<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>12 Principle of Animation by Pornpon Thamrongrat</title>
      <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l</link>
      <description>Made with charisma</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-07-12 14:46:31 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-24 06:39:28 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>G4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646711703</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Straight Ahead</strong> <strong>Action</strong> เป็นลักษณะการเปลี่ยนแปลงภาพที่ตรงไปตรงมา คือ การกำหนดภาพ (Frame) เฉพาะภาพเริ่มต้น (Start Frame) โดยภาพสุดท้าย (End Frame)<br><strong>Pose to Pose</strong> คือ การกำหนดภาพเริ่มต้น และภาพสุดท้ายอย่างชัดเจนตั้งแต่แรก เรียกว่า ภาพหลัก (Key Frame)<br>ทั้ง<strong> Straight Ahead Action </strong>และ <strong>Pose to Pose</strong> จะมีประโยชน์แตกต่างกัน ซึ่งส่วนใหญ่มักจะใช้เทคนิคทั้ง 2 ควบคู่กันไป<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://philnews.ph/wp-content/uploads/2019/09/saa.jpg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:37:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646711703</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G6</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646712470</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Straight Ahead หมายถึง&nbsp; เป็นการวาดภาพจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรมหนึ่งโดยเรียงเริ่มไปยันจบ<br>&nbsp;Pose to Pose หมายถึง จะเป็นการวาดเฉพาะคีย์ เป็นช่วง ๆ ให้เสร็จจากนั้นค่อยมาวาดภาพที่อยู่ระหว่างคีย์ Pose หลักทีหลังหรือที่เรียกกันว่า in between 2 เทคนิคย่อย คือ straight-ahead action และ pose-to-pose action ซึ่งมีความแตกต่างกันคือ เทคนิคแบบ straight-ahead action เป็นการวาด ภาพท่าทางการเคลื่อนไหวอย่างคร่าวๆ ของตัวการ์ตูนไปเรื่อยๆ ตามจินตนาการของผู้วาด</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=v8quCbt4C-c" />
         <pubDate>2021-07-13 01:37:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646712470</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646713176</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-13 01:37:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646713176</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646713485</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/_SplEuWp0Yw" />
         <pubDate>2021-07-13 01:37:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646713485</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646716587</link>
         <description><![CDATA[<div>Staging เป็นหลักการเคลื่อนไหวที่เน้นการจัดวางองค์ประกอบผ่านการเคลื่อนไหวของวัตถุ เพื่อนำสายตาของผู้ชม และดึงความสนใจไปยังวัตถุที่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในฉากนั้น และลดการเคลื่อนไหวของสิ่งต่างๆ ที่อยู่ในฉากที่ไม่สำคัญออกไป เพื่อให้มีการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด</div><div><br>โดยจะช่วยเรื่องการจัดลำดับก่อนหลังในการมองเห็นวัตถุของผู้ชมได้ (Hierarchy of Perception) เพื่อกำหนดว่าวัตถุไหนมีความสำคัญมากน้อยกว่ากัน ซึ่งจะสื่อความหมายถึงความสำคัญของวัตถุนั้นๆ อีกด้วย</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267701328/3f9e31c56d30513b6bcb6322beebfe46/212329979_971693660073951_7014775936522834502_n.jpg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:39:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646716587</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646717835</link>
         <description><![CDATA[<div>การเตรียมการของวัตถุก่อนที่จะเกิดการเคลื่อนไหวหลัก ทำให้การกระทำของวัตถุนั้นสมจริงขึ้น เมื่อมีการเคลื่อนไหว จำเป็นจะต้องมีการกระทำก่อนหน้านั้นเสมอ&nbsp; เช่น <mark>งอเข่าก่อนกระโดด</mark>&nbsp;<br>สามารถแบ่งได้เป็น 3 ส่วน</div><ol><li><strong>anticipation</strong></li></ol><div>ท่าทางที่เกิดขึ้นล่วงหน้า เพื่อเตรียมพร้อมที่จะกระทํา</div><div><mark>(เช่น การเอนตัวไปด้านหลังเพื่อเสิร์ฟลูกเทนนิส<br></mark>&nbsp; &nbsp; 2. <strong>action</strong></div><div>ท่าทางที่จะต้องกระทําจริ<br>&nbsp; &nbsp; 3. <strong>reaction</strong></div><div>ท่าทางที่เกิดขึ้นต่อเนื่องหลังจากกระทําจริงแล้ว และเป็นท่าทางที่ส่งผลมาจากการกระทําจริง&nbsp;</div><div><mark>(เช่น เมื่อปล่อยหมัดต่อยคู่ต่อสู้ออกไปแล้วมือและแขนด้านที่ใช้ต่อยจะต้องเหวี่ยงลงต่อเนื่องกับ action และ หลังจะต้องก้มลงรับกับแรงที่ใช้ในทิศทางเดียวกัน) </mark><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/F8OtE60T8yU" />
         <pubDate>2021-07-13 01:39:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646717835</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646718924</link>
         <description><![CDATA[<div>G.7</div>]]></description>
         <pubDate>2021-07-13 01:39:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646718924</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G2</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646720072</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Timing (เวลา) </strong>การเคลื่อนไหวทุกอย่างนั้นจะมีระยะเวลาหรือความเร็วของตัวมันเอง เช่น การยกแขน กับการเหวี่ยงแขน หรือระยะเวลาในการเดิน การก้าวเท้าแต่ละก้าว</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267695805/4fa93a74a1ee8f651dbbc788149fd576/R.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:40:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646720072</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G5 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646720376</link>
         <description><![CDATA[<div>เป็นหลักการในการวาดภาพแต่ละภาพ เฟรมแต่ละเฟรม เพื่อนํามาเรียงต่อกันแล้วให้เกิดเป็นภาพเคลื่อนไหว<br><br></div><div>มีวิธีการทํางานอยู่ 2 วิธีคือ Straight Ahead กับ Pose to Pose ซึ่งมีการทํางานที่แตกต่างกัน&nbsp;<br><br></div><div>1. <strong>Straight Ahead</strong> จะเป็นการวาดภาพจาก เฟรมหนึ่งไปอีกเฟรมหนึ่งโดยเรียงจากภาพเริ่มต้นไปจนจบ&nbsp;</div><div>2.<strong> Pose to Pose</strong> จะเป็นการวาดเฉพาะคีย์ Pose หลักเป็นช่วง ๆ ให้เสร็จเรียบร้อยก่อนจากนั้นจึงค่อยมาวาดภาพที่อยู่ระหว่างคีย์ Pose หลักทีหลังหรือที่เรียกกันว่า in between นั่นเอง&nbsp;<br><br></div><div>การทํางานแบบ Pose to Pose นิยมนํามาใช้กับ computer animation เพราะทําให้ง่ายต่อการแก้ไขและช่วยลดเวลาในการทํางานในบางส่วนเนื่องจากคอมพิวเตอร์จะช่วยคํานวณ ภาพ in between โดยอัตโนมัติ<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://kotaku.com/an-inside-look-at-how-anime-is-made-1643253327?fbclid=IwAR266sy8Y4qjzKZb6WLN6NKQN1mk10mR0wg43Rv4g5mPgHbTS1W5GgAHhxQ" />
         <pubDate>2021-07-13 01:40:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646720376</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646724002</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>Secondary Action</mark></strong> <strong>(การกระทำรอง)<br></strong>เป็นส่วนที่แสดงเข้าไปเสริมการแสดงหลัก เพื่อให้งานดูมีชีวิตแต่การเล่าเรื่องต้องไม่เปลี่ยนไป&nbsp;<br>เช่นในภาพเป็นตาลุงทำกำลังทำ<br>หน้าเซ็งอยู่ในงานเลี้ยง ที่กำลังถือแก้วอยู่ การกระทำหลักคือ ตาลุงกำลังทำหน้าเซ็งตัดพ้อกับชีวิต ส่วนการกระทำรองคือระหว่างที่กำลังตัดพ้อกับชีวิตก็ซดเหล้าตามไปด้วย เป็นการเสริม<br>การกระทำหลักให้ดูว่าตาลุงคนนี้เซ็งแค่ไหนได้มากยิ่งขึ้น&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267696396/2dde0ed2d8dc6897333bd5f391c536f3/sssssss.JPG" />
         <pubDate>2021-07-13 01:41:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646724002</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G7</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646725297</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Follow Through </strong>คือ ภาพที่เกิดจากการเคลื่อนไหวหลัก เรียกว่า Actionเกิดขึ้นแล้วมีการเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่เกิดขึ้นต่อเนื่องอันเป็นผลมาจากAction นั้น เรียกว่า Reaction ตัวอย่างเช่น หากวัตถุหนึ่งที่เคลื่อนมาด้วยความเร็ว (Action) แล้วหยุดกระทันหัน วัตถุนั้นจะมีการเคลื่อนที่ต่อเนื่องเล็กน้อย (Reaction) ก่อนที่จะหยุดสนิท เป็นหลักการสำคัญที่ทำให้การเคลื่อนไหวมีความสมจริง ซึ่งเป็นไปตามกฎของแรงเสียดทาน และแรงเฉื่อย</div><div><strong>Overlapping Action</strong> คือการเคลื่อนไหวส่วนต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหวหลัก (Main Action) และการเคลื่อนไหวรอง เช่น หากตัวละครกำลังวิ่ง แขน และขาจะเกิดการเคลื่อนไหวขึ้นพร้อมกันๆ โดยมีอัตราความเร็วที่แตกต่างกัน เช่นการเคลื่อนไหวของลำตัว, การเคลื่อนไหวของหัว ซึ่งการเคลื่อนไหวในลักษณะนี้เรียกว่า <strong>Overlapping Action</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="http://2.bp.blogspot.com/-CX-CsXdpIWM/URrMxL_0IWI/AAAAAAAAA4k/SqSZsK6yLIA/s1600/4.jpg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:41:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646725297</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G10</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646725439</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Arcs คือเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว กับการเหวี่ยง ทุกๆการกระทำจะเป็นเส้นโค้งของการเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้อนิเมชั่นของเรานั้นดูลื่นไหลและเป็นธรรมราติยิ่งขึ้น</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1152186953/00112e99b46becb9bd413c14baf31643/1_ssWf44uhoLjLaK3EOCVhag.png" />
         <pubDate>2021-07-13 01:42:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646725439</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646728542</link>
         <description><![CDATA[<div>Exaggeration</div><div><br>หลักการสร้างความเกินจริงสำหรับการเคลื่อนไหว และการเปลี่ยนรูปร่าง รูปทรง ขนาด และสัดส่วนของวัตถุ เพื่อให้วัตถุนั้นทรงพลัง และมีชีวิตชีวามากยิ่งขึ้น โดยกำหนดการเคลื่อนไหวหลัก (Main Action) ตามหลักการที่มีความสมจริง แล้วเพิ่มเติม หรือขยายเพิ่มขีดจำกัด (Exaggeration) ให้การเคลื่อนไหวนั้นเกินกว่าที่จะเป็นไปได้</div><div><br>โดยสามารถประยุกต์กับหลักการเคลื่อนไหวข้ออื่นๆ เช่น Squash &amp; Stretch<strong> </strong>ที่เพิ่มการยึด หรือหดที่เกินจริงของตัวละคร จะช่วยเพิ่มอารมณ์ความรู้สึกของการเคลื่อนไหวนั้นได้ชัดเจนขึ้น</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267701328/c4d47cd29b3b4b36df5950fcbdc52fed/tumblr_n4rovcm0hn1tx30c0o1_640.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:43:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646728542</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G8</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646729173</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Follow Through </strong>คือ ภาพที่เกิดจากการเคลื่อนไหวหลัก เช่น หากวัตถุหนึ่งที่เคลื่อนมาด้วยความเร็วแล้วหยุดกระทันหันวัตถุนั้นจะมีการเคลื่อนที่ต่อเนื่องเล็กน้อย ก่อนที่จะหยุด<br><strong><br>Overlapping Action</strong> คือการเคลื่อนไหวส่วนต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหวหลักและการเคลื่อนไหวอีกรูปแบบ<br> เช่น หากตัวละครกำลังวิ่ง แขน และขาจะเกิดการเคลื่อนไหวขึ้นพร้อมกันๆ โดยมีอัตราความเร็วที่แตกต่างกัน</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267697416/ecab5d9c9a468b4502987f2c2954216a/5D37678F_0478_4090_88B8_ED0F3ACD0707.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:43:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646729173</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G5</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646730980</link>
         <description><![CDATA[<div>เป็นการเน้นให้อนิเมชันของเราเห็นชัดเจนยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นท่า pose, อากัปกริยา, หรืออารมณ์ของตัวละคร<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267695846/960f379b67f2ddd999796deb343b7bce/1_HG_HETpeGUrx9oXCv_5vUA.jpeg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:44:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646730980</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G6</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646733498</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Slow-in และ Slow-out อัตราเร็ว, อัตราเร่งการใส่ Slow in และ Slow out Animation ที่เราสร้างมีความน่าสนใจหลักของการเร่งและลดโดยปกติหากสังเกตการเคลื่อนที่ของวัตถุนั้นจะ เริ่มต้นการเคลื่อนที่จากช้าและเร็วขึ้นตามลําดับ จนความเร็วคงที่ในระดับหนึ่ง และช้าลงเมื่อเริ่มหยุด การเคลื่อนไหวจนกระทั่งหยุดสนิท</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267695624/c80bf60a276823e0d72e2e833a80ddd7/215945636_4243986372291527_2071094878414886569_n.png" />
         <pubDate>2021-07-13 01:44:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646733498</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G10</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646734300</link>
         <description><![CDATA[<div>Exaggeration คือการแสดงที่่ over action การแสเงที่เวอร์จนเกินไป แต่จริงๆแล้ว คือการเน้นให้อนิเมชั่นของเรานั้นชัดเจนยิ่งขึ้น เช่น อารมณ์ของตัวละคร </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1152186953/11defd82be4f3e732a1b1d2010eb29a8/Featured_Image11.jpg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:45:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646734300</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646735886</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><strong>Slow In &amp; Slow Out</strong>&nbsp;</blockquote><div>การสร้างความแตกต่างของความเร็ว ในช่วงเริ่มต้น และสิ้นสุดการเคลื่อนไหวนั้นๆ โดยจะเกี่ยวข้องกับอัตราเร่งสัมพันธ์กับมวล และน้ำหนัก ซึ่ง <strong>Slow In</strong> คือ การเคลื่อนที่จะช้าในตอนเริ่มต้น ส่วน <strong>Slow Out</strong> คือ การเคลื่อนที่จะช้าในตอนสิ้นสุด ของการเคลื่อนที่ของวัตถุนั้น&nbsp;</div><pre><strong>ตัวอย่าง</strong></pre><blockquote><strong>แนวระนาบ</strong></blockquote><div>การเคลื่อนที่ของรถตั้งแต่ออกตัวจนกระทั่งหยุด จะพบว่ามีความเร็วที่แตกต่างกัน โดยช่วงเริ่มออกตัว หรือช่วงรถหยุด การเคลื่อนที่ของรถจะช้ากว่า ช่วงที่รถทำความเร็วได้คงที่</div><blockquote><strong>แนวดิ่ง</strong></blockquote><div>ความเร็วจะตรงกันข้าม เช่น การโยนวัตถุขึ้นบนอากาศ ความเร็วในช่วงเริ่มต้น และช่วงวัตถุตกลงพื้นจะมีความเร็วที่สูงกว่าช่วงที่เวลาที่วัตถุลอยขึ้น และหยุดนิ่งอยู่กลางอากาศในตำแหน่งสูงสุด<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267695636/f75e743aff6840c38244761e58e54077/tumblr_n4rp2jtnWJ1tx30c0o1_640.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:45:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646735886</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G7</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646737427</link>
         <description><![CDATA[<div>Arcs คือเส้นทางของ action จากจุดหนึ่งไปสู่จุดหนึ่งว่าไปอย่างไร มีทิศทางอย่างไร ถือว่าเป็น เส้นทางของการเคลื่อนไหวโดยเราจะให้ความสําคัญกับช่วงกลางระหว่างจุดสองจุดของ action นั้น โดยสร้าง Arcs หรือวิถีโค้งให้กับเส้นทางการเคลื่อนไหว ซึ่งจะทําให้อนิเมชั่นของเราดูลื่นไหลและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น</div>]]></description>
         <enclosure url="http://2.bp.blogspot.com/-flbTbl9wnZA/URrMxnKH79I/AAAAAAAAA4w/DFdjIs0l6MY/s400/5.jpg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:46:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646737427</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G8</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646739435</link>
         <description><![CDATA[<div>Squash &amp; Stretch เป็นหลักการที่ว่าด้วย การยืด และการหด เพื่อที่ช่วยให้วัตถุมีการเคลื่อนไหวอย่างมีชีวิตชีวาขึ้นมา ด้วยหลักของฟิสิกข์ ตัวอย่างเช่น&nbsp;<br>แรงโน้มถ่วง มวล น้ำหนัก และค่าความยืดหยุ่น จะมีความสัมพันธ์กับทิศทางน้ำหนักของวัตถุ แต่เราจะต้องเพิ่มระดับความเกินจริงให้กับวัตถุนั้นๆ ทำให้วัตถุมีความชีวิตชีวามากขึ้น</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267697416/d2e37cbb5f6652dc8289b94edef17173/C58F057C_FA7A_44A2_A975_7882DC6913CF.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:47:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646739435</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G2</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646741674</link>
         <description><![CDATA[<div>หลักการนี้จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงมวลของ object ซึ่งในอนิเมชันนั้นไม่ได้หมายความว่าจะเปลี่ยนกับของแข็งไม่ได้ เราสามารถใช้หลักการ Squash และ Stretch กับของแข็งได้โดยการเปลี่ยน Pose และ Acting ก็ได้ แต่ใจความสําคัญของการใส่ Squash และ Stretch ให้กับอนิเมชันนั่นคือให้ “แค่รู้สึกแต่อย่าให้เห็น” เพื่อผลต่องานที่ต้องการให้เน้น Action หรือการเคลื่อนไหวในช่วงขณะเวลาหนึ่ง</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1267695608/2d48973edd23f17621445c987fc6c5b6/tumblr_ljdszra4L81qah4nko1_500__1_.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:47:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646741674</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G7</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646749743</link>
         <description><![CDATA[<div>Exaggeration ที่หลายๆ คนอาจจะคิดว่าคือการแสดงที่ over action การแสดงที่เวอร์จนเกินไป แต่จริง ๆ แล้ว คือการเน้นให้อนิเมชันของเราเห็นชัดเจนยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นท่า pose, อากัปกริยา, หรืออารมณ์ของตัวละคร</div>]]></description>
         <enclosure url="http://1.bp.blogspot.com/-g8e75n-fB-o/URrMxyXd1dI/AAAAAAAAA4s/uNqlEdOpsjU/s400/6.jpg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:50:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646749743</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646754337</link>
         <description><![CDATA[<div>เป็นการร่างภาพหรือสร้างหุ่นจำลองเพื่อช่วยในการออกแบบท่าทางของตัวละครให้มีการเคลื่อนไหวที่สมจริงขึ้น และช่วยในการสร้างความสมดุลระหว่างน้ำหนัก ความลึกและท่าทางของตัวละคร<br>ด้วยเส้นหรือรูปร่างๆง่าย เพื่อให้เห็นการกระทำของตัวระครนั้นๆ<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://2.bp.blogspot.com/-pbbgCnJid3o/UQGP8D8VGWI/AAAAAAAAABM/RqpsWtDif5g/s1600/PP3.jpeg" />
         <pubDate>2021-07-13 01:52:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646754337</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G7</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646759371</link>
         <description><![CDATA[<div>ในอนิเมชันเราจะหลีกเลี่ยงความเท่ากันทั้งเรื่องของ Timing &amp; Space ไม่เช่นนั้น Animation ที่เราสร้างขึ้นจะดูเอื่อยเฉี่อยไม่น่าสนใจ การใส่ Slow in และ Slow out จะต้องอ้างอิงถึงความเป็นจริงด้วย อย่างเช่นวัตถุที่มีมวลมาก เช่นรถบรรทุกจะใช้เวลาในการออกตัวและหยุดนานกว่ารถเก๋งที่มีมวลน้อยกว่า แต่อย่างไรก็ตามทั้งสองหลักการนี้ต้องเลือกใช้ให้เหมาะสมกับในแต่ละเหตุการณ์</div>]]></description>
         <enclosure url="https://miro.medium.com/max/571/1*1USOyHe9phU8SHMHO3-cRg.gif" />
         <pubDate>2021-07-13 01:54:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646759371</guid>
      </item>
      <item>
         <title>G7</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646778504</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; Timing คือ เวลา การเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่น จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้อง เช่นการก้าวเดิน การก้าวทีละก้าว ก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติ และสอดคล้องกับช่วงเวลา เช่นการวิ่ง กับการเดิน ที่มีท่าทาง และเวลาที่ต่างกัน ด้วยความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกัน ซึ่งจำเป็นที่จะต้องเรียนรู้เกี่ยวกับระยะเวลาของแต่ละท่าทางว่าใช้เวลากี่วินาที หรือ กี่เฟรม&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  จังหวะช้าเร็วเป็นสิ่งสำคัญ เพราะมันแสดงถึงความคิดและความรู้สึกของตัวละคร ว่าเขาทำสิ่งต่างๆ ด้วยเหตุผลอย่างไร เช่น ดวงตาที่กระพริบเร็ว -ช้า ถือเป็นการแสดงที่ต่างกัน…ตื่นเต้น หรือ ง่วง</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-13 02:01:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ukpornpon/jjc05mpzwc4gl37l/wish/1646778504</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
