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      <title>10B by Xxmedina torresxX</title>
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      <description>Jose Manuel Medina Torres </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-03-09 00:16:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>josemmedinatorres</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jamboard <br>Jamboard es escribir o dibujar con lapiz optico que se incluye con la pizarra </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-09 00:35:37 UTC</pubDate>
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         <title>Video de presentacion </title>
         <author>josemmedinatorres</author>
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         <title>Medina </title>
         <author>josemmedinatorres</author>
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         <pubDate>2021-03-09 01:20:36 UTC</pubDate>
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         <title>Jose Manuel Medina Torres </title>
         <author></author>
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         <pubDate>2021-03-23 17:45:51 UTC</pubDate>
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         <title>Medina audio </title>
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         <pubDate>2021-03-23 17:46:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<div>No porque el amor en una maquina es una ilucion al final de todo&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-03 17:00:17 UTC</pubDate>
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         <title>que es un algoritmo, diagrama y diagrama de flujo.</title>
         <author>josemmedinatorres</author>
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         <description><![CDATA[<div>1 En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo ​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.<br>2 El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.<br>3<br><br>El símbolo de resultado es un símbolo usado en los diagramas para soluciones con el ordenador.<br><br>Es el símbolo de salida del resultado por la pantalla del ordenador.<br><br>Ves que es muy sencillo, hay que ir poniendo los pasos lógicos que se deben seguir para realizar la tarea o el programa.<br><br>En el ejercicio tenemos el inicio y el fin, una entrada de datos, para meter los 2 números, una operación a realizar, la suma, y un resultado a mostrar.<br><br>Cada uno de esos pasos con su símbolo correspondiente en el diagrama.<br><br><strong>Otro ejemplo</strong> de un diagrama de flujo para una operación sencilla.<br><br>Imaginemos que tenemos una lámpara o bombilla y queremos hacer el diagrama de flujo para saber que hacer cuando la lámpara no funciona.<br><br><br><br><strong>¿Hacemos otro?</strong><br><br>Bueno vamos hacer uno que nos muestre el resultado del área de un triángulo en pantalla.<br><br><br><br>Como ves, en este ni siquiera hemos puesto las operaciones dentro de los símbolos, ya que con la forma del símbolo ya se entiende.<br><br>No hemos usado mucho el símbolo de tomar un decisión, por eso vamos hacer <strong>uno en el que nos diga si el número es par o impar</strong>:<br><br><br><br>La palabra "mod" significa dividir, por lo tanto "mod 2" es dividir entre 2.<br><br>Como ya debes saber si divido un número entre 2 y el resto es 0 el número es par, en caso contrario sería impar.<br><br>Hay tenemos la decisión.<br><br>¿Al dividirlo entre 2 el resto es 0? Hay 2 posibilidades.<br><br>Si lo es, se ve en pantalla "Si es par", si no lo es, se ve en pantalla "No es par".<br><br>Eso es la toma de decisiones.<br><br>Toma una salida en función del resultado de la entrada.<br><br>Además los diagramas de flujo no solo valen para <a href="https://www.areatecnologia.com/INFORMATICA.htm">informática</a>, incluso podemos hacer uno para cocinar un huevo, como vimos al principio.<br><br>Bueno ahora hagamos uno un poco más complicado.<br><br>Tenemos que hacer <strong>un diagrama de flujo para mostrar la suma de los 50 primeros números</strong>.<br><br>Lo primero es poner a cero la suma y dar el primer número a sumar que será el 0.<br><br>Fíjate que el diagrama acaba cuando N, que es el número en cada momento, es 50.<br><br>Mientras no sea 50 el programa vuelve a la tercera secuencia que será sumarle un número al anterior N = N + 1.<br><br>Intenta comprenderlo y ver lo que hace.<br><br>Puedes realizar mentalmente el diagrama para el número 0 y verás como lo acabas entendiendo.<br><br><br><br><strong>¿Ponemos un diagrama de flujo en ingles?</strong><br><br><br><br>En el siguiente enlace <a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/ejemplos-de-diagramas-de-flujo.html">Ejemplos de Diagramas de Flujo</a> te presentamos 15 diagramas de flujo resueltos.<br><strong>Programa Para Crear Diagramas de Flujo</strong><br>Ya existen programas que automatizan y simplifican la creación de los diagramas de flujo.<br><br>Si quieres descargarte gratis un programa para crear diagramas de flujo de forma sencilla aquí tienes este enlace: <a href="https://www.areatecnologia.com/DESCARGAS/programa-crear-diagrama-flujo.html">Programa Crear Diagramas de Flujo</a>.<br><br>Antes de acabar, si te interesa aprender a programar, te recomendamos que empieces con este libro "Fundamentos de Programación Para Todos Los Públicos".<br><br>Es un buen libro y con un precio fantástico:<br><br><br><br>Si te ha gustado la página <a href="https://www.areatecnologia.com/diagramas-de-flujo.htm">Diagrama de Flujo</a> Comparte, Gracias:<br><br>© Se permite la total o parcial reproducción del contenido, siempre y cuando se reconozca y se enlace a este artículo como la fuente de información utilizada.<br><br></div><div><strong><br>TAMBIEN TE PUEDE INTERESAR</strong><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/FUNDAMENTOS%20DE%20PROGRAMACION.htm">Fundamentos de Programacion</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/lenguajes-de-programacion.html">Lenguajes de Programacion</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/electricidad/planos-de-electricidad.html">Planos de Electricidad</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/programacion-informatica.html">Programacion Informatica</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/app-inventor-tutorial.html">APP Inventor Tutorial</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/scratch-2-tutorial-online.html">Scratch Tutoriales</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/ejercicios-informatica.html">Ejercicios de Informatica</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm">Sistemas Operativos</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/actionscript-3.html">ActionScript 3.0</a><br><br><a href="https://www.areatecnologia.com/informatica/pseudocodigo.html">Pseudocodigo y Ejemplos</a><br><br><br><br><br></div><div><br><br></div><div>&nbsp;&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-09 13:08:04 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>josemmedinatorres</author>
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         <pubDate>2021-08-09 13:18:12 UTC</pubDate>
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         <title>video</title>
         <author>josemmedinatorres</author>
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         <description><![CDATA[<div>los videos juegos no afecta tanto a los jóvenes en la escuela porque no afecta tanto pues hay cosas que se certifican que por jugar videos juegos puede tener mejor características que antes no tenia que quiero decir a esto. que le ayuda a tener pensamientos mas rápidos y coherentes también en lo que le ayuda a jugar videos juegos lo puede ayudar cuando sea grande por ejemplo medicina que necesita unos controles o aparatos para hacer la cirugía y esta comprobado que los niños que juegan a los videos juegos tienen mas avances o mas control con las maquinas o controles de videos juegos que un doctor normal porque los chicos tienen mas precisión por tanta practica&nbsp; que les meten a los juegos obvio no enseñan tanto que la escuela pero si sirve una parte de ella para esas practicas o ejercicios que quiera estudiar o hacer.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-09 15:29:37 UTC</pubDate>
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