<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>leikir og hópavinna by Oddný Guðríður Pálmadóttir</title>
      <link>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-19 15:08:40 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-27 13:29:48 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Cooperative Games - Leikir sem byggja á samvinnu</title>
         <author>oddnygp</author>
         <link>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243555448</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="http://mrgym.com/CooperativeGames.htm">http://mrgym.com/CooperativeGames.htm</a><br><br>Hugmyndabanki um allskonar leiki sem byggja á samvinnu.&nbsp;<br>Þarna er hægt að finna leiki sem krefjast þess að nemendur vinni saman og komi með einhverja lausn á ákveðnu vandamáli eða leysa ákveðið verkefni í sameiningu.<br><br>Hópeflisleikir.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-03-19 15:10:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243555448</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hnútaleikur</title>
         <author>oddnygp</author>
         <link>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243562718</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Aldur:  5-100</strong></div><div><strong>Efniviður: </strong>enginn eða kanski lítið band <strong><br>Makrmið: </strong>Hópvinna, samvinna, hugsa fram í tímann og leysa vandamál.<br><strong>Leiðbeiningar: </strong>skipta hópnum upp í 6-7 manna hópa. Allir byrja í einum hring. Nemendur eiga svo að grípa í hönd á einhverjum en það má ekki vera sá sem stendur við hlið manns eða halda í báðar hendurnar á einhverjum einum. Þegar allir eru tilbúnir þá er gefið merki og hnútinn á að leysa. Það má ekki sleppa höndunum fyrr en búið er að losa um hnútinn. Leikurinn er búinn þegar kominn er hringur aftur. Það getur gerst að það myndist tveir hringir eða að einhver snýr öfugt í hringnum.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-03-19 15:20:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243562718</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Húsdýraleikur</title>
         <author>oddnygp</author>
         <link>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243571272</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Aldur: </strong>leik til grunnskóla<br><strong>Efniviður: </strong>enginn<br><strong>Markmið: </strong>erftirhermur, hópa samvinna, hlustunarfærni, fara eftir munnlegum fyrirmælum.<br><strong>Leiðbeiningar:</strong> Börnin sitja dreyft um rýmið með augun lokuð. Leiðbeinandi fer um og gefur hverju barni hlutverk (dýr) sem það á að herma eftir. Gott er að byrja á því að fara yfir hvaða hljóð hvaða dýr gefur frá sér. Leikurinn byrjar þegar leiðbeinandi segir til og börnin eiga að vera með augun lokuð allann tímann. Börnin skríða um stofuna og eiga að finna aðra sem gefa frá sér sama dýrahljóð. Þeir ,,vinna" sem komast fyrst í fullan hóp af dýrum.<br><strong>Ábendingar: </strong>gott er að minna alla á að svindla ekki. ÞAr sem að börn á þessum aldri eru gjörn á að opna augun til þess að sjá hverjir eru að gefa frá sér hvaða hljóð til þess að flýta fyrir.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-03-19 15:32:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243571272</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Nemendur</title>
         <author>oddnygp</author>
         <link>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243587456</link>
         <description><![CDATA[<div>Oddný Guðríður<br>Danijela<br>Guðbjörg<br>Sandra Óskars</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-03-19 15:54:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/oddnygp/jl1xsk26ne0k/wish/243587456</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
