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      <title>Multimedia Educativa  by Yerlin Figuereo</title>
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      <description>Fundametos de Multimedia </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-02-05 17:02:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-02-06 00:59:43 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Multimedia Educativa</title>
         <author>yerfiguereo</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los<em> multimedios o Multimedias educativas</em><strong><em> </em></strong><em>(ME)</em>, forman parte de los softwares educativos y muchos lo definen como un objeto o producto que usa una combinación de medios: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno, donde el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza–aprendizaje.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-05 17:13:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>emelinlinares3</author>
         <link>https://padlet.com/yerfiguereo/j9f6vw5tk3bf66cj/wish/1169912551</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Ventajas de las multimedias educativas </strong><br><br>Permiten que los alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir.<br><br>El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diversos tipo.<br><br>Es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar a través de estos medios</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-05 19:18:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jenniffercontreras836</author>
         <link>https://padlet.com/yerfiguereo/j9f6vw5tk3bf66cj/wish/1170003824</link>
         <description><![CDATA[<div>DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA EDUCATIVAS;</div><div><br></div><div><strong>DESVENTAJAS.</strong></div><div><strong>- Adicción.</strong> El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede provocar adicción.</div><div><strong>- Distracción</strong>. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar</div><div><strong>- Ansiedad. </strong>La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.</div><div><strong>-Aprendizajes incompletos y superficiales. </strong>La libre interacción de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y poco profundas.</div><div><strong>-Diálogos muy rígidos. </strong>Los materiales didácticos exigen la formalización previa de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y diálogos que los alumnos seguirán en su proceso de descubrimiento de la materia. El diálogo profesor-alumno es más abierto y rico.</div><div><strong>-Desorientación informativa.</strong> Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la atomización de la información les dificulta obtener visiones globales.</div><div><strong>-Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.</strong> Los estudiantes pueden centrarse en la tarea que les plantee el programa en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias para cumplir con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de estudio que les ofrece el programa. Muchas veces los alumnos consiguen aciertos a partir de premisas equivocadas, y en ocasiones hasta pueden resolver problemas que van más allá de su comprensión utilizando estrategias que no están relacionadas con el problema pero que sirven para lograr su objetivo. Una de estas estrategias consiste en "leer las intenciones del maestro".</div><div><strong>-Desfases respecto a otras actividades.</strong> El uso de los programas didácticos puede producir desfases inconvenientes con los demás trabajos del aula, especialmente cuando abordan aspectos parciales de una materia y difieren en la forma de presentación y profundidad de los contenidos respecto al tratamiento que se ha dado a otras actividades.</div><div><strong>-Aislamiento</strong>. Los materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear problemas de sociabilidad.</div><div><strong>-Dependencia de los demás.</strong> El trabajo en grupo también tiene sus inconvenientes. En general conviene hacer grupos estables (donde los alumnos ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando) y no conviene que los grupos sean numerosos, ya que algunos estudiantes se podrían convertir en espectadores de los trabajos de los otros.</div><div><strong>-Cansancio visual y otros problemas físicos</strong>. Un exceso de tiempo trabajando ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.</div><div><strong>-Visión parcial de la realidad. L</strong>os programas presentan una visión particular de la realidad, no la realidad tal como es.</div><div><strong>-Falta de conocimiento de los lenguajes</strong>. A veces los alumnos no conocen adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las actividades informáticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento.</div><div><strong>La formación del profesorado supone un coste añadido.</strong></div><div><strong>-Control de calidad insuficiente. </strong>Los materiales para la autoformación y los entornos de teleformación en general no siempre tienen los adecuados controles de calidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-05 19:40:00 UTC</pubDate>
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         <title>Clasificación de los materiales didácticos multimedia.</title>
         <author>mateoperezlauramaria</author>
         <link>https://padlet.com/yerfiguereo/j9f6vw5tk3bf66cj/wish/1170655406</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Atendiendo a su estructura</strong>, los materiales didácticos multimedia se pueden clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programas herramienta, presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos la modificación de sus contenidos y la creación de nuevas actividades de aprendizaje por parte de los profesores y los estudiantes.<br>a continuación<strong> la clasificación:</strong><br><br>Materiales formativos directivos<br>Programas de ejercitación<br>Programas tutoriales<br>Bases de datos<br>Programas tipo libro o cuento<br>Bases de datos convencionales<br>Bases de datos experta<br>Simuladores<br>Modelos físico-matemáticos<br>Entornos sociales<br>Constructores o talleres creativos<br>Constructores específicos<br>Lenguajes de programación<br>Programas herramienta<br>Programas de uso general<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-06 00:52:06 UTC</pubDate>
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