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      <title>Il cammino verso la robotica educativa: Scratch by daniela monti</title>
      <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k</link>
      <description>Introduzione alla programmazione con Scratch</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-04-02 12:48:52 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-04 09:14:23 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>danielalucamassi</author>
         <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k/wish/2940440217</link>
         <description><![CDATA[<p><br>Scratch è un ambiente di programmazione gratuito che viene eseguito nel browser web. </p><p>È stato progettato dal Lifelong Kindergarten Group del MIT Media Lab. </p><p>Gli utenti di Scratch possono creare programmi combinando blocchi di codice nell’editor. Anche se, Scratch è stato pensato per ragazzi dagli 8 ai 16 anni, è approcciabile per chiunque perché facile e intuitivo e permette di sviluppare le proprie abilità nella programmazione e nella risoluzione di problemi.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 13:39:37 UTC</pubDate>
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         <title>Come funziona?</title>
         <author>danielalucamassi</author>
         <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k/wish/2940443946</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br>Per iniziare a usare Scratch, aprite il vostro browser web e andate all’indirizzo: </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://scratch.mit.edu//">https://scratch.mit.edu//</a></p><p>qualsiasi sia il vostro sistema operativo, Windows, OS X o Linux. </p><p>L’editor Scratch è il luogo in cui si connettono i blocchi di codice per creare giochi, animazioni o progetti artistici. </p><p>Il link “Crea”, nella parte superiore della pagina, apre l’editor per iniziare a costruire programmi Scratch. </p><p>Le istruzioni fondamentali del linguaggio di Scratch sono implementate in blocchi colorati creati per agganciarsi l'un l'altro e formare delle colonne.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 13:42:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>danielalucamassi</author>
         <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k/wish/2940459097</link>
         <description><![CDATA[<p><br>L’oggetto più elementare di Scratch è lo <strong>Sprite</strong> che compare sullo Stage ❻ indica un'immagine in grafica, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere sia statica che dinamica, consentendo di elaborare storie interattive, giochi, animazioni, arte e musica. I blocchi di codice controllano il comportamento. L’editor si avvia automaticamente con lo sprite di un gatto per tutti i nuovi progetti. Potete programmare uno sprite aggiungendo blocchi di codice all’Area degli script ❺ nella parte destra dello schermo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 13:53:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>danielalucamassi</author>
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         <description><![CDATA[<p><br>Gli <strong>sprite</strong>, creati dall’utente, caricati o trovati nella libreria di Scratch, sono gli oggetti, i personaggi che eseguono le azioni all’interno di un programma. In un progetto di Scratch è quindi possibile inserire uno o più personaggi (sprite) per poi animarli, dargli vita, facendoli muovere, ruotare, parlare. Nel pannello delle informazioni dello sprite troviamo: il nome dello sprite: in questo caso “sprite1”, la posizione all’interno dello stage espressa in coordinate cartesiane: x, y (la posizione 0, 0 corrisponde al centro dello stage) la direzione in cui si muoverà lo sprite nello stage.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 14:24:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>danielalucamassi</author>
         <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k/wish/2940502038</link>
         <description><![CDATA[<p><br>In Scratch una pila di blocchi di codice è chiamata <strong>script</strong>. Il campo di testo nella parte superiore della finestra dell’editor contiene il nome del progetto ❹. </p><p>Una volta assegnato un nome al progetto, occorre salvare facendo un clic su File ► Salva ora nella barra dei menu ❶. Si accede ai blocchi di codice dall’Area dei blocchi ❼ al centro. </p><p>Nella parte superiore dell’Area dei blocchi sono elencate le 10 categorie di blocchi di codice: Movimento, Aspetto, Suono, Penna, Variabili e Liste, Situazioni, Controllo, Sensori, Operatori, Altri Blocchi</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 14:26:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>danielalucamassi</author>
         <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k/wish/2940503905</link>
         <description><![CDATA[<br>Ognuna di queste colonne di blocchi viene chiamata script e fanno parte del codice vero e proprio che viene interpretato dalla macchina.]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 14:28:08 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>danielalucamassi</author>
         <link>https://padlet.com/danielalucamassi/jdltzova47pi6p5k/wish/2940505150</link>
         <description><![CDATA[<br>Di Ubaldo Pernigo - Programmed in MIT Scratch, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=132647466]]></description>
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         <pubDate>2024-04-02 14:29:08 UTC</pubDate>
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