<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Ο Ρομποτάκος τρώει υγιεινά! by Maria Ntouvaleti</title>
      <link>https://padlet.com/marintouu/jkwis3hf8naafqm7</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-10-14 07:43:20 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-20 07:22:29 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3293958497/16920f8ac47da9203b99e677ae588878/ChatGPT_Image_15_____2025__10_46_00_____.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Πληροφορίες δραστηριότητας</title>
         <author>marintouu</author>
         <link>https://padlet.com/marintouu/jkwis3hf8naafqm7/wish/3632357550</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δραστηριότητα <strong>«Ο Ρομποτάκος τρώει υγιεινά»</strong> πραγματοποιείται στο περιβάλλον του <strong>ScratchJr</strong> και απευθύνεται σε παιδιά νηπιαγωγείου, με στόχο τη γνωριμία τους με τον προγραμματισμό και την καλλιέργεια στάσεων υγιεινής διατροφής μέσα από το παιχνίδι. Τα παιδιά δημιουργούν μια μικρή ψηφιακή ιστορία όπου ο ρομποτάκος κινείται μέσα σε ένα σκηνικό, συναντά διάφορα φαγητά και αντιδρά ανάλογα: χαίρεται όταν βρίσκει υγιεινά τρόφιμα και λυπάται όταν συναντά ανθυγιεινά. </p><p>Με τη χρήση απλών εντολών κίνησης, ομιλίας και εκκίνησης, τα παιδιά αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού, ενισχύουν τη λογική σκέψη και την αιτιοκρατική τους κατανόηση, ενώ παράλληλα συμμετέχουν ενεργά σε μια δημιουργική και ευχάριστη μαθησιακή εμπειρία που συνδέει τη τεχνολογία, τη γνώση και την καθημερινή ζωή.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3293958497/f631bd58ab2c216ad12024c26a59d9d4/logo_pro.png" />
         <pubDate>2025-10-14 20:07:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/marintouu/jkwis3hf8naafqm7/wish/3632357550</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Οδηγίες καταχώρησης δραστηριότητας &quot;Ο Ρομποτάκος τρώει υγιεινά!&quot;</title>
         <author>marintouu</author>
         <link>https://padlet.com/marintouu/jkwis3hf8naafqm7/wish/3632392728</link>
         <description><![CDATA[<p>Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://codeweek.eu/">https://codeweek.eu/</a></p><p>Συνδεθείτε με τα στοιχεία σας και πατήστε το κουμπί: Καταχώρηση Δραστηριότητας</p><p><br/></p><p><strong><em>Επισκόπηση δραστηριότητας</em></strong></p><p><strong>Τίτλος δραστηριότητας: </strong>"Ο Ρομποτάκος τρώει υγιεινά!"</p><p><strong>Μορφή δραστηριότητας:</strong> Πρόκληση Εβδομάδας Προγραμματισμού</p><p><strong>Είδος Δραστηριότητας:</strong> Ανοιχτή δραστηριότητα με φυσική παρουσία</p><p><strong>Διεύθυνση:</strong> (συμπληρώστε την διεύθυνση του σχολείου σας)</p><p><strong>Διάρκεια δραστηριότητας:</strong> 1-2 ώρες</p><p><strong>Ημερομηνία: </strong>(συμπληρώστε τις ημερομηνίες που θα πραγματοποιηθεί η δραστηριότητα)</p><p><strong>Είναι ένα επαναλαμβανόμενο γεγονός;</strong> Όχι</p><p><strong>Θεματική:</strong></p><ul><li><p> Ρομποτική, Drones και Έξυπνες Συσκευές </p></li><li><p>Τέχνη και Δημιουργικός Προγραμματισμός</p></li><li><p>Οπτικός/Μπλοκ Προγραμματισμός</p></li></ul><p><strong>Περιγραφή δραστηριότητας: </strong>Η δραστηριότητα <strong>«Ο Ρομποτάκος τρώει σωστά»</strong> πραγματοποιείται στο περιβάλλον του <strong>ScratchJr</strong> και απευθύνεται σε παιδιά νηπιαγωγείου, με στόχο τη γνωριμία τους με τον προγραμματισμό και την καλλιέργεια στάσεων υγιεινής διατροφής μέσα από το παιχνίδι. Τα παιδιά δημιουργούν μια μικρή ψηφιακή ιστορία όπου ο ρομποτάκος κινείται μέσα σε ένα σκηνικό, συναντά διάφορα φαγητά και αντιδρά ανάλογα: χαίρεται όταν βρίσκει υγιεινά τρόφιμα και λυπάται όταν συναντά ανθυγιεινά.</p><p>Απαιτούμενα: </p><ul><li><p>Υπολογιστής ή tablet με εγκατεστημένο το πρόγραμμα ScratchJr</p></li><li><p>Κάρτες με τα blocks του προγράμματος ScratchJr</p></li><li><p>χαρτοταινία (για να δημιουργηθεί στο πάτωμα ένα πλέγμα)</p></li></ul><p>Βήματα δραστηριότητας:</p><ol><li><p>Χωρισμός σε ομάδες: Χωρίζονται τα παιδιά σε 4 ομάδες, κάθε μια με διαφορετικό ρόλο:</p><ol><li><p><strong>Προγραμματιστές</strong> 🖥️ – οι σχεδιαστές των εντολών</p></li><li><p><strong>Οδηγοί</strong> 🗂️ – <em>οι διαχειριστές των καρτών </em></p></li><li><p><strong>Εκτελεστές</strong> 🤖 – <em>οι εκτελεστές των εντολών</em></p></li><li><p><strong>Κριτές</strong> 🧐 – <em>οι αξιολογητές της διαδικασίας</em></p></li></ol></li><li><p>Σχεδιασμός και προγραμματισμός: Οι <strong>Προγραμματιστές</strong> αναλαμβάνουν να επιλύσουν το πρόβλημα στον υπολογιστή (laptop), δημιουργώντας το κατάλληλο πρόγραμμα.<br>Ταυτόχρονα, οι <strong>Οδηγοί</strong> χρησιμοποιούν τις <strong>κάρτες εντολών</strong> για να αποτυπώσουν τη λογική του προγράμματος βήμα-βήμα.</p></li><li><p>Έλεγχος εντολών: Όταν ολοκληρωθεί η εργασία των δύο ομάδων, οι <strong>Κριτές</strong> ελέγχουν αν:</p><ul><li><p>οι εντολές των <strong>Προγραμματιστών</strong> στο laptop είναι σωστές, και</p></li><li><p>οι εντολές των <strong>Οδηγών</strong> στις κάρτες αντιστοιχούν στο σωστό μονοπάτι ή λύση.</p></li></ul></li><li><p><strong>Εκτέλεση προγράμματος</strong></p><ul><li><p>Αν οι <strong>εντολές των Οδηγών</strong> είναι σωστές, τότε οι <strong>Εκτελεστές</strong> αρχίζουν να ακολουθούν τις εντολές στην πράξη.</p></li><li><p>Αν οι <strong>εντολές των Προγραμματιστών</strong> είναι σωστές, πατούν το <strong>πράσινο σημαιάκι</strong> για να εκτελεστεί και να οπτικοποιηθεί το πρόγραμμα στην οθόνη.</p></li></ul></li><li><p><strong>Αξιολόγηση και αναστοχασμός</strong><br>Αν εντοπιστούν λάθη, οι <strong>Κριτές</strong> βοηθούν στη <strong>διόρθωση</strong> των εντολών και καθοδηγούν τις ομάδες να <strong>βελτιώσουν τη λύση</strong>.<br>Η δραστηριότητα συνεχίζεται μέχρι ο Ρομποτάκος να φάει όλα τα υγιεινά φαγητά.</p></li></ol><p><br/></p><p><strong><em>Ποιον αφορά η δραστηριότητα</em></strong></p><p><strong>Κοινό:</strong> Παιδιά προσχολικής ηλικίας</p><p><strong>Αριθμός συμμετεχόντων:</strong> (Συμπληρώστε τον επιθυμητο αριθμό παιδιών)</p><p><strong>Ηλικία:</strong> Κάτω από 5-Νηπιαγωγείο</p><p><strong>Αποτελεί εξωσχολική δραστηριότητα: </strong>Όχι</p><p><strong>Αποτελεί δραστηριότητα στο πλαίσιο του προγράμματος σπουδών; </strong>: Ναι</p><p><strong>Κωδικός CodeWeek4All: <mark>cw25-fjnTR</mark></strong></p><p><strong>Εικόνα: </strong>(συμπληρώστε την εικόνα από το padlet)</p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong><em>Διοργάνωτής</em></strong></p><p><strong>Όνομα οργανισμού:</strong> (συμπληρώστε το όνομα του σχολείου σας)</p><p><strong>Είδος οργανισμού: </strong>Σχολείο</p><p><strong>Γλώσσα: </strong>Ελληνικά</p><p><strong>Χώρα: </strong>(συμπληρώστε την χώρα σας)</p><p><strong>Χρησιμοποιείτε πόρους του Code Week σε αυτή τη δραστηριότητα; </strong>Όχι</p><p><strong>Δικτυακός τόπος διοργανωτή προαιρετικό:</strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/marintouu/padlet-jkwis3hf8naafqm7">https://padlet.com/marintouu/padlet-jkwis3hf8naafqm7</a></p><p><strong>Δημόσιο email: </strong>(συμπληρώστε το email σας)</p><p><strong>Email επικοινωνίας: </strong>(συμπληρώστε το email σας) </p><p><br/></p><p><strong><em>Υποβολή της δραστηριότητας</em></strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-10-14 20:44:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/marintouu/jkwis3hf8naafqm7/wish/3632392728</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
