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      <title>Realidad Inmersiva by Anna R.</title>
      <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za</link>
      <description>Kanban Board</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-16 12:21:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-22 02:30:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Menciones en la literatura</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252098923</link>
         <description><![CDATA[<h1><em>"Pygmalion Spectacles" - </em>Stanley Weinbaum</h1><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://4.bp.blogspot.com/-DZocKKj5Clg/VvWrqgL6YkI/AAAAAAAAAKM/XR3IY8L50-gTJ-NiGZrZJyURw2R-2Zv7g/s1600/Pygmalion.png" />
         <pubDate>2018-04-16 12:21:18 UTC</pubDate>
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         <title>Historia corta</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252098924</link>
         <description><![CDATA[<div>El término realidad virtual se creó en los años 30, no comenzó a popularizarse hasta finales de los 80, principios de los 90. </div><div><br>En 1992 apareció la palabra <em>metaverso</em>, que dejaba entrever la dificultad de los entornos virtuales y que dio inicio a un nuevo desarrollo de estas teorías ya que suponía una ampliación y redefinición de los entornos virtuales y de lo que, hasta el momento, se conocía como realidad virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-16 12:21:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Lectura inmersiva</title>
         <author>anna_agusti</author>
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         <description><![CDATA[<div>Agencia valenciana de realidad virtual <strong>Hikaru <br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://valenciaplaza.com/leeme-vr-de-hikaru-la-formula-para-vivir-los-libros-a-traves-de-la-realidad-virtual" />
         <pubDate>2018-04-16 13:12:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Primeras máquinas</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252125759</link>
         <description><![CDATA[<div>Sensorama - máquina de “cine” envolvente-<br> Aspen Movie Maps - predecesor del Street view-</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.researchgate.net/publication/317640892/figure/fig1/AS:506305011621888@1497723929495/Sketch-on-the-left-and-picture-on-the-right-of-the-Sensorama-Simulator-patented-by-M.png" />
         <pubDate>2018-04-16 13:18:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ATRACCIÓN INMERSIVA</title>
         <author>laurabernuz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Avatar, Flight of  Passage, es una atracción en la que se recrea Pandora, el mundo de Avatar,y en la que las personas sienten por unos minutos que son un avatar y que vuelan sobre un banshee.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=WMxeDMPvSnI&amp;t=3s" />
         <pubDate>2018-04-16 13:27:16 UTC</pubDate>
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         <title>Teorías que asustan</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252131309</link>
         <description><![CDATA[<div>El cine ha demostrado en diversas películas que creen que el sumergirse en un mundo virtual es peligroso.<br>Siempre aparecen, en ellas, máquinas que conectan con el cerebro, por lo que, todo lo que suceda en ese mundo, afecta al cuerpo real, si te hieren, tu cerebro siente el dolor de la herida, si eres feliz, tu cerebro percibe esa felicidad, si mueres, mueres. </div>]]></description>
         <enclosure url="http://case.ntu.edu.tw/SciMonthly40/sm40blog/wp-content/uploads/2015/03/0524-%E7%AC%AC%E4%B8%89%E8%AC%9B%E6%96%B0%E5%8C%97-Avatar-Official-Trailer.jpg" />
         <pubDate>2018-04-16 13:28:36 UTC</pubDate>
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         <title>CINE INMERSIVO</title>
         <author>laurabernuz</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252132114</link>
         <description><![CDATA[<div>Se proyectan películas con la ayuda de otras artes escénicas como el teatro y la música. El decorado también es muy importante para lograr que el espectador sienta que es uno más de la película.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/282451785/e62e3ec7792857aeba72a33b142d9095/cine_inmersivo.jpg" />
         <pubDate>2018-04-16 13:30:15 UTC</pubDate>
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         <title>Diversión a tutiplen</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252134636</link>
         <description><![CDATA[<div>Así como tenemos esa parte terrorífica de "todo lo que hagas en x, te pasa en y" tenemos la otra parte, en muchas ocasiones se considera la forma de distensión o de aprendizaje de los personajes.<br>Ejemplo de ello son SAO - Sword Art  Online - y la nueva Ready Player One, donde la realidad virtual se usa para juegos, o la ya nombrada avatar, donde todo se hace por razones científicas, las consecuencias de estos, son secundarias. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-16 13:34:59 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>“La realidad virtual también es útil en la lucha contra el párkinson”</title>
         <author>laurabernuz</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252137325</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://www.antena3.com/noticias/salud/la-realidad-virtual-tambien-es-util-en-la-lucha-contra-el-parkinson_201802175a88a50d0cf21ea6a38c54e5.html" />
         <pubDate>2018-04-16 13:39:42 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad virtual para los pacientes con miedo al dentista</title>
         <author>laurabernuz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Con ayuda de esto, los pacientes no están tan pendientes de lo que sucede a su alrededor y no están tan tensos. De esta manera, el dentista puede hacer mejor su trabajo.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.20minutos.es/noticia/1736155/0/realidad-virtual/miedo/dentista/" />
         <pubDate>2018-04-16 13:41:40 UTC</pubDate>
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         <title>Para demostrar las dificultades de un migrante</title>
         <author>laurabernuz</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252140136</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://twitter.com/CulturaUNAM/status/965571883965075457" />
         <pubDate>2018-04-16 13:44:39 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas de la &quot;nueva realidad&quot;.</title>
         <author>unstopPablo</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252485402</link>
         <description><![CDATA[<div>De entre los aspectos más útiles podemos citar:<br>· Prácticas profesionales: quizá uno de los aspectos más utilizados, es una gran ventaja ya que permite la realización de prácticas que físicamente no podrían realizarse o conllevarían riesgo.<br>· <strong>La propia experiencia: </strong>el uso lúdico es en sí una gran experiencia, todavía más desde hace un par años, cuando se inició su aplicación en los videojuegos, como puede ser el caso de la consola PS4, y en los teléfonos móviles; además contamos con otro aspecto de disfrute: como pueden ser visitas a museos, óperas y teatros, e incluso los confines del universo.<br>· <strong>Versatilidad: </strong>la RV no está ligada únicamente a un campo, como se pueda pensar al asociarlo a videojuegos o películas, sino que puede utilizarse para multitud de tareas, como las de tipo militar, sanitario o arquitectónico entre otras, dónde se utiliza para hacer prácticas o calcular el resultado final de un proyecto.<br>· <strong>Creatividad:</strong> Dado que te permite visitar diferentes mundos y experimentar diversas realidades, así como realizar ciertas actividades, puede ampliar tu mundo, tu visión y mejorar tu imaginación.<br>· Medicina: mención especial al campo de la medicina donde los profesionales pueden realizar intervenciones mas seguras y eficaces con la ayuda de estas nuevas tecnologías.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 09:51:00 UTC</pubDate>
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         <title>Nuevas tecnologías, nuevos dilemas</title>
         <author>unstopPablo</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252490522</link>
         <description><![CDATA[<div>Algunas de las desventajas que vienen de la mano de los mundos inmersivos son:<br>· <strong>Precio:</strong> uno de los mayores contras que hay de momento en este tipo de tecnología es su coste, el cual es muy elevado, dejando así, fuera de los posibles usuarios a la mayor parte de la población; aunque esto se espera que cambie con el desarrollo y la mayor comercialización futura.<br>· <strong>Adicción:</strong> vemos este posible peligro en los videojuegos actuales, así como en el uso de internet y de las nuevas tecnologías; es más que esperable que el riesgo en la realidad virtual sea mayor, de hecho, se espera que sea proporcional a su desarrollo. Los usuarios pierden de vista su realidad y la cambian por esa virtual que les puede resultar más interesante o cómoda.<br>· <strong>Sentimiento de inutilidad:</strong> ha sido reportado por parte de algunos usuarios. Este sentimiento viene de la creencia, por su parte, de estar escapando de la realidad; este pensamiento puede ser peligroso porque puede devenir en soledad y aislamiento y puede provocar sentimientos negativos en las personas.<br>· <strong>Experimental: </strong>al ser una tecnología relativamente nueva, no es posible disfrutar aún de todas sus posibilidades, con lo que actualmente nos encontramos con una experiencia que podría decepcionar a usuarios que esperen una mayor vivencia.<br>· <strong>Prácticas:</strong> aunque viene indicado como ventaja, también contiene algún contra al no son 100% fiables ya que, en la vida real, podemos encontrarnos con infinidad de situaciones que no hayan sido computerizadas previamente, dejando al usuario, en ese caso, desprovisto de acción.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 10:11:35 UTC</pubDate>
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         <title>Teorizando con los mundos inmersivos.</title>
         <author>unstopPablo</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252493033</link>
         <description><![CDATA[<div>Debido al gran desarrollo tecnológico en el que nos encontramos y a la rapidez con la que se expande, los científicos y los expertos en la materia esperan que los mundos inmersivos de un futuro sean indistinguibles de la realidad, es decir, <em>entrar </em>en un mundo de realidad virtual será más bien como cambiar de un mundo físico a otro; en consecuencia muchos ya teorizan sobre un panorama social en el que los seres humanos, o al menos la mayoría, abandonaremos definitivamente el mundo terrestre para vivir nuestras vidas en mundos virtuales creados a la medida de cada uno.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 10:21:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>unstopPablo</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/252497468</link>
         <description><![CDATA[<div>En referencia a los usos prácticos creemos que pueda ser de gran utilidad, sobre todo en lo que a prácticas profesionales se refiere, ya que ahorra el peligro que compondría la realización de las mismas, como puedan ser prácticas aeroespaciales o de ámbito médico. En el aspecto lúdico podemos diferenciar dos categorías, aquellas inmersivas pero que se experimentan únicamente como observador, puedan ser el cine o el <em style="background-color: highlight;">turismo virtual</em> y aquellas en las que el sujeto participa de manera más activa, como en el caso de los videojuegos; desde nuestro de vista esta segunda categoría es la que más contras y peligros entrañan, como se explica en la sección “Pros y contras”.</div><div>En definitiva, la realidad virtual y en ella los mundos inmersivos pueden ser de gran utilidad, tanto profesional como de explayamiento, aunque hay que ser cauteloso con el uso que se le da para a este último aspecto, así como a su desarrollo<br> para no acabar abandonándonos a estas nuevas realidades.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-17 10:31:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ESPECTÁCULOS INMERSIVOS</title>
         <author>stephaniepayne2298</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/254058528</link>
         <description><![CDATA[<div>Esto reside en Corea del Sur, concretamente en Seúl, su capital. Se encuentra dentro del edificio de la S.M Entertainment (compañía de entretenimiento que opera como sello discográfico, agencia de talentos, productora de música, empresa de producción de conciertos, y editorial de música). Se trata de un teatro ubicado en una de las numerosas plantas de esta empresa que se dedican a ofrecer a los fans la oportunidad de vivir un concierto como si estuvieran realmente allí disfrutando de sus artistas favoritas o ‘idols’ que es como los llaman los surcoreanos. <br>Además ofrecen musicales u obras de teatro que los artistas de esta empresa no solo los cantantes sino también actores han representado y esto lo hacen o bien a través de hologramas o con tres enormes pantallas, una enfrente y las otras dos a cada lado de los asientos. </div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.smentertainment.com/NewMedia/Theatre" />
         <pubDate>2018-04-21 15:19:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>stephaniepayne2298</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/254059219</link>
         <description><![CDATA[<div>Los mundos inmersivos son realidades virtuales en las que pareces vivir dentro del mundo que crea el videojuego, película o aquello que te está haciendo experimentar esa inmersión, y en los que se ven envueltos no sólo el sentido de la vista y el oído, sino que todo tu pareces verte sumergido en ellos.</div><div><br></div><div>Son aquellos donde el usuario tiene acceso a una realidad distinta a la que se encuentra, donde no es necesario las conocidas <em>oculus rift</em> sino que gozan de una visión de 360º donde tienes la sensación de inmersión en un entorno o escena. </div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-21 15:28:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Las cardboard</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/254130546</link>
         <description><![CDATA[<div>estás gafas de realidad virtual creadas por google nos acercan más a la realidad inmersiva, y con el avance de las aplicaciones dedicadas a usarse con estas gafas, más. Pudiendo usarse para cosas como flotar por el espacio, jugar a algún juego, pasearse por una galería de arte o volar en helicóptero.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.androidpit.es/mejores-aplicaciones-realidad-virtual-vr" />
         <pubDate>2018-04-22 12:33:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Las mejores aplicaciones para experimentar.</title>
         <author>anna_agusti</author>
         <link>https://padlet.com/anna_agusti/k5xw8j24j0za/wish/254130885</link>
         <description><![CDATA[<div>Y hemos nombrado algunas de las cosas que pueden hacerse con las cardboard. Es increíble poder acceder a cualquier lugar, por fantástico que sea, con solamente ponerte unas gafas y conectar tu smartphone. En el siguiente artículo se ven algunas de las mejores apps para disfrutar en su totalidad de las gafas de realidad virtual.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.telegraph.co.uk/technology/0/10-best-virtual-reality-apps/" />
         <pubDate>2018-04-22 12:38:33 UTC</pubDate>
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