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      <title>Mi padlet magnífico by </title>
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      <description>Hecho con una mente abierta</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-02-11 01:30:43 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-16 10:27:02 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Sustentabilidad de datos</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>El volumen de la información digital en el mundo conforma el 2% del consumo de la electricidad global y para el 2030 se estima que sea el 8%. <br><br>Este consumo emite un gas del 3.7% en la atmósfera, una cantidad similar a la de una empresa de aerolíneas. <br><br>Por ello las empresas que son responsables de videojuegos, centros de datos virtuales, modificaron sus productos para que se redujera un 30% el consumo de este gas. <br><br>Microsoft y Google, están trabajando en hacer que sus centros de trabajo sean 98% más eficientes para que este gas no afecte al medio ambiente.<br><br>Todo esto con el fin de ayudar al medio ambiente  </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:39:23 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnología estratosférica</title>
         <author>kenyaguzmana</author>
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         <description><![CDATA[<blockquote>La industria de la tecnología está entrando en órbita a medida que las marcas líderes ponen sus ojos en el espacio exterior.</blockquote><div>Grandes marcas como NOKIA, Microsoft y Amazon están desarrollando tecnología estratosférica para mejor sus servicios y productos. <br><br>En octubre de 2020, la NASA y Nokia anunciaron una nueva asociación para poner un</div><div>Red 4G en la luna. El objetivo es mejorar la transmisión de datos para ayudar a los astronautas a controlar los vehículos lunares, navegar por la geografía lunar en tiempo real y transmitir videos. Sin embargo, en última instancia, la misión tiene como objetivo "validar el potencial de habitación humana en la luna", según Bell Labs, el brazo de investigación de Nokia. Los astronautas también declararon que les gustaría ver NETFLIX y HULU mientras están en la Luna.</div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:39:50 UTC</pubDate>
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         <title>Realidades Mezcladas </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta tecnología es específicamente para el mundo del gaming, es una combinación entre la realidad aumentada y la realidad virtual, lo que busca esta "Mixed reality" es juntar objetos de la vida real y el mundo virtual para generar una experiencia más envolvente a la hora de jugar. <br><mark>El mercado de MR estuvo valuado para el año 2019 en $382.6 millones dólares.<br></mark>En Octubre del 2020 NINTENDO lanzó MARIO KART LIVE: HOME CIRCUIT es una experiencia donde el jugador esta usando su consola y jugando en linea al mismo tiempo que juega físicamente con su carrito a control remoto.<br>Es un área de la tecnología que aun esta por explorarse y las grandes empresas cómo GOOGLE y FACEBOOK están trabajando para que la experiencia del jugador sea cada vez mejor.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:39:51 UTC</pubDate>
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         <title>Deportes Virtuales</title>
         <author>pams8527</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los deportes tradicionales y los deportes electrónicos están convergiendo. </div><div><br></div><div>Los aficionados han disfrutado durante mucho tiempo compitiendo como sus jugadores favoritos en el reino virtual. Ahora, con los propios profesionales llegando al mundo online, la competencia ha alcanzado un nuevo nivel. </div><div><br></div><div>Zwift, la plataforma de entrenamiento de ciclismo y carrera en línea, organizó el primer Tour de Francia virtual en julio de 2020, lo que permitió a ciclistas profesionales y no profesionales competir en el mismo recorrido para ver cómo se medían.</div><div><br></div><div>La combinación de estos deportes (digital y tradicionales) seguirán fusionándose cada vez más.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:40:13 UTC</pubDate>
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         <title>Juegos en la nube</title>
         <author>kenyaguzmana</author>
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         <description><![CDATA[<div>Amazon, Google, Tencent, Microsoft, Sony, Facebook y otras marcas lideres están interesadas en desechar los formatos compactos como discos para remplazarlos a formatos digitales operados con servidores de la nube, es decir juegos online. El servicio de Xbox Game lanzo más de 150 juegos en el 2020. Tencent y Huawei están trabajando en desarrollar una plataforma de juegos en la nube. <br><br>A causa de esta nueva innovación Silicon Valley decidió que los usuarios tendrán la opción de eliminar comentarios de buylling hacia ellos, en donde también se bloqueará al usuario y las personas que dieron like al comentario, todo esto con el fin de crear un espacio en la web más humano y seguro para los usuarios. <br> </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:48:22 UTC</pubDate>
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         <title>Auto Organismos</title>
         <author>pams8527</author>
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         <description><![CDATA[<div>En los últimos años se ha producido un cambio continuo en la industria de la tecnología hacia diseños más orgánicos y centrados en el ser humano. </div><div><br></div><div>En la industria automotriz, predice Mercedes-Benz, "el lujo supremo es la fusión del ser humano y la naturaleza con la ayuda de la tecnología".</div><div><br><strong>Mercedes-Benz</strong> está adoptando un enfoque radicalmente nuevo para el automóvil inteligente.  En el 2020 presentó un automóvil destinado a sentirse más como una criatura viviente que como un automóvil. </div><div><br></div><div>El automóvil tiene una apariencia reptil, desde su forma de rana hasta su techo escalado y su movilidad lateral de cangrejo. Los interiores están construidos con materiales sostenibles y reciclados, con colores que evocan el mar. Y los controles intuitivos y gestuales, como el arranque con la palma de la mano y la medición biométrica, están diseñados para ayudar al automóvil a funcionar como una extensión del cuerpo humano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:50:19 UTC</pubDate>
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         <title>Viaje sin contacto</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/pams8527/jpc6tlm9h9pifmhs/wish/1190341138</link>
         <description><![CDATA[<div>Las aerolíneas están buscando que las personas tengan el menor contacto posible y maximizando los códigos de higiene, todo esto para general la confianza en el usuario de que viajar es seguro ante el COVID-19. <br><br>Varias aerolíneas han optado por o tener ningún contacto con el personal y diseñaron una app para resolver temas como cancelación o cambios de vuelo, maletas dañadas, check-in. <br><br>La aerolínea de Alaska realizo un abordaje innovador siguiendo la sana distancia donde entre pasajeros y empleados pudieran realizar un escaneo de boleto de avión a una distancia de 6 pies. <br><br>Por lo mismo de que los vuelos e información personal esta en la app y puede ser un peligro para los pasajeros varias aerolíneas decidieron colocar la función de reconocimiento facial para realizar algún cambio, compra, etc. <br><br>Este cambio es interesante porque los pasajeros tendrán que adaptarse a esta nueva manera de viajar pero harán que se sientan seguros ante la situación de pandemia. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:53:17 UTC</pubDate>
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         <title>Upending deepfakes</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/pams8527/jpc6tlm9h9pifmhs/wish/1190341321</link>
         <description><![CDATA[<div>En este mundo tan interconectado donde todos podemos leer noticias o ver imágenes y videos de cualquier parte del mundo, las grandes compañías como MICROSOFT están luchando contra la creación y publicación de contenido falso, están invirtiendo mucha tecnología como la AI para poder identificar si hay imágenes y videos que sean creados o manipulados para no permitir que se repliquen.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 01:53:26 UTC</pubDate>
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         <title>Protegiendo a la generación alpha</title>
         <author>pams8527</author>
         <link>https://padlet.com/pams8527/jpc6tlm9h9pifmhs/wish/1190364436</link>
         <description><![CDATA[<div>A medida que más y más aspectos de la vida diaria tienen lugar en línea, la idea de los datos se vuelven cada vez más personales.</div><div><br></div><div>El <strong>53%</strong> de los padres estadounidenses (57% de las mamás, 48% de los papás) con hijos menores de 18 años están "muy preocupados" por la privacidad y seguridad de las fotografías de sus hijos, mientras que el 58% de las mamás desearía que hubiera más seguridad.</div><div><br></div><div>Por esto, muchas empresas han creado controles parentales para ayudar a los adultos a administrar la privacidad de sus hijos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-11 02:09:49 UTC</pubDate>
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