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      <title>David Cage by Sean Gauthier</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-03-30 20:43:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>25032712</author>
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         <pubDate>2023-03-30 20:45:48 UTC</pubDate>
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         <title>Pourquoi il a décidé de poursuivre une carrière dans le développement de jeux ?</title>
         <author>0802324</author>
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         <description><![CDATA[<div>La décision de David Cage de devenir concepteur de jeux vidéos a été influencée par son enfance et son désir de créer des expériences interactives qui sont plus cinématographiques et évoquent plus d'émotions que ce qu'il jouait dans sa jeunesse. Il a vu le potentiel des jeux vidéos pour raconter des histoires immersives et interactives, donc a décidé de poursuivre une carrière dans le développement de ces jeux pour donner vie à sa vision. De plus, il était aussi inspiré par d'autres formes de médias, telles que la littérature et le cinéma, et il considérait les jeux vidéos comme un unique façon de combiner des éléments des deux. Il voulait créer des jeux qui seraient plus qu'une simple série de défis ou de violence sans raison, mais plutôt une expérience immersive et émotionnelle qui laisserait un impact durable sur les joueurs.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 20:58:13 UTC</pubDate>
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         <title>Les taches et les responsabilités</title>
         <author>25032712</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pour Cage, son travail commence par écrire les histoires des jeux. Pour lui, les histoires sont la partie le plus important de chaque jeu dont il fait partie. Ensuite, comme réalisateur, il travaille avec les acteurs pour développer les scènes qui vont être inclus parmi le jeu. Selon Cage, l'élément clé de cela est de sortir l'émotion réelle pour le produit finale. En dernier, la post-creation le met en contrôle de centaines de personnes, pour réaliser le jeu final.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 21:01:25 UTC</pubDate>
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         <title>Detroit: Become Human</title>
         <author>25032712</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un des jeux la plus fameuse qui est venue de <em>Quantic Dream</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 21:03:58 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>25032712</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un jeux provenant de <em>Quantic</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 21:05:46 UTC</pubDate>
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         <title>David Cage, concepteur de jeux vidéos</title>
         <author>0802324</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 21:09:59 UTC</pubDate>
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         <title>Les parties meilleures de l&#39;emploi</title>
         <author>25032712</author>
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         <description><![CDATA[<div>Comme le chef d'un des studios de jeux le plus polarisant (selon la fonction des jeux), Cage aime l'occasion de créer quelque chose de nouveau pour l'audience: il veut changer comment les jeux vidéos sont perçues et développer un autre niveaux d'inter activité dans les jeux pour le futur. Il adore la capacité d'inciter les émotions dans l'audience, car sa priorité est toujours l'impact de l'intrigue.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 21:11:16 UTC</pubDate>
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         <title>Le parcours de David Cage et le parcours standard des concepteurs de jeux vidéos :</title>
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         <description><![CDATA[<div>En règle générale, la plupart des concepteurs de jeux vont à l'université et reçoivent un baccalauréat dans l'informatique, dans la conception de jeux ou dans un autre domaine similaire. Cependant, David Cage n'a pas reçu un diplôme. Il a commencé sa carrière comme musicien dans l'industrie du divertissement. Puis, il a composé et travaillé sur le conception de musique. Ensuite, grâce à sa passion pour la narration créative, il a trouvé son chemin dans le monde de la conception de jeux, commençant d'abord en travaillent pour Atari, avant de passer à des choses plus grandes et meilleures, y compris le commencement de son propre compagnie, <em>Quantic Dream</em>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 23:07:27 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 23:08:56 UTC</pubDate>
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         <title>Les qualités nécessaires pour devenir un concepteur des jeux vidéos</title>
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         <description><![CDATA[<div>- Compréhension : Évidemmentes, les concepteurs de jeux doivent avoir une bonne compréhension des mécanismes, de la théorie et de l'interface utilisateur de jeu pour être capables de proposer des concepts de jeu engageants, de développer des personnages et de créer des scénarios que les joueurs vont experiencer.&nbsp;</div><div>- Créativité et résolution de problèmes : Les concepteurs de jeux doivent être créatifs et capables de proposer des idées de jeux nouvelles et intéressantes. Ils doivent aussi être capables de résoudre des problèmes complexes liés au développement de jeux.&nbsp;</div><div>- Collaboration : Les concepteurs de jeux doivent être capables de bien travailler avec les autres et de communiquer efficacement.&nbsp;</div><div>- Familiarité : Les concepteurs de jeux doivent se familiariser avec les moteurs de jeu et les autres outils de développement.&nbsp;</div><div>- Programmation : Certains postes de conception de jeux peuvent requir de connaissance des langages de programmation incluant C++, Java ou Python.&nbsp;</div><div>- Passion : Le plus important qualité c'est qu'ils ont le désir de créer des expériences engageantes et immersives.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-30 23:21:32 UTC</pubDate>
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