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      <title>Trabalho de interface e usabilidade by Thiago falcao ribas</title>
      <link>https://padlet.com/thiagofalcao2010/k6uaizeym26j6j4y</link>
      <description>Criado por Thiago FR.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-25 13:42:01 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-04-25 14:04:24 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Usabilidade</title>
         <author>thiagofalcao2010</author>
         <link>https://padlet.com/thiagofalcao2010/k6uaizeym26j6j4y/wish/2156570011</link>
         <description><![CDATA[<div>Usabilidade é o termo utilizado para se referir à facilidade com que os usuários lidam com uma ferramenta. Em outras palavras, é a maneira com a qual um dispositivo ou funcionalidade tecnológica é aplicado para o cumprimento de seu objetivo.<br><br></div><div>A usabilidade abraça as interações entre seres humanos e computadores, simplificando as atividades para as quais foram criados por meio de noções de ergonomia.<br><br></div><div>Ou seja, falamos sobre a capacidade de uso da interface de um programa de computador, aplicativo, website ou outro elemento que aceite comandos diretos de uma pessoa.</div><div><br></div><div>Para que algo seja usável, precisa ser simples e prático.<br><br></div><div>Afinal, você não quer que o usuário quebre a cabeça para realizar ações teoricamente descomplicadas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:44:53 UTC</pubDate>
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         <title>10 regras essenciais da usabilidade</title>
         <author>thiagofalcao2010</author>
         <link>https://padlet.com/thiagofalcao2010/k6uaizeym26j6j4y/wish/2156573937</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1- Diálogos Simples e Naturais<br></strong><br></div><div>As interfaces de usuários devem ser o mais simples possível. Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa – nem mais nem menos – na hora e lugar exatos onde é necessária.<br><strong><br>2- Falar a Linguagem do Usuário<br></strong><br></div><div>A terminologia da interface deve ser baseada na linguagem do usuário. Deve ser expressado com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário ao invés dos termos originados do sistema.<br><strong><br>3- Minimizar a Sobrecarga de Memória do Usuário<br></strong><br></div><div>O sistema deve exibir elementos de diálogo para o usuário e permitir que o mesmo faça suas escolhas, sem a necessidadede lembrar de um comando específico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:46:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>thiagofalcao2010</author>
         <link>https://padlet.com/thiagofalcao2010/k6uaizeym26j6j4y/wish/2156578836</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>4- Consistência<br></strong><br></div><div>Um mesmo comando ou uma mesma ação terá sempre o mesmo efeito. A mesma operação deverá ser apresentada na mesma localização em todas as telas e deverá ser formatada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.</div><div><strong><br>5- Feedback<br></strong><br></div><div>O sistema deverá informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. O tempo de resposta influi no tipo de feedback que deve ser dado ao usuário. Dez segundos (10s) é o limite para manter a atenção do usuário focada no diálogo.</div><div><strong><br>6- Saídas Claramente Marcadas:<br></strong><br></div><div>De modo a fazer com que o usuário sinta que pode controlar o sistema,&nbsp; deverá ser fácil abortar uma tarefa ou desfazer uma ação.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:49:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>thiagofalcao2010</author>
         <link>https://padlet.com/thiagofalcao2010/k6uaizeym26j6j4y/wish/2156579996</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>7- Atalhos<br></strong><br></div><div>Os sistemas devem conter atalhos para usuário experiente executar mais rapidamente operações frequentemente utilizadas.</div><div><strong><br>8- Boas mensagens de erro<br></strong><br></div><div>As mensagens de erro devem ter linguagem clara e sem código, devem ser precisas e ajudar o usuário a resolver o problema. Não devem intimidar ou culpar o usuário.</div><div><strong><br>9- Prevenir Erros<br></strong><br></div><div>Melhor do que possuir boas mensagens, é evitar situações de erro. Conhecer as situações que mais provocam erro e modificar a interface para que estes erros não ocorram</div><div><br><strong>10- Ajuda e Documentação<br></strong><br></div><div>&nbsp;Recomenda-se um sistema tão fácil de usar que não necessite de ajuda ou documentação. No entanto, se preciso, deve estar facilmente acessível on-line.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:49:44 UTC</pubDate>
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