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      <title>Gamification und Serious Games im HEMA-Kontext by Boris Huckle</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-01-16 16:53:25 UTC</pubDate>
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         <title>King of the ring mit kreide an wastern oder edding statt dolch</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>By Claudia, Martin, Andreas </p><p><br/></p><p>Regeln: </p><p>1.treffer ist kreide/farbfleck</p><ol start="2"><li><p>Wenn getroffen dann raus, anderer rein</p></li><li><p>Optional Eingrenzung auf zone oder Technik oder taktik</p></li></ol><p>Ziele</p><ol><li><p>Treffen </p></li><li><p>Nicht getroffen werden</p></li></ol><p>Fortschritt messung</p><ol><li><p>Anzahl farbe auf Körper </p></li></ol><p>Erkennbar ende</p><ol><li><p>Max Anzahl treffer</p></li><li><p>Zeit</p></li></ol><p>Interaktion </p><p>Ja</p><p><br/></p><p>Serious</p><p>Was -&gt; der inhalt und hauptsächlich durch spezifische Einschränkungen der regeln (z.b. bestimme Technik)</p><p><br/></p><p>Zweck: </p><p>Spieler soll/wird verstehen das der fokus auf dem lernen von treffen/nicbt getroffen werden liegt und nicht auf Anzahl Kinderschminken </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-20 10:52:46 UTC</pubDate>
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         <title>Bestimmte Trainingselemente werden durch Sonderregeln eingegrenzt. Ziel ist die Erarbeitung von Skills. Fortschritt kann über einen Zeitraum oder Strecke u.a. definiert werden. Beispiel Schwertbindung aufrecht erhalten bei Bewegung durch eine Gasse mit Hindernissen. </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-01-20 10:55:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<p>Fortschrittssysteme mit Patch oder Gürtel</p><p>Stempelkarte für Trainingsteilname 10tes Mal kostenlos</p><p>Spotify Playlist wo man jedes Mal wenn man im Training ist ein Lied hinzufügen kann</p><p>Vereinsrangliste im Sparring</p><p>Eventhelfer und Judges kriegen Patches und Medaillen (zählt nur wenn vorher angekündigt)</p><p>Sammel T-Shirts vom Gathering, jedes Jahr ein anderes, Nummerierte Patches bei Turnieren</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-20 10:55:03 UTC</pubDate>
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         <title>Variationen von normalem Sparring, um koordinative Aspekte / Differenzierung einzubringen, wie Weichbodenmatte als Untergrund, Waffe kürzer als gewohnt, Poolnudeln. </title>
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         <pubDate>2024-01-20 10:55:19 UTC</pubDate>
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         <title>Jugger</title>
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         <description><![CDATA[<p>Kann als serious game ausgelegt werden, wenn die eingesetzte Ausrüstung nahe an der HEMA Ausrüstung ist. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-20 10:55:26 UTC</pubDate>
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         <title>Gamification durch ein Währungssystem</title>
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         <description><![CDATA[<p>Einführung eines Währungssystems z.B. Schokogoldmünzen für Regelmäßige Teilnahme an JHV, Trainings etc.</p><p><br/></p><p>die kann man entweder Essen, oder gegen Dinge in einem Shop eintauschen, wenn man genug hat. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-01-20 10:57:56 UTC</pubDate>
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         <title>Montante Szenarien nachstellen</title>
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         <pubDate>2024-01-20 11:01:58 UTC</pubDate>
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