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      <title>Bitacora(Aurora En Tus Manos) by Alan Barreto</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-12-03 01:34:48 UTC</pubDate>
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         <title>Resolume </title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Usado para proyectar el ejecutable</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 01:36:26 UTC</pubDate>
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         <title>Unity </title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Motor grafico utilizado para crear e interconectar todas las tecnologias</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 01:37:10 UTC</pubDate>
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         <title>OpenCv</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Detección de manos, por medio de una cámara</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 01:52:45 UTC</pubDate>
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         <title>Blender</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Modelado de objetos y texturizado </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 01:57:05 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Importar los modelos hacia unity como .fbx/.obj </title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Mantienen los materiales designados en blender</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 02:08:22 UTC</pubDate>
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         <title>KlakSpout </title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Para compartir imágenes es necesario habilitar el paquete <strong>KlakSpout</strong> en Unity. Este paquete permite la comunicación entre ambas aplicaciones utilizando Spout, una tecnología que facilita el intercambio en tiempo real de texturas</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 02:27:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Conexión</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Para conectar OpenCV con Unity, es necesario utilizar una biblioteca que permita integrar las funcionalidades de OpenCV en proyectos de Unity</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:11:14 UTC</pubDate>
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         <title>Generación de Auroras </title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:19:08 UTC</pubDate>
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         <title>Primer acercamiento</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Pensamos utilizar un objeto, que iba a seguir las coordenadas del mouse en pantalla, con un efecto de lazy mouse, todo esto por medio de un script. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:27:08 UTC</pubDate>
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         <title>Primer modelo de Aurora</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Modelamos una aurora en blender y creamos su material con shader nodes </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:34:16 UTC</pubDate>
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         <title>Aurora dentro de Unity</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Decidimos generar la aurora dentro de unity, debido a que el modelo de blender era muy difiicl de maniobrar y modificar. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:41:49 UTC</pubDate>
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         <title>Trial Renderer </title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3243978864</link>
         <description><![CDATA[<p>Unity tiene un efecto visual, que generaba un movimiento bastante bueno. Este efecto  deja un rastro al desplazar el objeto </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:45:11 UTC</pubDate>
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         <title>Material de Aurora</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3243983739</link>
         <description><![CDATA[<p>Utilice el  Shader Graph, que se encuentra en el package manager de unity. Esto te permite generar materiales interesantes (similar al node shader de Blender)</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:49:12 UTC</pubDate>
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         <title>Movimiento de textura </title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Viendo este video logre generar un efecto de desplazamiento constante en la Aurora, alterando o produciendo un desplazamiento en los vertices de su textura dentro de Shader Graph.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 04:56:22 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicar Material a Trail Renderer</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Al finalizar el material deseado, se lo aplique al Trail y este al desplazarse se veía raro</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 05:43:03 UTC</pubDate>
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         <title>Mejora Trail Renderer</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Buscando como mejorar el movimiento me encontré con esto, muy útil e interesante .A pesar de que utiliza una textura para generar un desplazamiento mas natural. logre obtener casi el mismo resultado a pesar de utilizar Shader Graph</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 05:51:28 UTC</pubDate>
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         <title>Aurora Funcionando</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 05:52:24 UTC</pubDate>
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         <title>Intento inicial con MediaPipe</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Empezamos intentando usar MediaPipe para la detección de manos. Sin embargo, debido a algunas dificultades técnicas y limitaciones con la integración en Unity, decidimos buscar una solución alternativa.</p><ul><li><p><br></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:19:33 UTC</pubDate>
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         <title>OpenCV</title>
         <author>alantg82</author>
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         <description><![CDATA[<p>Después de encontrar algunas dificultades con MediaPipe, decidimos utilizar OpenCV, que es una herramienta más flexible y con más soporte para integrarse en Unity a través de bibliotecas externas</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:20:42 UTC</pubDate>
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         <title>Integración de OpenCV en Unity</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244098788</link>
         <description><![CDATA[<p>Para conectar OpenCV a Unity, instalamos el paquete adecuado (como OpenCV for Unity) y lo configuramos dentro de Unity, asegurándonos de que los scripts y bibliotecas de C# pudieran interactuar con las funcionalidades de OpenCV.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:22:34 UTC</pubDate>
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         <title>Pruebas de detección en tiempo real</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244101892</link>
         <description><![CDATA[<p>Realizamos pruebas en tiempo real para ajustar los parámetros de detección, como el umbral de color, la forma de la mano y el tamaño de la detección. El sistema empezó a detectar las manos con mayor precisión.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:25:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Generación de detección de manos con OpenCV</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244102778</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:26:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Modelo 3d de pajarera</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244106319</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:29:26 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Modelado de la pajarera</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244116979</link>
         <description><![CDATA[<p>El proceso de modelado fue sencillo, comenzando con un cubo. Este cubo puede ser manipulado usando las herramientas de extrusión y escalado para crear la forma básica de la pajarera</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:38:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Texturizado</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244118881</link>
         <description><![CDATA[<p>Para el texturizado, se utilizó un material basado en <strong>Shader Nodes</strong>. Los Shader Nodes permiten crear materiales complejos y detallados sin necesidad de imágenes de texturas externas</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:39:48 UTC</pubDate>
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         <title>Problema de Exportación</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244119954</link>
         <description><![CDATA[<p>El desafío surgió al intentar exportar el modelo a otros programas usando formatos como <strong>FBX</strong> o <strong>OBJ</strong>. Estos formatos no son capaces de traducir correctamente los materiales creados con Shader Nodes complejos, ya que estos nodos son específicos de Blender y no se interpretan de la misma manera en otros programas</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:40:47 UTC</pubDate>
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         <title>Baking</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244122723</link>
         <description><![CDATA[<p>Para solucionar este problema, se utilizó el proceso de <strong>Baking</strong> del material. <strong>Consta</strong> en el que los efectos visuales generados por los nodos, como sombras, luces y texturas, se "hornean" en una textura 2D que puede ser exportada y aplicada al modelo en otros softwares. Este paso convierte el material dinámico en una textura estática, asegurando que los detalles visuales creados en Blender se conserven durante la exportación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:43:08 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Posicionamiento y exportación de objetos y texturas. </title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244126132</link>
         <description><![CDATA[<p>Una vez bakeada la textura, posicionamos nuestro objeto en la escena y aplicamos su textura </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 06:45:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244126132</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Resolume proyeccion de .exe</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244130611</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 06:49:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Integración de Resolume con Unity</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244132344</link>
         <description><![CDATA[<p>Configuramos el script de Spout en Unity para compartir la cámara. Esta integración es bastante directa, pero requiere ajustar algunos parámetros para asegurarse de que la salida de Unity se refleje correctamente en Resolume</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:50:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244132344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Configuracion en Resolume</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244133853</link>
         <description><![CDATA[<p>Después de configurar Spout en Unity, realizamos los ajustes necesarios en Resolume para recibir la señal de la cámara desde Unity. Esto implicó asegurarnos de que el canal adecuado estuviera seleccionado para capturar la textura generada desde Unity.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 06:51:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244133853</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pruebas de conexión y funcionamiento</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244134963</link>
         <description><![CDATA[<p>Realizamos varias pruebas de la conexión entre Unity y Resolume. Afortunadamente, una vez configurados correctamente, todo comenzó a funcionar perfectamente. La imagen de Unity se proyectó sin problemas en Resolume.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:52:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Proyección en el escenario </title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244138502</link>
         <description><![CDATA[<p>Comenzamos a realizar pruebas con el variando el posicionamiento del proyector y ajustamos las luces para verificar cómo se comportaba la proyección de Resolume</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 06:56:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244138502</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sonido Binaural</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244142094</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 06:59:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Selección de sonidos</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244142604</link>
         <description><![CDATA[<p>Comenzamos buscando sonidos en páginas de recursos de audio, eligiendo aquellos que encajaran con la estética visual generada. Optamos por una ambientación tranquila que complementara la experiencia visual de las auroras, con tonos suaves y etéreos que evoquen calma y conexión con la naturaleza</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 06:59:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244142604</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sonido ambiental constante</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244144452</link>
         <description><![CDATA[<p>Este sonido puede representar algo como viento suave, texturas sonoras espaciales o un zumbido ambiental, creando una atmósfera inmersiva para el usuario desde el principio</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 07:01:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Pruebas y ajuste final</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244148151</link>
         <description><![CDATA[<p>Finalmente, realizamos pruebas en el escenario con la proyección visual y el audio para ajustar los niveles de volumen, asegurándonos de que la música ambiental y los sonidos reactivos no compitan entre sí, sino que trabajen juntos para mejorar la experiencia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 07:04:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Implementación técnica del audio</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244150299</link>
         <description><![CDATA[<p>En Unity, utilizamos <strong>Audio Sources</strong> para reproducir los sonidos y controlar su comportamiento:</p><ul><li><p>El <strong>sonido ambiental</strong> se asigna a un Audio Source con un loop habilitado.</p></li><li><p>Los <strong>sonidos reactivos</strong> se añaden como Audio Sources adicionales, activados mediante scripts conectados a los eventos de detección de OpenCV.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 07:06:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244150299</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Diagrama De Tecnologias</title>
         <author>alantg82</author>
         <link>https://padlet.com/alantg82/AuroraEnTusManos_Bitacora/wish/3244160708</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 07:14:31 UTC</pubDate>
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