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      <title>My stellar padlet by yamila huber</title>
      <link>https://padlet.com/huberyamila00/j6shsnilavowgzp4</link>
      <description>Made with a quick smile</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-06-20 19:46:29 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-06-21 00:05:14 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Reglas del juego</title>
         <author>huberyamila00</author>
         <link>https://padlet.com/huberyamila00/j6shsnilavowgzp4/wish/2226041527</link>
         <description><![CDATA[<div>La regla principal que tienen que cumplir los jugadores es que para ganar el juego los mismos deben cruzar todos los casilleros hasta llegar a la meta, o deben juntar tres peces como mínimo habiendo pasado por todos los casilleros correspondientes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 19:47:34 UTC</pubDate>
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         <title>Objetivo del juego</title>
         <author>huberyamila00</author>
         <link>https://padlet.com/huberyamila00/j6shsnilavowgzp4/wish/2226048166</link>
         <description><![CDATA[<div>Como objetivo principal cada jugador para ganar el juego tiene que cruzar todos los casilleros y llegar a la meta, o conseguir juntar tres peces realizando el recorrido por los casilleros necesarios para conseguirlos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 19:59:29 UTC</pubDate>
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         <title>Descripción del juego</title>
         <author>huberyamila00</author>
         <link>https://padlet.com/huberyamila00/j6shsnilavowgzp4/wish/2226053471</link>
         <description><![CDATA[<div>El Juego de la oca consiste en realizar el recorrido que el oso realiza al salir de su cueva y cruzar el bosque, con todas las distintas situaciones que se puede encontrar al salir a recorrer el bosque. Con este recorrido que el oso realiza el mismo según las distintas situaciones que se va encontrando, va realizando distintas acciones para seguir su recorrido (para ir avanzando casilleros), en el mismo puede juntar peces o tener que superar los distintos desafíos que se le presentan .</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 20:10:07 UTC</pubDate>
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         <title>Desafíos a cumplir según la casilla del juego</title>
         <author>huberyamila00</author>
         <link>https://padlet.com/huberyamila00/j6shsnilavowgzp4/wish/2226085446</link>
         <description><![CDATA[<div>CASILLERO 1: Vuelve a empezar. El oso se arrepiente de salir a pasear vuelve un casillero nuevamente hasta la.&nbsp;<br>CASILLERO 2: Tres vueltas en el lugar. El oso empieza el paseo, debes realizar tres vueltas para empezar.&nbsp;<br>CASILLERO 3: Cantar el pollito Pío. El oso se pone contento por su paseo, esta tan contento que se pone a cantar. Debes cantar la canción del pollito Pio en el lugar.&nbsp;<br>CASILLERO 4: Pasadizo secreto. El oso encuentra un atajo para ir más rápido, debe avanzar hasta el casillero número 10. &nbsp;<br>CASILLERO 5: Cinco sentadillas. El oso se encuentra un árbol con muchas ramas, debe realizar cinco sentadillas para pasar por donde está el árbol.<br>CASILLERO 6: Bailar salsa. El oso se encuentra con un grupo de personas bailando, para seguir el recorrido debe bailar salsa por cinco segundos &nbsp;<br>CASILLERO 7: Pez. El oso encuentra un arroyo, y se para en el mismo a pescar un pez. Gana un pez en la cuenta.&nbsp;<br>CASILLERO 8: Imitar al oso. El oso se encuentra con un amigo, el oso Orlando, y se saludan. Debes imitar a un oso, para realizar el saludo del oso.&nbsp;<br>CASILLERO 9: Cinco flexiones. El oso se para a comer caracoles y hormigas que ve en un tronco. Debes realizar cinco flexiones.&nbsp;<br>CASILLERO 10: Una estocada. El oso encuentra comida en un árbol bajo, debe realizar una estocada.<br>CASILLERO 11: Tres saltos levantando los brazos muy altos. El oso encuentra comida arriba de un árbol, debe realizar tres saltos levantando los brazos muy altos.&nbsp;<br>CASILLERO 12: Auto abrazo de oso. El oso tiene frío, debe realizar un auto abrazo de oso.&nbsp;<br>CASILLERO 13: Pez. El oso se encuentra un lago, y logra en el mismo pescar un pez. Gana un pez en la cuenta.&nbsp;<br>CASILLERO 14: Adivinanza. El oso no sabe que camino seguir, logra resolver este acertijo y avanza.&nbsp;<br>Adivinanza: ¿Cual es el oso más grande del mundo?&nbsp;<br>Respuesta: El oso pardo, pesa 600kg.&nbsp;<br>CASILLERO 15: Pez. El oso encuentra un arroyo, busca peces y lograr pescar uno. Gana un pez en la cuenta.&nbsp;<br>CASILLERO 16: El oso nada ¡Avanza al siguiente casillero!<br>CASILLERO 17: Pez. El oso nada en el río y logra pesar un pez. Gana un pez en la cuenta.&nbsp;<br>CASILLERO 18: Adivinanza. El oso no sabe que camino tomar, logra resolver este acertijo y avanza.&nbsp;<br>Adivinanza: ¿Los osos son animales inteligentes?&nbsp;<br>Si.&nbsp;<br>CASILLERO 19: Puente avanza. El oso se encuentra con un puente este le permite cruzar un riachuelo mas rapido. Debes avanzar hasta el próximo casillero.&nbsp;<br>CASILLERO 20: Siesta de oso. Al oso le da sueño, y se pone a descansar, pierdes un turno.&nbsp;<br>CASILLERO 21: Pez. El oso se encuentra un riachuelo y en el mismo pesca un pez. Gana un pez en la cuenta.&nbsp;<br>CASILLERO 22: Pez. El oso se encuentra un lago, y en el mismo pesca un pez. Gana un pez en la cuenta.<br>CASILLERO 23: Dados. El oso esta de suerte, llega a un campo lleno de tréboles. Debes tirar otra vez los dados, y el numero del 1 al 6 que saques, va a ser la cantidad de casilleros que luego debas avanzar.&nbsp;<br>CASILLERO 24: Trampa de oso. El oso se cruza con una trampa de oso, mientras el oso intenta salir pierdes dos turnos.&nbsp;<br>CASILLERO 25: Acrobacia. El oso se encuentra con un circo, y un grupo de acróbatas lo invitan a realizar piruetas, para pasar de casillero deberás realizar un tipo de acrobacia.&nbsp;<br>CASILLERO 26: Pez. El oso se encuentra con una laguna, se acerca a la misma y logra pescar un pez. Gana un pez en la cuenta.&nbsp;<br>CASILLERO 27: Siete saltos consecutivos. El oso se encuentra con una serpiente, y salta para esquivarla. Debes realizar siete saltos consecutivos.<br>CASILLERO 28: Miel. El oso se encuentra un panal de abejas en el que solo hay miel, al oso le encanta la miel, y se queda a comer la misma, pierde un turno &nbsp;<br>CASILLERO 29: Panal de abejas. El se encuentra un panal de abejas se acerca a comer miel, pero rápidamente al mismo se acercan las abejas, corre hasta la casilla de meta.&nbsp;<br>CASILLERO 30: Meta. El oso llego a su cueva. ¡Ganaste el juego!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-20 21:13:07 UTC</pubDate>
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