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      <title>Ciencia y Tecnología- Los video juegos a través del tiempo by Martha Panqueva Pardo</title>
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      <description>Avances Tecnológicos - Historia del Nintendo </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-27 23:38:32 UTC</pubDate>
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         <title>MIRALO EN TODA TU PANTALLA Y APRENDE CON NOSOTROS</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Aprendamos de la magia de las consolas</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 02:49:29 UTC</pubDate>
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         <title>Avances, cambios, progresos....</title>
         <author>marthakathepanqueva</author>
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         <description><![CDATA[<div>Martha Katherine Panqueva Pardo<br>&nbsp;| 1974<br>&nbsp;| Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.<br>&nbsp;| 1975<br>&nbsp;| En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).<br>&nbsp;| 1976<br>&nbsp;| Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.<br>&nbsp;| 1977<br>&nbsp;| Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".<br>&nbsp;| 1978<br>&nbsp;| En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color.<br>&nbsp;| 1979<br>&nbsp;| Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.<br>&nbsp;| 1980<br>&nbsp;| Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME &amp; WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.<br>&nbsp;| El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".<br>&nbsp;| 1981<br>&nbsp;| Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.<br>&nbsp;| 1983<br>&nbsp;| . Se comienza a trabajar en el videojuego para consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).<br>&nbsp;| 1984<br>&nbsp;| Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda entre otros&nbsp;<br>&nbsp;| 1986<br>&nbsp;| Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas europeas.&nbsp;<br>&nbsp;| 1988<br>&nbsp;| La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a más aficionados de Nintendo. El número de juegos para NES aumenta a 65 títulos, lo que ayuda a extender el interés por la consola a los adultos.<br>&nbsp;| 1989<br>&nbsp;| Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 12:07:15 UTC</pubDate>
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         <title>YEIMMY CORTES                    CAMBIO Y REVOLUCIÓN  </title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 13:19:41 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Sorprendente con los avances tecnológicos que te prepara Nintendo</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-05 00:22:32 UTC</pubDate>
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