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      <title>Aventura en el Ciberespacio by DianaM MercadoV</title>
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      <description>Identificar las características de las nuevas relaciones sociales.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>4. Ontología del lenguaje </title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><strong>Somos conforme actuamos, y siendo que el lenguaje es acción, somos conforme generamos realidades a través del lenguaje</strong>. <br>Tal cual nos lo vislumbra Eric cuando a través de su discurso creándose a sí mismo en su lenguaje y a través de él; interpretándose como un ser linguístico.<br>No podemos decir como son realmente las cosas, sólo podemos decir cómo las interpretamos. Vivimos en mundos interpretativos. Y esto no nos permite acceder a la verdad. Esto implica que <strong>el centro de atención pasa desde lo observado al observador</strong>.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>3. Análisis de la conversación</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Como tal, Eric no está entablando diálogo o conversación con nadie de forma directamente real, lo cual no implica que su interacción sea irreal. Pero sí hay una cierta simultaneidad cuando los internautas comienzan a exponer sus comentarios al respecto de la polémica o controversia generada por el tema.<br>Y el discurso es de tipo crítica e influenciativa como ya lo dije anteriormente.<br>No veo que aplique como una conversación propiamente dicha y efectiva pero cabe dentro de una interacción contemporánea de conversar, expresar, de relacionarse. Finalmente, otra forma de uso del lenguaje.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>2. Emisión de los actos del habla</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Es un acto enunciativo en sí, en éste caso el discurso de Eric.<br>El efectuar un acto de habla y expresando una oración correcta gramaticalmente con sentido, implica un compromiso con el entorno.<br>Este enunciado constituye la transformación de las relaciones.<br>Un ejemplo clásico es que al decir <em>lo prometo</em> o <em>sí, acepto</em> (en una ceremonia matrimonial) estamos, a la vez que hablando, realizando el acto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>1. Contexto situacional del hablante</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Eric quiere o pretende ejercer manipulación-influencia sobre los que vean su discurso a través del podcast que publicó en su red social. Su intención puntual es recuperarle los amigos de facebook a su amigo Kyle.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>El discurso se forma en un contexto situacional donde se produce un acto de habla o acto elocutivo; ya sea desde un escrito que genere otras opiniones escritas o un diálogo manifiesto emitido bajo cualquier contexto, pero que revele intenciones, conocimientos, criterios de quien pueda dirigir éste acto que devele una pregunta o cualquier tipo de cuestión para causar un reconocimiento del alcance social que albergue ésta acción en los interlocutores o internautas.<br>Cuando Eric interpone todo un compendio de influencia virtual con las herramientas multimedia en su discurso por medio de la web, para que Kyle recupere sus amigos en facebook...está influenciando a través de la información brindada y está redireccionando el actuar de los internautas a favor de Kyle, así que de forma alterna se puede ver cómo Stan pierde su casi millón de amigos por voluntad propia después de ser absorbido por éste mundo adictivo; pero cede indirectamente ésta gran satisfacción a su amigo del mundo real Kyle, quien posterior al hecho aumenta la colección de amigos que rechazó Stan y que Eric con su discurso estimuló a que sucediera. Además del bullying insensible y evidente contra Kip.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es la sintonía intersubjetiva donde se comparte el tiempo interno, como es el esquema representado entre Kyle y su amigo que pretende buscarle amigos a través del video chat, pero nos insta a reflexionar cuando expresa que para tener amigos, primero hay que atravesar por una larga cantidad de bajezas morales que conllevan al ascenso de la búsqueda incansable de amistades latentes desconocidas, en un ciberespacio poco prometedor si se explora a la deriva. Pero finalmente, Kyle se conoce con un niño judío que tiene el mismo interés que él y se siente identificado con el mismo tipo de búsqueda incesante. Estos dos niños entablan una coomunicación recíproca por un instante, pero no sostenida. Luego de incorporarsen como ¨amigos¨ en las redes sociales, finiquitan su videollamada. O sea, que éste medio de video en tiempo real es muy útil pero para familiares a distancia y/o personas que necesiten comunicarse por distintos motivos productivos. La creación de amistades desde éste aspecto se tilda vanal y subjetiva, ya que no se permite un espacio de conocimiento del otro, sino la suma de su perfil al mío.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>El caso de Stan es el que prima dentro del capítulo serial y no es por estigmatizar, sino por mostrar la crudeza de la realidad, donde como dice el perfil: él es más importante que el usuario. De ahí se desprende todo un sinnúmero de factores que conllevan a esa lamentable premisa; pero que no difiere del contexto real.&nbsp;<br>Virtualmente estamos relacionados con todo el mundo, pero conectados a un dispositivo de acceso a esa red, o sea, a un material no humano. Ya la corporeidad, pese a su baja progresiva en los encuentros cuerpo a cuerpo; pero sigue siendo obligatoria para la subsistencia de la especie. De todos modos, hay una dependencia obsesivo-compulsiva por la relación virtual; tiene más sentido ser amigos públicamente bajo distintas etiquetas, frente a un cúmulo de personas que se adhieren a la amistad o más puntualmente al perfil del otro, sólo por aprobación.<br>Se desconoce o se desprecia lo tangible del partner (corpóreo) a cambio de su representación (virtual), así sea tergiversada en su descripción; pero mientras sea aceptada, se valida cualquier tipo de guiño o simbolismo como reacción, en tanto se acumulen más experiencias de tipo virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Como vimos en el video, los entornos en que se ejecutan éstas relaciones sociales de amistad se desenvuelven en sus casas principalmente y a través de dispositivos como la computadora, los celulares. Vimos el uso protagonista del PC en el corto animado, pero la mayoría de las personas usamos nuestros Android o Iphone por lo general. Siempre a través de la banda ancha estamos generando esa activación de la tecnología para poder conectarnos y a través de los datos móviles. <br>Por ejemplo, el cuadro que nos presenta la sala de cine mientras Kip ve una película pero sigue activo en su red social portando a su amigo consigo; son dos circunstancias diferentes llevadas de forma paralela. Por ende, aquí se clarifica la situación donde las expresiones y sensaciones pierden el sentido real de ir al cine a ver una pelicula compartiendo con un acompañante. El hecho de comer crispetas con la pantalla es un plano bastante denigrante y desfasado que ya convive con nosotros a diario.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Se presenta en casi todos los casos de ¨relación¨ vistos en el video de South Park, puesto que éstas relaciones son las compensatorias mediante la proyección no verbal; tal es el ejemplo de la satisfacción por vía unidimensional que recibe Kip por medio de Kyle en sus mensajes de estado, tipo correo electrónico, ya que no existe un contacto directo persona a persona en la realidad, ni a su vez por videollamada, la cual estaría haciendo uso de la web cam para comunicarse en tiempo real. Pero podemos apreciar que Kip en ningún momento tiene interacción con su ¨amigo¨ a través de éstas opciones, no traspasan la barrera estricta virtual, sino sólo por mensajes o reacciones a sus comentarios y a pesar de ello, Kip desarrolla una empatía emotiva por el sujeto al otro lado de la pantalla, debido a que se ve receptivo frente a él y por ser el primero que lo agregó a su red social como medio compensatorio.<br><br><a href="https://totalsouthpark.blogspot.cl/2015/10/south-park-14x04-tienes-0-amigos.html">https://totalsouthpark.blogspot.cl/2015/10/south-park-14x04-tienes-0-amigos.html<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCION</title>
         <author>dianamercado2425</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br>Este ejercicio me ha permitido explorar un mejor uso de las distintas herramientas que ofrece la red, para transmitir información y poder interactuar virtualmente con otros interesados de acuerdo al tema a exponer. En éste caso, la misma coexistencia entre las relaciones generadas por medio de los distintos tipos de acceso a la comunicación con otros, que obviamente ofrecen las distintas herramientas interactivas sincrónicas y asincrónicas</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:43:55 UTC</pubDate>
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