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      <title>My extraordinario canvas by </title>
      <link>https://padlet.com/harolddin3/jn5cosy4z2m5</link>
      <description>Hecho sin remordimientos, en absoluto</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-07-10 20:55:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>harolddin3</author>
         <link>https://padlet.com/harolddin3/jn5cosy4z2m5/wish/178421224</link>
         <description><![CDATA[<div>José Castillo.<br>1.Definición de sentencias:<br>Las <strong>sentencias</strong> son los elementos básicos en los que se divide el código en un lenguaje de programación. Al fin y al cabo, un programa no es más que un conjunto de <strong>sentencias</strong> que se ejecutan para realizar una cierta tarea. Además, como ya habrás visto, en Pascal el signo que las separa es el punto y coma.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-07-10 20:57:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>harolddin3</author>
         <link>https://padlet.com/harolddin3/jn5cosy4z2m5/wish/178421340</link>
         <description><![CDATA[<div>Eduardo Kennedy.<br>2.Que son sentencias de asignación:<br>Las sentencias de asignación sirven para calcular expresiones y <strong>asignárselas</strong> a un dato.<br><br></div><div><a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1034.htm">Referencia a un dato</a> <a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1073.htm">=</a> <a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/i07_aritmetic_expresion.htm">expresión</a> <a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1068.htm">;<br></a><br></div><div>Se debe indicar el dato en el cual se va a guardar el resultado de la expresión, seguido del símbolo <a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1073.htm">=</a> (símbolo de la <strong>asignación</strong>) y la expresión numérica o lógica a evaluar cuando se ejecute la sentencia. Tras esta sentencia se debe poner siempre el símbolo<a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1068.htm"> ;(punto y coma)</a>.<br><br></div><div>En una sentencia de asignación sólo está permitido asignar valores a objetos tales como variables (de cualquier tipo), a una <a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1011.htm">posición de una tabla</a>, o a un <a href="http://cdiv.sourceforge.net/cdivhlp/1012.htm">elemento de una estructura</a>.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-07-10 20:58:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>harolddin3</author>
         <link>https://padlet.com/harolddin3/jn5cosy4z2m5/wish/178421653</link>
         <description><![CDATA[<div>Harold Din.<br>3.sentencias de llamada 1 procedimiento:<br><strong>Sentencias (Programación)</strong>. Son las unidades ejecutable más pequeña de un programa, en otras palabras una línea de código escrita es una sentencia. Especifican y controlan el flujo y orden de ejecución del programa. <br>ejemplo: extern x;        // No produce un valor<br>y = 22;          // Produce un valor<br>z = i++;         // Valor + efectos laterales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-07-10 21:02:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>harolddin3</author>
         <link>https://padlet.com/harolddin3/jn5cosy4z2m5/wish/178421976</link>
         <description><![CDATA[<div>José Castillo.<br>4.Sentencias de control:<br>Un programa es una sucesión de <strong>sentencias</strong> que son ejecutadas secuencialmente.<br><br></div><div>Por ejemplo, el siguiente programa tiene cuatro sentencias:<br><br></div><pre>n = int(raw_input('Ingrese n: '))
m = int(raw_input('Ingrese m: '))
suma = n + m
print 'La suma de n y m es:', suma
<br></pre><div>Las primeras tres son asignaciones, y la última es una llamada a función. Al ejecutar el programa, cada una de estas sentencias es ejecutada, una después de la otra, una sola vez.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-07-10 21:10:56 UTC</pubDate>
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