación pedagógica.</p></li><li><p><strong>Propósito:</strong><br>Acompañar el proceso educativo, detectar dificultades y ofrecer orientación o mejora.</p></li><li><p><strong>Ejemplo práctico:</strong><br>El profesor corrige una tarea entregada por el estudiante y añade comentarios que explican cómo mejorar.</p></li></ul><p> <strong>4. Sentido Motivacional</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Involucra mensajes que estimulan el compromiso, la confianza y la participación activa.</p></li><li><p><strong>Propósito:</strong><br>Generar un clima positivo, disminuir la deserción y reforzar el interés por el aprendizaje.</p></li><li><p><strong>Ejemplo práctico:</strong><br>Un mensaje del profesor felicitando al grupo por su progreso o animándolos a seguir participando.</p></li></ul><p> <strong>5. Sentido Organizacional</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Comunicación que estructura la dinámica del curso: roles, reglas, tiempos y normas de interacción.</p></li><li><p><strong>Propósito:</strong><br>Mantener el orden y la claridad dentro del entorno educativo virtual.</p></li><li><p><strong>Ejemplo práctico:</strong><br>Publicación de una guía del curso con instrucciones sobre cómo participar en las actividades y usar la plataforma.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 20:05:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>El rol del emisor, el código y el receptor dentro del proceso de comunicación, especialmente útil en contextos educativos o de formación.</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508709625</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Emisor: El que inicia la comunicación</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Es la persona, grupo o entidad que genera y envía el mensaje.</p></li><li><p><strong>Rol principal:</strong><br>Codifica la información que quiere transmitir (ideas, emociones, instrucciones) en un lenguaje comprensible.</p></li><li><p><strong>Responsabilidades:</strong></p><ul><li><p>Ser claro y coherente.</p></li><li><p>Elegir el canal y el código adecuado.</p></li><li><p>Adaptarse al contexto y al receptor.</p></li><li><p>Anticipar posibles malentendidos.</p></li></ul></li><li><p><strong>Ejemplo en educación:</strong><br>El docente que explica un concepto en clase o sube un video explicativo a una plataforma virtual.</p></li></ul><p> <strong>2. Código: El sistema de signos que permite entender el mensaje</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Es el conjunto de símbolos, signos y reglas compartidos entre emisor y receptor para dar significado al mensaje (por ejemplo: idioma, símbolos matemáticos, gestos).</p></li><li><p><strong>Rol principal:</strong><br>Facilita la <strong>codificación</strong> (por parte del emisor) y la <strong>decodificación</strong> (por parte del receptor).</p></li><li><p><strong>Tipos comunes de código:</strong></p><ul><li><p>Verbal: palabras escritas u orales (idiomas).</p></li><li><p>No verbal: gestos, expresiones faciales, tono de voz.</p></li><li><p>Visuales o simbólicos: íconos, diagramas, colores.</p></li></ul></li><li><p><strong>Ejemplo en educación:</strong><br>Un profesor utiliza gráficos y palabras en una presentación para explicar un tema; ambos elementos son parte del código.</p></li></ul><p><strong>3. Receptor: El que recibe y comprende el mensaje</strong></p><ul><li><p><strong>¿Qué es?</strong><br>Es la persona o grupo que recibe el mensaje enviado por el emisor.</p></li><li><p><strong>Rol principal:</strong><br><strong>Decodifica</strong> el mensaje para comprenderlo y, si es necesario, responder (retroalimentar).</p></li><li><p><strong>Responsabilidades:</strong></p><ul><li><p>Prestar atención.</p></li><li><p>Interpretar correctamente el código usado.</p></li><li><p>Dar retroalimentación clara o formular preguntas.</p></li></ul></li><li><p><strong>Ejemplo en educación:</strong><br>El estudiante que lee una consigna, escucha una clase o ve un video educativo y luego realiza una actividad relacionada.</p></li></ul><p><br/></p><blockquote><p><br/></p></blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 20:08:49 UTC</pubDate>
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         <title>Comprender es entender, y aprender es interiorizar, aplicar y transformar ese entendimiento en conocimiento útil y duradero.</title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508710772</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Comprensión</strong></p><ul><li><p><strong>Definición:</strong><br>Es la capacidad de <strong>captar, interpretar y dar sentido</strong> a una información, mensaje o idea.</p></li><li><p><strong>Características:</strong></p><ul><li><p>Involucra interpretar, analizar y relacionar conceptos.</p></li><li><p>No es solo memorizar, sino entender el "por qué" y el "cómo".</p></li><li><p>Es un paso previo y fundamental para un aprendizaje real.</p></li></ul></li><li><p><strong>Ejemplo educativo:</strong><br>Un estudiante lee un texto sobre el sistema solar y <strong>entiende</strong> cómo los planetas giran alrededor del sol y por qué.</p></li></ul><p><strong>2. Aprendizaje</strong></p><ul><li><p><strong>Definición:</strong><br>Es un <strong>proceso a largo plazo</strong> mediante el cual se adquieren y consolidan conocimientos, habilidades, actitudes o valores.</p></li><li><p><strong>Características:</strong></p><ul><li><p>Puede ser resultado de la experiencia, la enseñanza o la práctica.</p></li><li><p>Incluye <strong>comprender</strong>, pero también <strong>recordar, aplicar, analizar, evaluar y crear</strong>.</p></li><li><p>Puede ser consciente (formal) o inconsciente (informal).</p></li></ul></li><li><p><strong>Ejemplo educativo:</strong><br>Tras comprender el sistema solar, el estudiante <strong>aplica</strong> ese conocimiento en una maqueta o explica el tema con sus propias palabras en una exposición.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 20:12:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508714685</link>
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         <pubDate>2025-07-02 20:23:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
         <link>https://padlet.com/fgivelyshaiskell/k7zocy2y0sqtn4di/wish/3508714993</link>
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         <pubDate>2025-07-02 20:24:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <title></title>
         <author>fgivelyshaiskell</author>
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         <pubDate>2025-07-02 20:29:26 UTC</pubDate>
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