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      <title>Glosario Digital  by </title>
      <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm</link>
      <description>Maria de Fátima Calderón 
José Pablo Castañeda </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-06-21 23:24:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2020-06-22 14:10:11 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>12. IDE </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635403778</link>
         <description><![CDATA[<div>Un entorno de desarrollo integrado​​ o entorno de desarrollo interactivo. Es una aplicación que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.sftcdn.net/images/t_optimized,f_auto/p/8a766988-96d4-11e6-b61a-00163ec9f5fa/2758206628/netbeans-ide-screenshot.jpg" />
         <pubDate>2020-06-21 23:27:45 UTC</pubDate>
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         <title>13. Identificador </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635404538</link>
         <description><![CDATA[<div>Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos).</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:29:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>10. GUI </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635405331</link>
         <description><![CDATA[<div>La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI<strong>. </strong>Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:30:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>14. Instancia </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635406037</link>
         <description><![CDATA[<div>Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:32:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>15. Interfaz </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635407824</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos o métodos en la programación orientada a objetos. Que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://conceptodefinicion.de/wp-content/uploads/2017/10/Interfaz2.jpg" />
         <pubDate>2020-06-21 23:36:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>18. Método abstracto </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635408612</link>
         <description><![CDATA[<div>Un método abstracto es un método declarado pero no implementado, es decir, es un método del que solo se escribe su nombre, parámetros y tipo devuelto pero no su código. Los métodos abstractos se escriben sin llaves {} y con ; al final de la declaración. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:37:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>19. Objeto instancia </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635412165</link>
         <description><![CDATA[<div>Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:44:24 UTC</pubDate>
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         <title>22. Programación orientada a objetos </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635413181</link>
         <description><![CDATA[<div>La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:46:03 UTC</pubDate>
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         <title>1. Abstracción </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635414505</link>
         <description><![CDATA[<div>La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?". </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:48:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>2. Algoritmo </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635415099</link>
         <description><![CDATA[<div>En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo ​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.​</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:49:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>4. Biblioteca de clases </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635416090</link>
         <description><![CDATA[<div>Una biblioteca de clases es un conjunto de clases de programación orientada a objetos. Esas clases contienen métodos que son útiles para los programadores. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 23:51:06 UTC</pubDate>
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         <title>3. Argumento </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635444689</link>
         <description><![CDATA[<div>En ciencias de la computación, un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método. Dichos valores que serán enviados desde la rutina invocante, son llamados argumentos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:37:23 UTC</pubDate>
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         <title>5.Clase</title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635445664</link>
         <description><![CDATA[<div>Una clase es una especie de plantilla que nos servirá para crear objetos de forma ya predefinida.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:38:53 UTC</pubDate>
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         <title>6. Clase abstracta </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635446534</link>
         <description><![CDATA[<div>Una clase que declara la existencia de métodos pero no la implementación de dichos métodos (o sea, las llaves { } y las sentencias entre ellas), se considera una clase abstracta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:40:16 UTC</pubDate>
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         <title>7. Compilador </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635447164</link>
         <description><![CDATA[<div>Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:41:17 UTC</pubDate>
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         <title>8. Declaración </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635447865</link>
         <description><![CDATA[<div>Una declaración es una construcción del lenguaje que asocia un nombre con una entidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:42:20 UTC</pubDate>
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         <title>9. Depurador </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635449449</link>
         <description><![CDATA[<div> Un depurador es un programa usado para probar y depurar los errores de otros programas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:44:41 UTC</pubDate>
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         <title>20. Parámetros </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635450409</link>
         <description><![CDATA[<div>Un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:46:09 UTC</pubDate>
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         <title>11. Herencia </title>
         <author>mariacalderon21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:47:22 UTC</pubDate>
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         <title>25. Variable </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635451820</link>
         <description><![CDATA[<div>En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:48:32 UTC</pubDate>
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         <title>17. Método </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635452470</link>
         <description><![CDATA[<div>Un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://albertogarciacarro.com/wp-content/uploads/2016/10/Principios-b%C3%A1sicos-del-m%C3%A9todo-de-productividad-GTD.jpg" />
         <pubDate>2020-06-22 00:49:41 UTC</pubDate>
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         <title>23. Programador </title>
         <author>mariacalderon21</author>
         <link>https://padlet.com/mariacalderon21/jt28regt2ovidwwm/wish/635453466</link>
         <description><![CDATA[<div>Los Programadores desarrollan aplicaciones y programas informáticos, sirviéndose de las bases de un software existente para crear una interfaz para los usuarios con fines comerciales, profesionales o recreativos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:51:23 UTC</pubDate>
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         <title>16. Lenguaje de programación </title>
         <author>mariacalderon21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:52:42 UTC</pubDate>
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         <title>21. Programa </title>
         <author>mariacalderon21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que componen algo que se va a realizar.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://definicion.de/wp-content/uploads/2008/12/programa.jpg" />
         <pubDate>2020-06-22 00:53:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>24. Python </title>
         <author>mariacalderon21</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.​ Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-22 00:55:29 UTC</pubDate>
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