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      <title>Meu padlet fofo by Viviane Pinheiro leal</title>
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      <description>Criado com extravagância</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-20 15:42:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-04-25 21:00:34 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>caiosamu2529</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 17:34:05 UTC</pubDate>
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         <title> Usabilidade de interface </title>
         <author>caiosamu2529</author>
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         <description><![CDATA[<div>A usabilidade e como a interface ira interagir com o usuário.<br>Como será a experiência a interação entre a máquina  e o usuário dessa interface. <br>&nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 17:41:25 UTC</pubDate>
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         <title>Como começou?</title>
         <author>caiosamu2529</author>
         <link>https://padlet.com/caiosamu2529/jckzl83xplhmqfuo/wish/2157048351</link>
         <description><![CDATA[<div>A norma ISO 9241-11 é considerada uma das mais importantes na área de interação humano-computador.<br><br></div><div>Sua primeira versão foi publicada em 1998, e intitulada <strong>Requisitos ergonômicos para trabalho em escritórios com dispositivos de interação visual-Parte 11: orientações sobre usabilidade</strong>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 17:44:17 UTC</pubDate>
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         <title>Princípios de Norman (1988)</title>
         <author>caiosamu2529</author>
         <link>https://padlet.com/caiosamu2529/jckzl83xplhmqfuo/wish/2157077495</link>
         <description><![CDATA[<div>Segundo, Donald Norman autor de um livro no qual fala sobre design de projetos, interação intuitiva  que mostra como a mente humana interagem com as coisas do cotidiano e consequentemente com as suas ferramentas virtuais.<br>Ele deixa 6 princípios básicos  para que possa ser compreendido mais fácil para obter uma interface mais atrativa ao usuários:   &nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 17:58:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>São elas:</title>
         <author>caiosamu2529</author>
         <link>https://padlet.com/caiosamu2529/jckzl83xplhmqfuo/wish/2157080173</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. Visibilidade<br></strong><br></div><div>Deixar controles e comandos visíveis ajuda o usuário a compreender quais opções estão disponíveis na interface, sem a necessidade de ter que procurar por informações ou lembrar que elas existem.<br><br></div><div><strong>2. </strong><strong><em>Affordance<br></em></strong><br></div><div>A <em>affordance </em>se refere às propriedades reais e percebidas do objeto, que comunicam ao usuário como este objeto pode ser usado.<br><br></div><div>De acordo com Norman (1988) as <em>affordances </em>fornecem ´pistas´ aos usuários sobre como operar um controle ou comando. Por exemplo, um botão de liga-desliga de um controle remoto de um aparelho de televisão, indica que ele deve ser pressionado, um botão redondo que controla o volume do rádio do automóvel, indica que ele deve ser girado para a direita ou para a esquerda. Quando as <em>affordances </em>de controles e comandos de uma interface são claras, é fácil para o usuário saber como interagir com eles.<br><br></div><div><strong>3. </strong><strong><em>Feedback<br></em></strong><br></div><div>O feedback se refere à informação que é enviada ao usuário como resposta a uma ação sua com o sistema ou ao resultado obtido. Um <em>feedback </em>adequado auxilia o usuário a compreender o que está acontecendo e assim prosseguir com a interação.<br><br></div><div><strong>4. Restrições<br></strong><br></div><div>As restrições diminuem as opções possíveis de interação em determinados contextos da interface. Por exemplo, ao desabilitar itens de menu que não estão disponíveis em um determinado momento da interação, o usuário é informado que aquelas opções não devem ser selecionadas, o que pode ajudar a evitar erros e perda de tempo.<br><br></div><div><strong>5. Mapeamento<br></strong><br></div><div>O mapeamento se refere à relação entre o design dos controles e o resultado da sua operação. Por exemplo, ao pressionar a tecla de seta para a direita no teclado do computador, o usuário espera que o cursor se desloque para a direita.<br><br></div><div>O mapeamento natural, que Norman define como sendo o aproveitamento de analogias físicas e padrões culturais, pode contribuir para uma maior compreensão do funcionamento e operação da interface por parte do usuário.<br><br></div><div><strong>6. Consistência<br></strong><br></div><div>A consistência, por meio do uso de padrões, assegura que elementos similares na interface terão comportamentos similares e desta forma auxilia o usuário a prever qual será o efeito de suas ações.<br><br></div><div>Por exemplo, ao definir que links serão representados por um texto sublinhado na cor azul, o usuário saberá que ao clicar em um desses elementos ele será direcionado a um link correspondente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 17:59:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/caiosamu2529/jckzl83xplhmqfuo/wish/2157080173</guid>
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         <title>Qual a importância de ter uma interface de fácil acesso?  </title>
         <author>caiosamu2529</author>
         <link>https://padlet.com/caiosamu2529/jckzl83xplhmqfuo/wish/2157172810</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoje buscamos praticidade no nosso dia a dia pensando nisso existe também os princípios ergométricos de interface.<br>S<strong>ão Heurísticas de Nielsen são</strong> 10 princípios de avaliação da usabilidade de interfaces de sites, criados pelo cientista de computação Jakob <strong>Nielsen</strong> em 1990. Estes princípios definem pontos importantes da composição de interfaces e devem ser considerados no momento da criação dos layouts.<br>https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/" />
         <pubDate>2022-04-25 18:52:39 UTC</pubDate>
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         <title>Resumo</title>
         <author>caiosamu2529</author>
         <link>https://padlet.com/caiosamu2529/jckzl83xplhmqfuo/wish/2157290359</link>
         <description><![CDATA[<div>Mas que criar uma plataforma, precisamos pensar como o usuário, olhar a plataforma de fora colocando de uma forma mais fácil e eficiente. Para conseguir criar um Design que atrai os usuários de forma fácil e eficiente que ele sinta que está no controle e que seja seguro para  utiliza-lo, para isso existe ferramentas e muitas informações disponível para nos orientarmos  buscando sempre manter informado e atualizados.<br>&nbsp; &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 20:12:40 UTC</pubDate>
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